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lunedì 25 marzo 2013

Diablo III uscirà anche su PS3 e PS4

Qualche tempo prima l'uscita ufficiale di Diablo III su PC, si vociferava una possibile conversione su PS3..ebbene, dopo mesi di silenzio sembra proprio che la versione per PS3 sarà realtà e che supporterà, oltre al classico pad, anche il mouse e tastiera.
Non si sa niente riguardo un eventuale compatibilità con il Move.

Il gioco ovviamente sarà compatibile anche con PS4.

Detto questo, rimango dell'opinione che Diablo III non sia poi tutto questo granché...

domenica 10 marzo 2013

Gran Turismo 5 (PS3)

GT5... beh non avrebbe bisogno di presentazione; un gioco che ha avuto una gestazione veramente lunga (7 anni se ricordo bene). Uscì un paio d'anni fa e io mi accaparrai la versione da collezione (bellissima e molto ricca onestamente).
Ci iniziai a giocare subito ma poi lo misi in standby per un po perché come tutti i giochi estremamente "liberi" tendono ad essere dispersivi e io di solito in questi casi pongo sempre diverse pause temporali prima di completarlo.

In questi ultimi giorni però mi ci sono riaffacciato e non so come mai mi ha (ri)drograto..non riesco a giocare ad altro se non a GT5..ed è quindi giunto il momento di scrivere due righe.

Prima di iniziare però è doveroso dire una cosa... GT5 è uno di quei titoli (pochi purtroppo) che dimostrano quanto la PlayStation 3 sia la console attualmente più potente e allo stesso tempo meno sfruttata. Eh si perché onestamente, e a distanza di due anni, vedere la grafica, le animazioni, i modelli fisici di guida, il suono di questo gioco lascia veramente sbalorditi..nemmeno su PC si riesce a trovare attualmente un simulatore di guida così dettagliato, così vasto come GT5. Nemmeno Forza Motorsport 4 riesce ad eguagliare GT5 (unica cosa che ho sempre amato in FM4 è la gestione dei danni alle auto durante le gare).

E' un vero peccato che la PS3 sia stata così poco sfruttata avrebbe potuto essere veramente la "Dreamcast" riuscita dell'attuale generazione e una pietra miliare delle console casalinghe...
Vabbé non continuo giusto per non attirare le ire dei fan di Xbox XD XD.

Storia
Storia? beh GT5 non ha una storia, GT5 si pone come un gioco creato da appassionati per appassionati (di auto si intende). GT5 offre tante modalità di gioco parallele ognuna offre caratteristiche specifiche ma chiaramente non vi è una trama specifica da seguire.

Le modalità
Beh la cosa principale di GT5 è il collezionismo, vi sono più di 1000 auto (già più di 1000) maniacalmente riprodotte. E ad ogni aggiornamento ne vengono aggiunte delle nuove. Le auto sono di tante marche e di tanti modelli, si va da vere e proprie auto d'epoca a vetture ben più moderne.
Insieme alle auto vi sono due modalità principali A-Spec e B-Spec, ognuna presenta una carriera parallela con passaggi di livello attraverso l'accumulo di punti esperienza.
A-Spec è il classico di GT, accederemo a tornei e gare di livello crescente ognuno dei quali presenterà dei requisiti specifici, che ci porteranno ad acquistare autovetture idonee.
Le gare A-Spec sono le classiche alle quali si andranno aggiungere più avanti le Endurance (tipo la 24h di Le mandse).
B-Spec è la modalità rivista della B-Spec introdotta in GT4, in questa modalità noi dovremo guidare dai Box la gara dei nostri piloti, dicendogli quando accellerare, quando aumentare o diminuire il ritmo, ovviamente usando sempre le auto della nostra scuderia. La modalità B-Spec è molto carina anche se più riflessiva... la modalità B-Spec può essere seguita anche in "remoto" attraverso il sito di Gran Turismo, in tal caso però saremo costretti ad tenere la PS3 in una sorta di standby attivata direttamente da dentro il gioco. In questa modalità potremo seguire i nostri piloti direttamente dalla webApp di GT5. Questa cosa risulta essere molto comoda, anzi direi necessaria, quando in nostri piloti dovranno affrontare le endurance (modalità che richiedono diverse ore per essere completate).
Oltre a queste modalità vi sono anche gli eventi speciali e stagionali. I primi sono eventi "prefissati" che verranno rese disponibili via via con l'aumentare del livello di esperienza, ognuno dei quali forniscono gare a livelli crescenti di difficoltà; i secondi invece sono resi disponibili online dalla software house.
Infine...le gare e gli eventi online, praticamente infinite!

