Si si si, ormai è passato quasi un mese dalla sua uscita e ancora non ho scritto niente a riguardo..il fatto è che oltre ad avere poco tempo in questo periodo, quel poco tempo libero l'ho impiegato per...giocare a Mass Effect 3 ahaha.
Bene bene, sono qui con una mini-recensione di questo grande capolavoro, come solito eviterò di spoilerare e mi limiterò soprattutto alla disamina tecnica del gioco.
Storia
ME3 conclude la trilogia iniziata nel "lontano" 2008 che ci fa vestire i panni di Sheppard, un umano appartenente all'Alleanza che si troverà a combattere una minaccia che rischia di far sparire intere razze e galassie... l'avvento appunto dei Raziatori che ciclicamente (ogni 50.000 anni circa) appaiono devastando quasi tutto quello che incontrano.
ME3 riprende esattamente dalla fine di ME2 e conclude questa epica avventura, a questo giro Sheppard viene reintegrato attivamente nell'Alleanza (ricordiamo che in ME2 ha "aiutato" Cerberus e questo non ha fatto gridare di gioia l'Alleanza...) con un compito assai difficile, riunire più velocemente possibile TUTTI gli alleati, razze, governi e quant'altro per fronteggiare uniti i Raziatori. La storia del terzo capitolo, nonostante segua comunque una meccanica simile ai precedenti, si dipana dando molta più importanza agli intrecci politici (e quindi anche alle nostre capacità di interazione con i vari personaggi) piuttosto che ad un semplice GDR-action dove si va avanti su un binario.
La storia è piena di colpi di scena (alcuni piuttosto inaspettati!) e ci coinvolge, ci prende totalmente... un pò come vedere la fine di una saga epica come Star Wars!
Questa sensazione di "avvolgimento" è data soprattutto se, come me, vi siete mantenuti il personaggio dei precedenti capitoli, automaticamente tutta la storia del terzo si adatta sulla base delle scelte fatte in ME1 e 2.
Gameplay
Il gameplay è rimasto abbastanza invariato rispetto a quello proposto in ME2, con i propri personaggi che aumentano di livello e sbloccano abilità e potenziamenti; sono stati però riprese alcune chicche del vecchio ME1 come la possibilità di modificare le armi e potenziarle.
Durante la parte action si pilota un party di 3 personaggi (uno è sheppard mentre gli altri due sono guidati dal computer, salvo quando gli impartiamo noi comandi specifici). La cosa interessante sta nel fatto che è possibile combinare i vari poteri di ogni personaggi per mettere in piedi strategie sempre diverse.
Nel terzo capitolo i nemici si muovono in maniera molto più convincente rispetto ad ME2 (soprattutto se giocato in modalità Folle) e spesso ci richiede di adottare strategie congeniali alle varie situazioni.
Rispetto ad ME2 i personaggi utilizzabili sono la metà, se da un lato questa cosa può far storcere il naso agli appassionati di GDR, dall'altro rende il gioco più fluido dato che ogni personaggio (ad eccezione di sheppard) costituisce un profilo ben preciso, questo ci permette di creare party specifici a seconda del tipo di azione e del tipo di nemico che dovremo di volta in volta affrontare.
Grossa importanza è stata data nella parte oratoria e di interazione con i personaggi che ci permette di sbloccare pezzi di trama che approfondiscono la storia ma, soprattutto, ci permette di arruolare sempre più gente e questo è fondamentale per la riuscita della storia.
Infatti per completare il gioco e fare l'assalto finale occorre aver accumulato armi e alleanze sufficienti, a misurare tutto ciò vi è l'indice di armamento totale che è dato dalla somma di questi equipaggiamenti/armi/alleanze con quello della Reattività Galattica.
Il resto del gioco lo conosciamo già, come meccanica, ed è rimasto invariato se non in miglioramenti tecnici di vario genere.
Multiplay e Reattività Galattica
Bioware ha aggiunto anche una modalità multiplayer, all'inizio pensavo fosse un semplice add-on senza niente di particolarmente interessante, ma mi sbagliavo.
Il multiplay ci permette di giocare su alcune arene (pochissime in realtà) ad una sorta di Orda (esatto tipo l'orda di GOW) insieme ad altri 3 giocatori. Vi sono vari tipi di personaggi e 6 categorie (le categorie che si possono avere nella campagna moltiplicato per le 4 razze specifiche) ogni razza ha caratteristiche peculiari per cui si possono ottenere tanti tipi di personaggi con profili diversificati a seconda del modo con cui vogliamo affrontare la battaglia.
