venerdì 16 agosto 2013
La nuova funzione di Group Traveller Manager!
da poche ore sul Play Store si possono trovare le nuove versioni di Group Traveller Manager Pro e Lite, l'App per la gestione delle spese di gruppo durante i viaggi.
In questo post non ho intenzione di illustrare il funzionamento di tutto il software ma vorrei fare un focus sulla funzionalità di backup e ripristino del proprio database.
La nuova funzione permette di effettuare una copia di backup su un account di Google Drive, la copia di backup verrà salvata in uno spazio "invisibile" e gestito in maniera totalmente trasparente all'utente.
L'implicazione interessante di questa nuova funzionalità riguarda la possibilità di sfruttare questa feature per condividere con altri il proprio database.
Per fare questo basta crearsi un account di Google Drive "condiviso", un account fatto appositamente per i propri viaggi di gruppo, ed utilizzarlo per salvare il proprio DB, tutti gli altri viaggiatori dotati di Group Traveller Manager potranno agganciarsi a quel database e avere a portata di mano le spese registrate da tutti.
La versione Lite, gratuita, si può trovare qui
La versione Pro si può trovare qui
domenica 11 agosto 2013
Recensione Shadowgun THD (Android)
Anche in vacanza cerco di tenermi un paio di minuti per portare avanti qualche recensione ... Or bene.. Ci sto giocando da un po, almeno dallo speciale che feci sui tegra , e ora posso dire un po la mia su questo titolo.
Trama (introduttiva)
Nel gioco interpretiamo un soldato mercenario alle prese con una missione difficile, quella di scoprire cosa è successo ad un pianeta. Al nostro arrivo un bellissimo comitato di accoglienza ci fa precipitare e li inizierà la nostra avventura totalmente in solitaria e aiutati solo dal nostro androide che dalla nave madre ci supporterà .
Gameplay
Il gameplay è palesemente ispirato a quello di Gears of War, utilizzeremo quindi una visuale in terza persona, il nostro personaggio potrà muoversi liberamente e anche effettuare delle azioni evasive (rotolando). Come in GoW l'azione si dipanerà in una sorta di binario senza troppe deviazioni e per superare via via le varie sezioni dovremo far fuori tutti i nemici che ci si parleranno davanti. Il nostro personaggio (come del resto i nemici) potrà nascondersi dietro vari oggetti, muro, colonne e pareti..alcuni dei quali potranno pero essere distrutti senza quindi garantire una protezione infinita.
Il gioco risulta essere piuttosto tattico anche se l'intelligenza artificiale dei nemici non è cosi esagerata.
Durante il gioco ci potremo imbattere anche in nemici simili a boss di fine livello che richiederanno approcci tattici specifici per poterli battere.
A condire il tutto filmati in 3d e alcuni oggetti nascosti da trovare per sbloccare informazioni extra.
Le armi, che all'inizio si limitano al classico mitra d'assalto, sono di vario tipo e si possono trovare via via che si prosegue con l'avventura. Non mancano mini giochi basati sulla riproduzione di seguente di codici per sbloccare porte, munizioni ed armi extra.
I controlli
I controlli sono abbastanza precisi su nexus 7, lo schermo da 7 pollici permette di avere la visuale bella ampia senza che le dita coprano parti importanti dello schema. A volte, ma è una cosa abbastanza normale con i controlli touch, so tende a perdere reattività man mano che si striscia sullo schermo aumentando un po la temperatura dei polpastrelli.
A parte qualche momento di imprecisione, in generale il gioco si comporta bene. Ma il meglio di se lo da collegando un pad fisico al device. Si perché la versione THD di shadowgun supporta anche i pad fisici, sia quelli connessi via BT sia quelli connessi tramite porta USB, io ho provato a collegare il pad della 360 (versione USB) e devo dire che si ha le stesse sensazioni di gioco di una console casalinga, la reattività e precisione aumenta a dismisura!
Volevo realizzare un filmato per mostrare il funzionamento del pad ma al momento non ho avuto la possibilità ... Pero fidatevi...è veramente una figata!