Tuning
Una delle cose più belle di GT5 è il sistema di tuning, ogni auto può essere migliorata, potenziata in una miriade di modi diversi. Alcuni potenziamenti possono inoltre essere ulteriormente configurabili dal giocatore. Ad esempio alcune tipologie di cambio, di ammortizzatori, spoiler etc possono essere personalizzati in maniera puntuale.
Sembra una stupidata ma in realtà queste features rendono il tutto molto più simulativo, ad esempio ho personalizzato una mustang cambiando liberamente i rapporti del cambio e il rendimento del turbo e, senza dover acquistare potenziamenti aggiuntivi, sono riuscito ad aumentare la velocità massima di punta da 220 a 238 km/h!! Ma attenzione, il tuning spinto non è facile da fare ed effettivamente sembra proprio fatto per degli addetti ai lavori, il tuning va fatto con cura altrimenti il rischio è quello di avere un auto magari velocissima ma ingovernabile!
Oltre al tuning occorre sempre mantenere le proprie auto, cambiare l'olio, mantenere il motore, etc..

Precisione maniacale
GT5 è maniacale, le auto sono tutte magistralmente ricreate nei minimi dettagli. Ora le auto si dividono in due tipologie Premium e Standard, le premium hanno ricreato anche gli interni!
Anche le piste sono state create con la stessa cura, sono tantissime, alcune di fantasia altre invece riproducono fedelmente le piste vere. Quando dico fedelmente intendo proprio che tutto (compreso l'ambiente circostante) è stato maniacalmente riprodotto!
Le piste sono di vario genere, piste veloci, piste urbane, percorsi sterrati e innevati.

Simulazione e danni collaterali
GT5 si presenta come un simulatore di auto ed è essenzialmente vero, le auto rispondono in maniera molto realistica e il feedback cambia a seconda del terreno, della configurazione della vettura e dell'auto stessa.
Unico vero neo è l'assenza dei danni all'auto. Purtroppo questa è secondo me una grossa pecca per un gioco che si prefigge essere un simulatore. In realtà i danni sono stati aggiunti (tramite un update del gioco) ma purtroppo solo nelle prove libere, nel B-Spec e nelle gare online, i danni sono comunque di natura puramente estetica e non creano di fatto variazioni alla simulazione.

Grafica, sonoro, tecnica
E qui si viene al bello.. la realizzazione tecnica del gioco è sublime. Dal punto di vista sonoro il gioco sfrutta il 5.1 DTS (e per i fortunati che hanno l'impianto 7.1 pure quello) inoltre, grazie al supporto BR di PS3 sono state caricate un numero elevatissimo di brani che vengono eseguiti durante il gioco, chiaramente si ha la possibilità anche di ascoltare brani personali caricati su PS3.
La grafica è qualcosa che lascia davvero a bocca aperta, durante la visione delle registrazioni dei nostri eventi si ha la sensazione di assistere ad una vera gara, gli ambienti e le auto sono realizzate talmente bene da sembrare vere. Inoltre i colori, e questo è una cosa tipica delle realizzazioni su PS3, sono estremamente "vivi" e questo aiuta il coinvolgimento del giocatore.
La cosa più importante è che questo gioco è uno dei pochissimi giochi su console a vantare una grafica nativa a 1080p e il risultato si vede tutto! come se non bastasse si può notare un ottimo uso dell'antialiasing di Nvidia (su un 47" non si vedono scalanature!) e il tutto riesce a girare fluido e a FPS alti.
Per rendere inoltre più agevoli i caricamenti, che a volte effettivamente risultano essere un pelo lunghi, viene via via installato parte del gioco su HDD... ma attenzione cercate di dotarvi di un bel po di spazio libero perché GT5 tende con l'andare del tempo, a depositare su HDD una marea di dati (io sono già arrivato a circa 12 gbyte installati).