Ogni sessione è costituita da 10 orde (più l'undicesima di evacuazione) e si possono fare a tre livelli di difficoltà, ogni volta che si finisce una sessione si guadagna punti esperienza e soldi. I punti esperienza ci serve per far crescere i poteri dei nostri personaggi e per sbloccarne dei nuovi mentre i soldi ci servono per comprare munizioni, armi e potenziamenti.
E' interesante notare come ogni personaggio possa al massimo arrivare al livello 20 e che una volta raggiunto questo livello possiamo spedire il nostro personaggio nella Galassia per ottenere nella campagna un aumento del punteggio di armamento. Chiaramente dopo aver fatto tale operazione, il nostro personaggio verrà resettato.
Giocare e vincere le Orde ci permette di aumentare la famosa Reattività Galattica e portarla via via verso il 100%, è importante averla alta (al 100%) quando arriveremo alla fine della campagna.
Ovviamente se noi non giochiamo per un pò al multi, tale percentuale si abbasserà gradualmente e questo ci porta a dover giocare periodicamente al multi.
Come GOW3 insegna, ogni weekend escono degli speciali obiettivi che ci chiedono di raggiungere al fine di darci punti esperienza in più e oggetti speciali.
Devo dire che il multi è molto molto divertente anche se alla lunga potrebbe stancare (a differenza di giochi come GOW3 dove la componente multiplay è sicuramente più profonda).
Grafica e sonoro
Le musiche e gli effetti sonori del gioco sono ineccepibili compreso il doppiaggio in italiano fatto veramente bene, durante le varie scene oratorie e di interazione sembra di assistere ad un film quanto sono fatti bene.
Anche graficamente il lavoro di Bioware è stato eccellente, è incredibile ma su Xbox sono riusciti a fare miracoli, la grafica (già bellissima) di ME2 è stata ulteriormente migliorata mantenendo comunque un ottimo FPS, soprattutto il lavoro sui volti è stato magnifico: venature della pelle, imperfezioni, peluria... tutto fatto molto ma molto bene.
Buon antialiasing che su 360 rende abbastanza bene (in alcuni momenti viene disattivato per ovviare ai limiti della macchina, ma mettendolo a 1080p e stando ad una certa distanza dalla TV non si notano particolarmente), e poi ottimi i fondali e le ambientazioni, veramente ben fatte soprattutto quelle della Cittadella.
I confronti
Beh il confronto Xbox/PC mi ha lasciato sorpreso, dopo l'avvento di BF3 pensavo che i giochi multipiatta sarebbero usciti sempre più menomati su Xbox ma nel caso di ME3 non è così, stranamente le differenze tra PC e Xbox sono veramente minime, è vero che su PC si può usare un antialiasing più spinto (a patto di avere un hardware da pc ninja) però è anche vero che effetti di luce, ombre e texture sono sostanzialmente analoghi (soprattutto le texture che sono a bassa risoluzione sia su PC sia su Xbox).. quindi alla fine le differenze sono veramente minime. L'unica pecca che ha la versione Xbox è il fatto che richiede ogni pochino il cambio disco (un pò stile Amiga 500!) o meglio se si viaggia freedom nella galassia alla ricerca di subquest etc rischiamo di dover cambiare disco spesso e questo sinceramente è piuttosto seccante...
In compenso però la parte multiplay è più curata su xbox rispetto alla versione pc che non gode spesso di tutte le features della versione 360.
Ah, dimenticavo, a penalizzare un pò il mio voto finale ci sta il pesantissimo bug presente SOLO sulla versione 360 italiana (tengo a precisare che è solo per la versione ITA) e che è stato messo a posto solamente cinque giorni fa dopo quasi un mese dall'uscita del gioco, e questo bug (il famoso bug dell'Accademia Grimson) impallava la macchina impedendo di andare avanti nella campagna single player.
E la versione PS3? non l'ho potuta vedere e toccare con mano quindi non mi voglio pronunciare, leggendo un pò in giro si può notare che la versione PS3 è quella più afflitta da bug e malfunzionamenti, cali paurosi di FPS e altre cosine del genere..quindi direi la versione peggiore (anche se, ripeto non l'ho potuta provare direttamente).
E il Kinect??