Specifiche
Il gioco che ho provato, e che in realtà sto giocando con l'intenzione seria di finirlo, è quella per tegra. Nello speciale feci vedere le differenze con la versione normale del gioco quindi non starò qui a rielencarle. Ad ogni modo il gioco è veramente curato e ben fatto, effetti di luci e trasparenze veramente notevoli, tutto molto fluido anche se ogni tanto si possono riscontrare dei piccoli lag, questo avviene solitamente quando viene caricata una nuova area con la conseguente apparizione di nuovi nemici.
Il multiplayer?
Beh shadowgun è un gioco single player ma sullo store è possibile trovare Dead zone, un gioco multiplayer basato su shadowgun, molto interessante. Spero di poterlo provare presto per scriverci una mia personale recensione.
Conclusioni
Shadowgun è un must, un TPS fatto molto bene, nonostante sia passato qualche anno,rimane ancora uno dei migliori. Lo consiglio a tutti. Ricordo però che occorre un buon hardware per farlo girare bene...diciamo almeno un dual core ed almeno 1 GB di ram. Meglio se si ha un tegra... Altrimenti (per la versione normale) consiglio almeno una GPU adreno 225.
giovedì 8 agosto 2013
Xbox One, caratteristiche aggiuntive, bundle, news
Allora innanzitutto l'Headset ufficiale sarà inserito in tutte le confezioni, prima si pensava che non sarebbe stato presente ma così non è. Dal punto di vista estetico ha un design rinnovato e, se ho capito bene, i comandi di controllo dell'audio non saranno più disposti sul filo ma direttamente sulla cuffia.
Altra caratteristica interessante, un po sulla falsa riga di quanto proporrà anche PS4, il Kinect 2 sarà in grado di rilevare il pad della One (tramite il led posto su di essa) e sarà in grado di associarla al giocatore che lo sta impugnando. In questo modo si potrebbero aprire nuove strade di interazione col gioco tramite la rilevazione del movimento del pad stesso (oltre che del corpo del giocatore).
Come sapete già, la One sarà in grado di registrare fino a 5 minuti la sessione di gioco con una risoluzione di 720p a 30 fps, cosa veramente interessante per il multiplayer... e come sempre sapete sarà in grado di effettuare videochiamate e chat tramite skype in tempo reale mentre si sta giocando. Purtroppo però queste funzionalità saranno disponibili solo per gli utenti che hanno il Gold attivo.
Microsoft ha fatto sapere che la console è studiata per rendere al meglio in orizzontale, questo effettivamente potrebbe costituire un problema per ché non ha tanto spazio in tal senso. Sostiene che è possibile anche tenerla in verticale ma il design è studiato per ottimizzare il sistema di raffreddamento in posizione orizzontale.
Nella confezione ci sarà un cavo HDMI 4K, in grado quindi di girare anche sulle recenti (e rare) tv 4K e con il supporto al 3D nativo; la cosa interessante è che la Xbox One (XO) sarà in grado di controllare anche la TV (e/o altri sistemi) attaccati ad essa tramite i comandi inviati con l'HDMI 1.4. Non tutte le televisioni hanno questa possibilità e per i dispositivi meno "interattivi" la One sarà in grado id controllarli tramite una speciale porta chiamata IR Blaster al quale si connetterà un accessorio ad Infrarossi (opzionale).
Infine, la One avrà la possibilità di spegnersi lasciando attivo il kinect, questo per permettere agli utenti "registrati" sulla console, di avviarla passandoci davanti o "chiamandola". Il nuovo Kinect infatti possiede un sistema rinnovato di microfoni in grado di ricreare in 3D la provenienza dei suoni nella stanza e di captare in maniera più pulita il suono evitando, come avviene con l'attuale Kinect, di dover quasi "gridare" i comandi vocali.
Il consumo massimo della One in stand by sarà di 14 Watt circa ed è variabile a seconda della modalità nella quale si trova, infatti essa è in grado anche di effettuare un "freeze" anche durante una sessione di gioco avviata e di riprenderla tale e quale al momento del suo riavvio; questa cosa risulta essere molto utile proprio nei casi in cui uno abbia pochissimo tempo a disposizione, potrà iniziare una partita e lasciarla in standby anche dopo solo 5 minuti.
Per ora è tutto con le news dal fronte; Sony da canto suo non ha ancora rilasciato altre news.