Extra
Il gioco è contornato di vari extra che non descriverò nel dettaglio per non dilungarmi, ma di chicche ce ne sono tantissime come ad esempio la possibilità di interagire con PSP/PSVita ed in particolare con il gioco GTPrototipe.

Conclusioni
Beh è un simulatore, è secondo me il miglior simulatore al momento in commercio (pur avendo il grave difetto dell'assenza dei danni), anche se uscito 2 anni fa rimane tutt'ora il migliore su qualsiasi piattaforma, compresa quella PC! Se avete la PS3 e vi piacciono i giochi di auto, anche se non siete iper appassionati, prendetevelo perché non ve ne pentirete. Tra l'altro adesso si trova anche a prezzi ridicoli (29 euro se non erro). Uno dei pochi giochi a sfruttare veramente bene l'hardware di PS3 e il supporto BR.


domenica 3 marzo 2013

Games su Android, cambiano i dispositivi e cambiano le caratteristiche dei giochi

Recentemente sono entrato in possesso del Nexus 4, non vi dico i voli pindarici che ho dovuto fare per poterne avere uno a casa al VERO prezzo imposto da Google e non all'aberrante prezzo trovato in Italia...

E ho potuto notare alcune cose singolari nei giochi. Alcuni giochi che stavo giocando sul Padfone, li ho riportati sul Nexus 4 e.... si presentano con una veste grafica decisamente diversa...
Questo non è avvenuto con tutti i giochi, ma con alcuni si e il risultato è stato decisamente sorprendente!

Prima di andare avanti, per contestualizzare la cosa, è bene mostrare alcune specifiche dei due terminali.

Padfone (prima versione)

CPU Snapdragon S4 Plus (dual core 1.5 Ghz)
RAM 1 Gbyte
GPU Adreno 225

Nexus 4 (seconda release)

CPU Snapdragon S4 Pro (quad core 1.5 Ghz)
RAM 2 Gbyte
GPU Adreno 320

Ebbene in Asphalt 7 Heat sul Nexus 4, oltre ad una risoluzione piu elevata (e questo è fisiologico visto le differenti specifiche del terminale) si possono notare effetti di luce aggiuntivi durante le frenate, l'uso del turbo etc.
In altri giochi come Batman addirittura le texture sono piu definite. Volevo effettuare delle prove anche con il nuovissimo Real Racing 3 ma risulta incompatibile con il Padfone.

Ma come mai queste differenze? Credo che tutto sia legata alla differente GPU e al fatto che le software house implementino diversamente le funzioni grafiche a seconda dell'hardware utilizzato. In tutta onestà sono rimasto sorpreso perché Asphalt 7 su Nexus 4 ha la stessa identica grafica che si ritrova nella versione per iPhone, notoriamente piu definita della versione Android. Questa cosa già avviene con i giochi ottimizzati per GPU Tegra ma a questo punto mi chiedo come mai non facciano una versione unica che implementi diversamente tali funzioni a seconda dell'hardware.. potrebbero di fatto fare come su iOS dove da tempo i giochi vengono sviluppati in un'unica release valida per tutti i dispositivi Apple (o quasi).