Per la versione 360, ME3 è stato fornito con supporto al Kinect...ma in cosa consiste questo supporto? Essenzialmente è possibile impartire comandi vocali ai propri compagni (tipo: "Liara campo di forza", oppure "Apri porta"). L'idea, che può sembrare estremamente esotica e affascinante, stanca dopo 2 minuti. Questo perché durante i momenti concitati della battaglia si fa prima ad utilizzare il normale sistema di puntamento col pad.. diciamo che questo Kinect l'hanno voluto infilare per forza, ma risulta essere più una cosa simpatica da mostrare agli amici piuttosto che una funzionalità importante peril giocatore.
Conclusioni
Che dire, un gioco bellissimo un must have per coloro che hanno amato i primi due capitoli, un gioco che porta notevoli miglioramenti, purtroppo però non un gioco perfetto, con qualche sfumatura e pecca qua e la (qualche sporadico blocco nella gestione dell'IA dei nemici per esempio) ma in generale un gioco che regala tante emozioni e divertimento. Prendetelo e non ve ne pentirete
lunedì 2 aprile 2012
News: Anche Blizard, sviluppatore PC only, china la testa verso le console
Con l'imminente uscita di Diablo III, gioco atteso da milioni di videogocatori PC, si sta creando un Hype immenso conditi di immagini, trailers e speculazioni di vario genere.
Molti videogiocatori, legati al mondo PC e che hanno visto spodestare la propria macchina ludica preferita dal podio delle piattaforme di riferimento per lo sviluppo di giochi, vedono in giochi come Diablo III e software house come la Blizard dei simboli che danno la garanzia che qualcuno "pensa" ancora a loro rilasciando titoli che sfruttano degnamente le enormi potenzialità che un hardware attuale dei PCGamer riescono a donare rispetto al vetusto hardware consolare di ormai 6 anni fa.
Ebbene.. voci più o meno ufficiali dichiarano che Blizzard è intenzionata a portare Diablo III sul mondo console (Xbox sostanzialmente); non solo, la famosa SH di Starcraft è intenzionata a mantenere il più possibile le caratteristiche di giocabilità che si ritroverà anche sulla versione PC.
Chiariamo subito una cosa, il gioco Diablo III è un gioco fatto per PC e uscirà prima di tutto su questa piattaforma. Solo successivamente (con tempi e modalità ancora da definire) uscirà su console...
A titolo personale penso che sarà difficile vedere un gioco come Diablo III portato su Xbox in maniera egregia mantenendo tutte le mirabolanti caratteristiche della sua versione originale...ma è molto indicativo notare come una SH "PC-Only" abbia deciso di sviluppare su console, questa cosa è già accaduto con SH eccellenti del passato (Crytek in primis) e ora anche Blizzard ha ceduto... o così almeno sembra!
giovedì 15 marzo 2012
XBox compie 10 anni!
In questi giorni, di dieci anni fa usciva la prima Xbox ... fu, per Microsoft, un salto nel vuoto in un mondo essenzialmente dominato da Sony e dai PC...
Quella scatola nera però presentava un cuore di PC (un Pentium 3 a 733 Mhz e una Nvidia GeForce 2) e questo porto piano piano gli sviluppatori PC a dedicarsi ad un'architettura tutto sommato familiare..
Macinando piano piano l'utenza di Playstation e PC e, sacrificando prematuramente la sua prima creatura. Microsoft affonda il colpo vincente con Xbox 360... e li la compagnia di Windows ha segnato l'era degli ultimi 5 anni di videogiochi, donando ad un'utenza sempre più massiccia esperienze social e ludiche veramente uniche..
E chissà come sarà il futuro della console X e dei suoi utenti? Staremo a vedere
mercoledì 22 febbraio 2012
Recensione doppia: Battlefield 3 (VS) Modern Warfare 3 (PC)
Salve ragazzi, in quest'ultimo mese ho avuto molto da fare e non mi sono quindi dedicato alle mie recensioni sui giochi da me acquistati...per farmi perdonare ho deciso di fare una sorta di recensione "doppia", esaminerò due giochi che ho approfonditamente giocato, concluso (la campagna), e che attualmente sto ancora giocando online (almeno per quanto riguarda uno di essi...).
Sto parlando dei due più attesi FPS dell'anno, Battlefield 3 e Modern Warfare 3.