Ultime news di Google e il mondo Android
Il primo riguarda Google Music e in particolare il servizio All Access. In pratica da l'accesso a TUTTA la sua libreria musicale, ascoltabile via web o attraverso i dispositivi android. Il servizio in realtà è molto simile a Spotify, Unlimited di Sony, Xbox Music di Microsoft o iTunes Radio di Apple. Cambia ovviamente la banca dati che è quella fornita da Google.
Google fa provare il servizio gratuitamente per 30 giorni, dopodiché richiederà un abbonamento mensile di 7.99 euro.
Onestamente a me questo tipo di servizio non piace, preferisco avere fisicamente io la musica e farci quello che mi pare. E' vero che 7.99 euro è il costo medio dell'acquisto di un album in digital delivery, ma ripeto preferisco averle fisicamente. Tra l'altro ormai i sistemi di Digital Delivery sono in grado di farti sentire anteprime degli album gratuitamente e quindi l'acquisto può essere fatto in maniera più mirata. Certamente per gli appassionati veri di musica un sistema di questo tipo può rappresentare una nuova frontiera per l'ascolto musicale.
Altra novità riguarda il servizio Device Manager, attivo anche in italia. E' un servizio in grado di rintracciare (direi con una precisione quasi al metro!) i vostri dispositivi android persi e/o rubati. E' possibile anche agire in remoto resettandoli, bloccandoli etc..
Provato col Nexus 4 mi ha veramente impressionato la precisione con la quale me l'ha rintracciato (superiore ad altri servizi provati fino ad ora).
Occorre avere un Android 4.0 o superiore per poter usufruire di questo servizio
mercoledì 7 agosto 2013
Xbox One e il nuovo sistema degli achievements e il nuovo matchmaking
Allora...iniziamo con una notizia che fa un po "marketing" ma che in realtà la reputo un po una presa per il culo: Microsoft ha dichiarato che i giochi "cross-generation" cioè quelli che usciranno sia su 360 che su One (alcuni esempi: Battlefield 4 e FIFA) avranno due set diversi di Achievements...in questo modo chi avrà acquistato il gioco su 360 e poi avrà intenzione di rigiocarlo su One, avrà la possibilità di sbloccare Achievemetns totalmente diversi.
Beh caliamo un velo pietoso su questa trovata... però per certi versi forse era una trovata NECESSARIA visto che con il medesimo account Live si potrà gestire entrambi i mondi Xbox (360 e One) e considerando che i giochi 360 "puri" non potranno girare su One (a meno di cambiamenti last-second) direi che sono stati quasi costretti a mettere questa escamotage.
Veniamo invece alla vera novità succulenta... su One il sistema degli Achievements verrà totalmente rinnovato! Verranno innanzitutto introdotti degli achievements anche riguardante azioni ed eventi non legati strettamente alla parte videoludica.... onestamente non si capisce cosa si intende di preciso ma potrei arguire che ci saranno degli obiettivi da sbloccare a seguito dell'ascolto di ..che ne so... 1000 canzoni su Xbox Music o roba simile; per coloro che conoscono il mondo Steam, diciamo che dovrebbero essere simili alle medaglie che Steam assegna ai giocatori registrati a seguito di alcune azioni che non sono legate direttamente con gli obiettivi dei videogiochi.
L'altra novità invece sarà il fatto che i nuovi Achievements saranno più "personali"..nel senso che il sistema registrerà le modalità con le quali un giocatore ha conseguito un determinato obiettivo e restituirà quindi un set di informazioni più "personalizzate" all'azione stessa del giocatore. Per esempio se un obiettivo dice "Uccidi 1000 nemici" il sistema potrà anche dire se quell'obiettivo l'abbiamo ottenuto in poco o tanto tempo, con un gioco più o meno aggressivo, a che livello di difficoltà l'abbiamo raggiunto, o con che tipo di armi e/o strategia.
Questa cosa comporterà una re-design dell'intera interfaccia grafica di gestione dei nostri obiettivi, immagino con l'aggiunta anche di grafici etc etc.
Questa cosa la trovo veramente carina e innovativa rispetto a quanto proposto dalle concorrenze (Sony, Nintendo, Android, iOS e Steam) che si limitano essenzialmente a segnare gli obiettivi sbloccati.