Al di la di queste disquisizioni teologiche fa piacere constatare come questi giochi presentino queste peculiarità grafiche se fatti girare su dispositivi piu dotati.




mercoledì 27 febbraio 2013

Firefox OS un nuovo sistema operativo per dispositivi mobili

E' stato presentato ufficialmente il sistema operativo di Mozilla per i dispositivi mobili (tablet e smartphone) che tenterà di rubare mercato ad Android fondamentalmente (e vedremo il perché).
Firefox OS si distingue dagli altri sistemi operativi attualmente in commercio (iOS, Android, WP8 e il sistema id BlackBerry 10) per il fatto che si basa tutto su WebApp sviluppate per lo più in HTML 5 e JavaScript...
Si avete sentito bene, il sistema operativo è essenzialmente composto da elementi Web..in realtà non è una grande novità visto che qualche anno fa la Palm aveva tentato di fare una cosa simile con PalmOS (fu un grande flop) e la stessa Google con ChromeOS.

E' chiaro che un sistema basato su applicazioni Web e HTML si porta dietro una serie di limitazioni tipiche di questa tecnologia, difficilmente si potrebbe pensare ad applicazioni business piuttosto complessi o videogame di un certo tipo su questo tipo di sistema operativo. Ormai iOS, Android e WP8 ci stanno abituando ad avere app e videogame molto complessi, a volte quasi al pari delle app per Desktop...difficile poter vedere le stesse cose su un sistema operativo come Firefox OS.
Mozilla però lo sa ed infatti ha dichiarato che il suo OS avrà come obiettivo gli smartphone di fascia bassa (sotto i 150 euro) che sono dedicate spesso a utenti che non ne fanno un uso "hardcore" ma si limitano ad usi come navigazione web, un po di facebook e posta elettronica. Infatti le specifiche ed i requisiti sono piuttosto a basso profilo (256 mb di ram e processori da 600Mhz, roba ormai di 5-6 anni fa). Ed è per questo che probabilmente il principale concorrente da abbattere sarà Android, l'unico OS che al momento si è dimostrato essere sufficientemente scalabile da poter essere installato sia su dispositivi Top di gamma che su dispositivi entry level.

Onestamente ho visto un po di HandsOn di piccoli smartphone con questo Firefox OS ma mi pare piuttosto acerbo, molto scattoso anche nello scrolling delle App installate... insomma non mi ha molto entusiasmato, come il fatto che si basa tutto su Web App.. onestamente non sono per niente affascinato da questa cosa.
Chissà se Mozilla riuscirà a ritagliarsi una piccola fetta di questo mondo.



lunedì 25 febbraio 2013

Novità novità PS4!

Si lo so, è tanto che non scrivo ma onestamente ho avuto veramente poco tempo... ma dopo le novità e i botta e risposta dell'ultima settimana non potevo esimermi da non scrivere due righe..

Ebbene la Sony tenta di giocare di anticipo e presenta finalmente la nuova piattaforma Playstation... si la parola chiave è proprio quella "piattaforma" eh si perché la nuova Playstation si presenta come un insieme di elementi, un po' rappresentanti di un'evoluzione dell'attuale.

La nuova console avrà innanzitutto un comparto hardware veramente spaziale per essere una console, il tutto grazie ad una stretta collaborazione con Epic Games e con AMD.. infatti il nuovo sistema sarà basato proprio su hardware AMD.
La CPU è di produzione AMD, un 8 core a 64 bit che richiama molto i nuovi processori otto-core da PC game; e la GPU grafica sempre di AMD conta di ben 18 core, il tutto con 8 GB di RAM DDR5...
La cosa più interessante è che finalmente la piattaforma non avrà limitazioni di programmazione, ogni core, ogni porzione di memoria potrà essere gestita in maniera indipendente..il che avvicina ancora di più tale struttura ad una simil-PC rendendo probabilmente più semplice lo sviluppo dei giochi.