Storia
Beh..le due campagne si svolgono in posti e momenti differenti, non voglio assolutamente spoilerare quindi non mi addentrerò. Mi limito a dire che in MW3 si conclude una trilogia iniziata con il primo MW1 e che ci ha portato a vestire i panni di diversi eroi che operando insieme, ma in diversi posti del mondo, tentano di evitare lo scoppio della terza guerra mondiale. Alla fine di MW2 la guerra sembrava ormai iniziata e in MW3 ci troviamo spesso ad inseguire coloro che potrebbero fermarla. L'epilogo della storia è molto avvincente e in generale la narrazione è veramente ai massimi livelli, compreso il doppiaggio in italiano. Le inquadrature (sia in game che non) e gli eventi sono girati al livello di un buon film d'azione, la regia tocca in certi momenti vette notevoli. Battlefield 3 non si discosta molto dal suo rivale, ma vestiremo i panni sostanzialmente di un marine (salvo piccole parentesi) che, attraverso una serie di flashback, ci mostrerà come siamo riusciti a sventare un attentato nucleare di proporzioni bibbliche, anche qui la regia è veramente notevole, adrenalina sempre ai massimi livelli, anche se ad un diretto confronto, la campagna di Modern Warfare 3 risulta essere meglio realizzata. Purtroppo, un grave difetto che affliggono entrambi i giochi è che la storia dura troppo poco ed è troppo facile da finire, soprattutto con MW3 che al livello Veterano lo si finisce in meno di 8 ore...un pò pochino per un gioco da almeno 60 euro...
Gameplay
Parlare del GamePlay per i due giochi nella modalità Single Player è alquanto inutile in quanto presentano il più classico dei classici... storia piuttosto lineare arricchita con quick time event sparsi in qua e la e con delle mini sessioni da fare a bordo di elicotteri o automobili. Le vere differenze tra i due giochi stanno nella interattività con l'ambiente, nell'intelligenza artificiale dei bots e negli elementi scriptati. Chi fa da padrone in questa contesa è sempre Battlefield 3 che regala grandi emozioni visive con molti elementi di interazione (oggetti, muri, edifici che si distruggono e così via), anche l'intelligenza artificiale dei nemici è mediamente buona, con tentativi (a volte però un pò goffi) di creare una sorta di strategia di accerchiamento e/o soppressione nei nostri riguardi. Una delle cose più apprezzabili è la quasi totale assenza di elementi scriptabili nel senso che il numero dei nemici è fissa e una volta fatti fuori non "rinascono" all'infinito. Al contrario MW3 segue il classico scema di tutti i COD che conosciamo, nemici quindi "infiniti" che cessano di apparire solo raggiungendo determinati checkpoint "geografici"; la totale assenza di elementi interattivi (ad esclusione di qualche barile esplosivo e automobili sparse qua e la)... Insomma da questo punto di vista una vera schifezza, che è compensata solo da una regia e un susseguirsi di eventi veramente ben orchestrata...
La vera analisi del gameplay lo si può fare sulla parte Multiplayer dove entrambi i giochi danno il meglio di se ed offrono due tipologie di divertimento diverso.
Partiamo col dire che le modalità proposte sono abbastanza simili, si va dal TDM in varie versioni fino alla conquista, al rush etc etc... tutta roba che ormai siamo abituati a vedere nei titoli di un certo livello.
In generale entrambi i giochi presentano un sistema di crescita del personaggio con tanto di acquisizioni di abilità, armi e accessori. Il sistema di crescita però è essenzialmente diverso: su BF3 la crescita è differenziata a seconda del tipo di classe che si usa (ve ne sono quattro: Scout (Cecchino), Geniere (riparazioni, esplosivi, lanciamissili), Supporto (armi pesanti, rifornimenti), Assaltatore (cure mediche, armi leggere e veloci, rapido). Ogni classe accede a determinate e specifiche abilità ed armi ognuno delle quali ha un loro livello di crescita che avviene utilizzandole nelle varie sessioni. I punti esperienza si fanno in base anche alle azioni specifiche delle 4 classi (col Geniere si acquisisce punti se si riparano i veicoli, con l'assaltatore se si rianima un compagno etc etc). Oltre a queste abilità vi sono quelle legate all'uso dei veicoli,oltre ai veicoli di trasporto truppe (cingolati, anfibi, motoscafi, jeep) vi sono i carri armati e l'anti aerea. Questi veicoli presentano un loro tasso di crescita e sblocco delle abilità specifiche. Infine vi sono Elicotteri e Caccia, con le medesime regole dei veicoli terrestri.
MW3 invece presenta un sistema di crescita del tutto simile al precedente BlackOps, via via che si cresce di livello si sbloccano armi, abilità ed accessori. Qui non vi sono classi specializzate ma le classi possono essere composte a piacimento. Ogni arma ha un SUO livello di esperienza che aumenta con il loro utilizzo nel gioco. Niente veicoli, e niente punti esperienza specifici di classe.