Infine l'altra grande novità sarà il nuovo sistema di Matchmaking. In pratica utilizzando anche il sistema Cloud distribuito (per evitare troppi carichi alla console) la piattaforma del Live studierà il nostro modo di approcciare al gioco, misurerà la nostra precisione, velocità di reazione e così via. Lo farà gioco per gioco creando per ognuno di essi una sorta di profilo che via via verrà aggiornato (con il miglioramento delle nostre prestazioni). Questi profili verranno usati dal sistema di Matchmaking al fine di creare partite il più omogenee possibili, facendo incontrare giocatori non solo con lo stesso livello ma anche con la stessa capacità "prestazionale" misurata.
L'idea è geniale, vediamo se e come funzionerà
martedì 6 agosto 2013
Xbox Live Gold regala i giochi
Ad ogni modo ho scoperto che Microsoft regala giochi a coloro che hanno l'abbonamento Gold. In pratica ogni 15 giorni viene rilasciato un gioco completo (non recente) da poter scaricare completamente. Ieri ho scaricato Crackdown un gioco ormai di circa 5 anni fa che all'epoca non riuscii a giocarlo. Sembra essere interessante.
In maniera simile all'abbonamento Plus di Sony, oltre ai giochi gratuiti, vengono rilasciati addon con sconti o gratuiti.
Insomma anche su questo fronte Microsoft sta cercando di giustificare il costo del Gold dando all'utente altri incentivi a mantenerlo. Mi chiedo cosa farà con l'arrivo della One (i giochi di 360 sulla One non saranno compatibili).
lunedì 5 agosto 2013
Xbox One risponde a PS4
MS oltre ad aver rivisto aspetti come il blocco dei giochi usati e l'obbligo di avere la console online; sta revisionando anche l'aspetto hardware. In particolare, è notizia di pochi giorni, ha potenziato la sua GPU. La nuova architettura si avvicinerebbe ancora di più a quella di PS4.
Inoltre Microsoft sta potenziando il sistema di interazione tra i dispositivi del suo ecosistema e ci sta già dando un assaggio di quello che offrirà il sistema Xbox One..sull'attuale 360.
Con le ultime versioni dei software rilasciati, Xbox 360 è in grado adesso di divulgare media audio oltre che a quelli video con i software integrati Xbox Video ed Xbox Music. Il sistema ricorda un po quello che Google ha creato per i propri dispositivi.
La cosa interessante è che MS ha potenziato anche il software Smart Glass, un software che gira su tutti gli iPhone e su tutti i tablet e smartphone che montano Android (ovviamente Windows Phone 8 ce l'ha nativamente installato). Attraverso Smart Glass è possibile , oltre che a controllare quasi tutti gli aspetti della propria console, avere in tempo reale informazioni aggiuntive del media che si sta vedendo / ascoltando tramite Xbox Music e Video. Inoltre gli sviluppatori di giochi potranno sfruttare questa cosa per poter integrare funzionalità aggiuntive nei propri prodotti. Ad esempio si potrà visualizzare sul proprio smartphone informazioni aggiuntive del gioco che stiamo giocando (inventario, schemi, scelta di elementi di gioco etc etc).
Questa cosa è già disponibile per 360 con l'ultima dashboard e diventerà uno delle colonne portanti della futura Xbox One.
Ultima cosa anche il potenziamento delle funzionalità di trasferimento dei DRM dei giochi e/o musica e video da console a console, probabilmente questo servirà per poter trasferire sulla One i DRM di prodotti compatibili con quest'ultima.
Devo dire che con queste ultime notizie la mia indecisione su quale delle due console prendere è cresciuta parecchio..fino a qualche settimana fa ero quasi convinto a prendere la PS4 (anche perché è l'unica che promette di mantenere un po di retrocompatibilità con alcuni dispositivi quali il volante e il move) ma con l'introduzione dell'abbonamento annuale per il multiplayer e con le ultime novità che MS rilascia quasi a cadenza settimanale per la propria console, la cosa prende una piega decisamente diversa.
Con tutta probabilità a questo giro aspetterò a prendere la console, voglio vedere come si evolverà nel primo momento e quale delle due prenderà "il volo".. ora come ora sono troppo simili per determinare quale delle due sia effettivamente la piattaforma next-gen di riferimento.