L'altra novità è il nuovo Dual Shock 4... finalmente hanno modificato leggermente il form-factor rendendo i joystick analogici più comodi e precisi da usare ma mantenendo la posizione del D-Pad comodo per quei giochi stile picchiaduro.
E' stato aggiunto un touchpad da utilizzare non solo con i giochi ma anche con una serie di applicazioni come ad esempio Facebook. Infine sulla parte dorsale è presente un led multicolore che servirà per interagire con il nuovo PlayStation Eye.

E a proposito del nuovo playstation eye, è stato riprogettato e ora è in grado di rilevare più facilmente le sagome nello spazio, grazie anche ai led montati sui pad.

Ma le novità non si fermano qui, la nuova piattaforma fornirà servizi e giochi everywhere, sui tablet, sui pc..ovunque insomma, non ho capito bene come ma probabilmente sulle piattaforme iOS e Android verrà portato il PSN che al momento fornito solo con alcuni HTC e con i telefoni Xperia.

Altra novità è il potenziamento delle funzionalità social... ebbene con PS4 sarà possibile giocare e contemporaneamente video-chattare con i propri amici..questa funzionalità richiama fortemente quella già fornita da Xbox Live, il valore aggiunto da PS4 sarà anche la componente video. Inoltre, tramite il semplice tasto di condivisione presente sul nuovo Dual Shock sarà possibile condividere punteggi, trofei e addirittura spezzoni di gameplay! Queste informazioni saranno consultabili anche all'esterno tramite pagine di profilo facilmente consultabili

Le demo dei giochi che ho potuto vedere mi hanno lasciato a bocca aperta...mamma mia...della roba spettacolare.
Insomma la Sony vuol tornare a comandare nel mondo videludico, nella precedente generazione non si può dire che abbia vinto anzi.. gli ci sono voluti 6 anni per raggiungere la diffusione di hw/sw di Xbox... ma con queste nuove premesse le cose si fanno molto interessanti.

Staremo a vedere quando uscirà

E la Microsoft? beh la Microsoft di tutta risposta ha dichiarato che ad Aprile presenterà la X720... eheh guerra di nuovo aperta direi.
E in tutto questo cosa farà il PC?

lunedì 7 gennaio 2013

Recesione: Dead Space (Xbox 360)

E dopo la recensione molto negativa di qualche giorno fa eccomi con una decisamente molto positiva!

Come qualcuno di voi sapra' qualche mese fa un mio caro amico mi ha regalato Dead Space per Xbox... ebbene all'epoca mi ci sono fiondato subito e per quasi un mese mi ha letteralmente catturato.. l'ho dovuto assolutamente finire!

Parto subito col dire che Dead Space e' veramente un gran gioco e assolutamente da avere nella propria collezione!

Storia
Beh la storia forse forse non e' proprio la cosa piu' innovativa, ma e' assolutamente meravigliosa! Siamo in un futuro lontano alla Alien e a bordo della nostra nave dobbiamo atterrare su una base orbitale di un pianeta per portare li il nostro aiuto...si perche' nostra moglie, che lavora li, ci ha contattato dicendoci che era successo una non precisata tragedia.
Dopo un'animazione magistralmente diretta, ci salviamo da un atterraggio di emergenza che danneggia irrimediabilmente la nostra nave...
Poco male... entriamo nella base orbitale per prestare (e chiedere successivamente) aiuto quando... tutto deserto..se si eccettua alcuni cadaveri sparsi qua e la e ... delle mostrusita' che cercano di farci a pezzi!!!
Bene non mi addentro nella trama perche' non voglio spoilerare, ma la storia e' veramente coinvolgente e piena di colpi di scena. Tutto viene girato in maniera magistrale, suoni, dialoghi e trama il tutto concertato con l'obiettivo di farci sentire in trappola.. e devo dire che Dead Space riesce proprio in questo intento..per tutta la durata del gioco ci sentiremo chiusi in trappola e la claustofobia si fa pesantemente sentire.
Per concludere la storia e' veramente valida, e se proprio devo trovarci un difetto potrei dire che l'ambientazione non e' troppo originale in quanto prende palesemente spunto da film come Alien e Spazio 1999 mescolati insieme ... XD