Salire di livello in MW3 è molto semplice, spesso si sale di livello dopo anche un paio di sessioni mentre su BF3 il tutto è molto più "complesso, lungo e difficile". Diciamo che MW3 è un gioco un pò più da Bimbominkia mentre BF3 è più serio e impegnativo...però a mio avviso è anche molto ma molto più appagante!
Dal punto di vista tecnico non ci sono confronti, BF3 è anni luce avanti, TUTTO è interattivo, tutto (o quasi) è distruttibile, la gestione dinamica dei danni è fatta veramente bene mentre al contrario MW3 è tutto molto statico. Questa cosa si riflette anche nelle due filosofie di gioco: BF3 presenta arene ampie e, almeno su PC, le arene permettono di giocare fino a 64 giocatori (la versione console si limita a 32) i giocatori possono affrontare le sessioni in maniere molto diversificate, si può giocare più riflessivi oppure più velocemente... su MW3 invece le arene sono molto più piccole, il numero di giocatori sono piu risicati (al massimo 18) e il gioco è molto ma molto più frenetico. Diciamo che su MW3 si gioca essenzialmente in modalità "Run&Gun"...
Ma MW3 è tutta questa schifezza? no diciamo di no, MW3 presenta una caratteristica piuttosto "easy" che ti permette di giocare anche quando hai poco tempo a disposizione (una sessione normalmente non dura più di 15 minuti) al contrario di BF3 che ha tempi medi più lunghi (45 minuti...ma ho partecipato anche a sessioni da un ora e mezza!). Inoltre MW3 permette di giocare in LAN!!! si esatto, con MW3 si torna finalmente a giocare in LAN...certo senza il sistema di "crescita" del personaggio, nelle modalità LAN ogni giocatore ha accesso a tutte le armi e abilità..e questo, se da un lato toglie un pò il gusto del gioco, dall'altro rende più equilibrate le partite. BF3 invece non permette di fare LAN ne tanto meno stanze private (a meno di non affittare un account sui server DICE....)
Grafica e sonoro
Sul piano tecnico c'è poco da fare ... BF3 si pappa a colazione MW3 dandogli le paste su tutti gli aspetti. MW3 infatti presenta un motore grafico datato, una versione evoluta di quanto già visto nei precedenti MW1/2 e BlackOps..con qualche aggiunta qua e la (tipo un miglioramento delle onde) ma niente di più.. BF3 invece presenta un motore completamente rivisto, il Frosbite 2 è una vera bomba.. gli effetti fisici, particellari, ombre e luci sono veramente sublimi. Le texture sono ben realizzate, ben definite e le animazioni sono molto realistiche, soprattutto quella degli omini, che hanno movimenti molto particolareggiati e vari. Insomma giocare a BF3 è una vera gioia per gli occhi e dona un'immersività notevole... a patto di avere un super computer... Eh si..perché su una macchina di fascia media MW3 riesce a girare al massimo con FPS di tutto rispetto (mai inferiori agli 80/90) mentre BF3 riesce a malapena superare i 40 FPS... Su una macchina come la mia (un sistema SLI GTX 470 con 8Gbyte di ram e i5 2500K Occato a 4.5 Ghz) BF3 viaggia a 90 FPS mentre MW3 va oltre i 350 FPS!!!! Il sonoro è implementato molto bene su entrambi i giochi ma anche qui BF3 risulta essere molto più curato e con un sistema 5.1 ben realizzato.
Extra
Entrambi i giochi forniscono un sistema "battlelog" su Web dove poter confrontarsi sugli achievement sbloccati, statistiche e quant'altro e dove gestire il proprio profilo. Purtroppo quello di MW3 (chiamato COD Elite) non funziona bene, almeno non funziona bene su PC (le versioni console funzionano). Diversamente quello di BF3 è ben realizzato e aggiornato e permette anche un integrazione crossplatform tra PS3, PC e Xbox.
Conclusioni
Beh io ho scelto, prendo BF3 e lo consiglio a (quasi) tutti i giocatori. E' un'esperienza indimenticabile (come lo fu all'epoca FEAR o Crysis). Però avverto, BF3 è esoso e dovete essere pronti a dotarvi di una gran macchina per potervelo gustare bene. Se siete però amanti del gioco frenetico, immediato e veloce, o se volete un gioco da portare anche alle vostre LAN Party...le cose cambiano ed MW3 potrebbe diventare un'ottima alternativa...che comunque non vale i soldi spesi (a mio avviso).
Sto parlando dei due più attesi FPS dell'anno, Battlefield 3 e Modern Warfare 3.
Storia
Beh..le due campagne si svolgono in posti e momenti differenti, non voglio assolutamente spoilerare quindi non mi addentrerò. Mi limito a dire che in MW3 si conclude una trilogia iniziata con il primo MW1 e che ci ha portato a vestire i panni di diversi eroi che operando insieme, ma in diversi posti del mondo, tentano di evitare lo scoppio della terza guerra mondiale. Alla fine di MW2 la guerra sembrava ormai iniziata e in MW3 ci troviamo spesso ad inseguire coloro che potrebbero fermarla. L'epilogo della storia è molto avvincente e in generale la narrazione è veramente ai massimi livelli, compreso il doppiaggio in italiano. Le inquadrature (sia in game che non) e gli eventi sono girati al livello di un buon film d'azione, la regia tocca in certi momenti vette notevoli. Battlefield 3 non si discosta molto dal suo rivale, ma vestiremo i panni sostanzialmente di un marine (salvo piccole parentesi) che, attraverso una serie di flashback, ci mostrerà come siamo riusciti a sventare un attentato nucleare di proporzioni bibbliche, anche qui la regia è veramente notevole, adrenalina sempre ai massimi livelli, anche se ad un diretto confronto, la campagna di Modern Warfare 3 risulta essere meglio realizzata. Purtroppo, un grave difetto che affliggono entrambi i giochi è che la storia dura troppo poco ed è troppo facile da finire, soprattutto con MW3 che al livello Veterano lo si finisce in meno di 8 ore...un pò pochino per un gioco da almeno 60 euro...
Gameplay
Parlare del GamePlay per i due giochi nella modalità Single Player è alquanto inutile in quanto presentano il più classico dei classici... storia piuttosto lineare arricchita con quick time event sparsi in qua e la e con delle mini sessioni da fare a bordo di elicotteri o automobili. Le vere differenze tra i due giochi stanno nella interattività con l'ambiente, nell'intelligenza artificiale dei bots e negli elementi scriptati. Chi fa da padrone in questa contesa è sempre Battlefield 3 che regala grandi emozioni visive con molti elementi di interazione (oggetti, muri, edifici che si distruggono e così via), anche l'intelligenza artificiale dei nemici è mediamente buona, con tentativi (a volte però un pò goffi) di creare una sorta di strategia di accerchiamento e/o soppressione nei nostri riguardi. Una delle cose più apprezzabili è la quasi totale assenza di elementi scriptabili nel senso che il numero dei nemici è fissa e una volta fatti fuori non "rinascono" all'infinito. Al contrario MW3 segue il classico scema di tutti i COD che conosciamo, nemici quindi "infiniti" che cessano di apparire solo raggiungendo determinati checkpoint "geografici"; la totale assenza di elementi interattivi (ad esclusione di qualche barile esplosivo e automobili sparse qua e la)... Insomma da questo punto di vista una vera schifezza, che è compensata solo da una regia e un susseguirsi di eventi veramente ben orchestrata...
La vera analisi del gameplay lo si può fare sulla parte Multiplayer dove entrambi i giochi danno il meglio di se ed offrono due tipologie di divertimento diverso.
Partiamo col dire che le modalità proposte sono abbastanza simili, si va dal TDM in varie versioni fino alla conquista, al rush etc etc... tutta roba che ormai siamo abituati a vedere nei titoli di un certo livello.
In generale entrambi i giochi presentano un sistema di crescita del personaggio con tanto di acquisizioni di abilità, armi e accessori. Il sistema di crescita però è essenzialmente diverso: su BF3 la crescita è differenziata a seconda del tipo di classe che si usa (ve ne sono quattro: Scout (Cecchino), Geniere (riparazioni, esplosivi, lanciamissili), Supporto (armi pesanti, rifornimenti), Assaltatore (cure mediche, armi leggere e veloci, rapido). Ogni classe accede a determinate e specifiche abilità ed armi ognuno delle quali ha un loro livello di crescita che avviene utilizzandole nelle varie sessioni. I punti esperienza si fanno in base anche alle azioni specifiche delle 4 classi (col Geniere si acquisisce punti se si riparano i veicoli, con l'assaltatore se si rianima un compagno etc etc). Oltre a queste abilità vi sono quelle legate all'uso dei veicoli,oltre ai veicoli di trasporto truppe (cingolati, anfibi, motoscafi, jeep) vi sono i carri armati e l'anti aerea. Questi veicoli presentano un loro tasso di crescita e sblocco delle abilità specifiche. Infine vi sono Elicotteri e Caccia, con le medesime regole dei veicoli terrestri.
MW3 invece presenta un sistema di crescita del tutto simile al precedente BlackOps, via via che si cresce di livello si sbloccano armi, abilità ed accessori. Qui non vi sono classi specializzate ma le classi possono essere composte a piacimento. Ogni arma ha un SUO livello di esperienza che aumenta con il loro utilizzo nel gioco. Niente veicoli, e niente punti esperienza specifici di classe.
Salire di livello in MW3 è molto semplice, spesso si sale di livello dopo anche un paio di sessioni mentre su BF3 il tutto è molto più "complesso, lungo e difficile". Diciamo che MW3 è un gioco un pò più da Bimbominkia mentre BF3 è più serio e impegnativo...però a mio avviso è anche molto ma molto più appagante!
Dal punto di vista tecnico non ci sono confronti, BF3 è anni luce avanti, TUTTO è interattivo, tutto (o quasi) è distruttibile, la gestione dinamica dei danni è fatta veramente bene mentre al contrario MW3 è tutto molto statico. Questa cosa si riflette anche nelle due filosofie di gioco: BF3 presenta arene ampie e, almeno su PC, le arene permettono di giocare fino a 64 giocatori (la versione console si limita a 32) i giocatori possono affrontare le sessioni in maniere molto diversificate, si può giocare più riflessivi oppure più velocemente... su MW3 invece le arene sono molto più piccole, il numero di giocatori sono piu risicati (al massimo 18) e il gioco è molto ma molto più frenetico. Diciamo che su MW3 si gioca essenzialmente in modalità "Run&Gun"...
Ma MW3 è tutta questa schifezza? no diciamo di no, MW3 presenta una caratteristica piuttosto "easy" che ti permette di giocare anche quando hai poco tempo a disposizione (una sessione normalmente non dura più di 15 minuti) al contrario di BF3 che ha tempi medi più lunghi (45 minuti...ma ho partecipato anche a sessioni da un ora e mezza!). Inoltre MW3 permette di giocare in LAN!!! si esatto, con MW3 si torna finalmente a giocare in LAN...certo senza il sistema di "crescita" del personaggio, nelle modalità LAN ogni giocatore ha accesso a tutte le armi e abilità..e questo, se da un lato toglie un pò il gusto del gioco, dall'altro rende più equilibrate le partite. BF3 invece non permette di fare LAN ne tanto meno stanze private (a meno di non affittare un account sui server DICE....)
Grafica e sonoro
Sul piano tecnico c'è poco da fare ... BF3 si pappa a colazione MW3 dandogli le paste su tutti gli aspetti. MW3 infatti presenta un motore grafico datato, una versione evoluta di quanto già visto nei precedenti MW1/2 e BlackOps..con qualche aggiunta qua e la (tipo un miglioramento delle onde) ma niente di più.. BF3 invece presenta un motore completamente rivisto, il Frosbite 2 è una vera bomba.. gli effetti fisici, particellari, ombre e luci sono veramente sublimi. Le texture sono ben realizzate, ben definite e le animazioni sono molto realistiche, soprattutto quella degli omini, che hanno movimenti molto particolareggiati e vari. Insomma giocare a BF3 è una vera gioia per gli occhi e dona un'immersività notevole... a patto di avere un super computer... Eh si..perché su una macchina di fascia media MW3 riesce a girare al massimo con FPS di tutto rispetto (mai inferiori agli 80/90) mentre BF3 riesce a malapena superare i 40 FPS... Su una macchina come la mia (un sistema SLI GTX 470 con 8Gbyte di ram e i5 2500K Occato a 4.5 Ghz) BF3 viaggia a 90 FPS mentre MW3 va oltre i 350 FPS!!!! Il sonoro è implementato molto bene su entrambi i giochi ma anche qui BF3 risulta essere molto più curato e con un sistema 5.1 ben realizzato.
Extra
Entrambi i giochi forniscono un sistema "battlelog" su Web dove poter confrontarsi sugli achievement sbloccati, statistiche e quant'altro e dove gestire il proprio profilo. Purtroppo quello di MW3 (chiamato COD Elite) non funziona bene, almeno non funziona bene su PC (le versioni console funzionano). Diversamente quello di BF3 è ben realizzato e aggiornato e permette anche un integrazione crossplatform tra PS3, PC e Xbox.
Conclusioni
Beh io ho scelto, prendo BF3 e lo consiglio a (quasi) tutti i giocatori. E' un'esperienza indimenticabile (come lo fu all'epoca FEAR o Crysis). Però avverto, BF3 è esoso e dovete essere pronti a dotarvi di una gran macchina per potervelo gustare bene. Se siete però amanti del gioco frenetico, immediato e veloce, o se volete un gioco da portare anche alle vostre LAN Party...le cose cambiano ed MW3 potrebbe diventare un'ottima alternativa...che comunque non vale i soldi spesi (a mio avviso).
mercoledì 25 gennaio 2012
Una ATI 6670 come GPU per la prossima Xbox??? ma stiamo scherzando???
Da qualche giorno voci di corridoio (provenienti da fonti vicine al progetto della nuova Xbox) ha dichiarato che la nuova GPU per la Xbox Loop (così pare si chiamerà la nuova Xbox) si basera sulla ATI 6670, secondo sempre le solite voci di corridoio (non confermate) avrà 6 volte la potenza dell'attuale 360 e sarà più potente del 20% circa rispetto alla futura console Nintendo.
Ora..spero che tale voce venga smentita perché sinceramente la cosa mi lascia molto perplesso e deluso.
La GPU 6670 appartiene alla categoria medie-prestazioni, cioè voglio dire..mi pare un pò troppo piccolina per una console Nextgen che magari deve campare altri 8 anni..Il mio timore è che possa uscire una console già vecchia..
La mia perplessità nasce dal fatto che quando uscì la 360 essa montava un Hardware che era piuttosto al passo coi tempi e che, soprattutto, si inseriva nelle fasce prestazionali più elevate.
Ricordo che la 360 all'epoca del suo lancio poteva vantare un'architettura con processore Xeon tri-core a 3Ghz e una GPU basata sulla X1900, all'epoca era la scheda video più potente in circolazione, superiore in alcuni casi alla blasonatissima 7900 Il tutto costruito su una scheda madre estremamente efficiente (per l'epoca).
Questa cosa permise all'epoca di poter godere dei giochi che si potevano avere, fino ad allora, solo sui PC e in parte è anche il motivo che ha permesso alla 360 di arrivare al 2012 ed essere tutt'ora un punto di riferimento videoludico.
Se le notizie fossero vere si avrebbe una nuova console con un hardware non da primato e questo mi desta non poche preoccupazioni...
Staremo a vedere
(Fonte )
lunedì 9 gennaio 2012
XBox Live presto su Android e iOS?
Un recente comunicato Microsoft dichiara che l'azienda sta lavorando sul porting del servizio XBox Live su altre piattaforme oltre a quella di Windows Phone 7...ovvero Android e iOS.
Tengo a precisare che il servizio suddetto non si riferisce al semplice accesso al proprio profilo Xbox Live (tale App ufficiale esiste già sia su iPhone che su Android) ma si tratta del porting completo di tutto Xbox Live, dal Marketplace, ai giochi agli achievements.
Sono rimasto molto sorpreso da questa scelta...per certi versi così facendo Microsoft potrebbe ampliare non di poco il proprio bacino di utenze (daltro canto si sa che i dispositivi Windows Phone non stanno riscuotendo il successo sperato), non so però se questa scelta possa in qualche modo rappresentare un parziale auto-goal .. in fondo molti Xbox Addicted hanno acquistato un dispositivo Windows Phone proprio spinti dalla presenza nativa di Xbox Live...
Ma staremo a vedere, personalmente non vedo l'ora da fortunato possessore di iOS e Android l'idea di avere il proprio profilo Xbox live (e i giochi annessi) è estremamente entusiasmante!
martedì 8 novembre 2011
Processori dedicati ARM e Windows 9 per la nuova Xbox?
In rete circolano rumors piuttosto accreditati che dichiarano che la nuova console Microsoft (nome in codice Loop) utilizzerà un sistema operativo derivato da Windows 9 e avrà una serie di processori dedicati a specifici compiti (grafica, fisica, sonoro, IA etc...)
Questi processori avranno un architettura ARM e saranno sviluppati direttamente da Microsoft insieme a due partner, al momento sconosciuti.
Inoltre la nuova console sarà molto più piccola, consumerà molto meno dell'attuale Xbox; sarà basata sul Kinect (anche se non si capisce bene in che termini) e sarà pronta al massimo tra due anni, se non addirittura a fine anno prossimo...
Mah, ammetto di avere qualche perplessità, non tanto sul tipo di architettura hardware che Microsoft ha intenzione di adottare (ARM produce da poco anche processori per soluzioni server) quanto per il fatto che utilizzerà come sistema operativo Windows 9...considerando che ancora NON è uscito Windows 8 mi lascia alquanto perplesso tutto ciò....
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