Gameplay
Il gioco si presenta come un survival horror in terza persona, il nostro alter ego indossera' una sorta di armatura tecnologica in grado di farci sopravvivere a gravita' zero e ovviamente in grado di resistere ai colpi dei nostri nemici.
Ci muoveremo nelle varie sezioni della base orbitale guidati dal nostro capo che a distanza guidera' le operazioni per trovare eventuali superstiti e permetterci poi di salvare le chiappe, anche qui non approfondisco perche' gli eventi prenderanno pieghe inaspettate portandoci ogni volta a rivedere i nostri piani.
Durante il nostro girovagare potremmo recuperare armi, equipaggiamenti e soldi spendendo i quali potremo comprare nuove armature, nuove armi e potenziare i vari equipaggiamenti.
La crescita del nostro personaggio e' realizzata piuttosto bene anche se quest'aspetto e' reso piuttosto Arcade, ma ad ogni modo e' efficacemente realizzata.
Le armi hanno varie modalita' di funzionamento e si adattano a situazioni diverse ed i combattimenti sono veramente avvincenti e spesso molto gore..qui il sangue scorre a fiumi e anche le scene splatter, con le armi possiamo letteralmente fare a pezzi i nostri nemici..
Altra cosa interessante sono le sessioni di gioco a gravita' zero..dove dovremo muoverci liberamente nello spazio e camminare su soffitti e pareti grazie agli scarponi magnetici del nostra armatura, quest'aspetto risulta essere veramente interessante e offre un punto di vista nuovo.
Lo dico subito..Dead Space e' smaccatamente un gioco vecchio stile, ovvero NON esistono modalita' multiplay..Dead Space e' una grande avventura single player da gustarsi a casa da soli!
Un'altra trovata molto carina e' l'hud, in pratica una proiezione olografica che la nostra armatura genera davanti a noi con un effetto veramente efficace! Sara' possibile visionare tutte le nostre caratteristiche e anche la mappa 3D olografica della nave.
I salvataggi purtroppo si possono fare solamente in determinati checkpoint, questa scelta è di per se molto 'consolare' ma permette di rendere il gioco anche un po' più complicato.
Il numero di munizioni e di risorse che si trovano a giro non è esagerato e questo porta a dover centellinare i propri colpi e ad adottare spesso strategie di fuga..questa cosa mi ha esaltato parecchio facendomi ricordare i bei tempi con i primi due capitoli di Resident Evil!

Grafica e Sonoro
Il sonoro di Dead Space è veramente efficace, sia per quanto riguarda gli effetti sonori sia per le musiche di sottofondo... lodevoli.
Il doppiaggio è invece un po' altalenante, alcuni personaggi sono doppiati molto bene ma altri un po' meno. Una curiosità... uno dei personaggi principali del gioco è doppiato niente popo di meno che da Dario Argento e se da un lato questa cosa potrà rendere felici gli appassionati di Horror, da un altro sono costretto a dire che il suo doppiaggio è stato veramente pessimo...

Sul fronte grafico niente da dire, il gioco è stato sviluppato a dovere, effetti particellari e texture di prim ordine..nonostante il gioco abbia ormai 5 anni alle spalle rimane tutt'ora molto godibile e non sfigura di fronte ad altri giochi più recenti.

La versione da me giocata è quella per 360 identica comunque a quelle per PS3 e PC. Su PC si può giusto godere di una risoluzione più alta ma dal punto di vista di effetti e texture il gioco non presenta differenze degne di nota. Inoltre è un gioco calibrato per il PAD, consiglio quindi di giocarlo così anche su PC.

Conclusioni
E' un gioco da avere assolutamente! Lo sconsiglio solo a coloro che non amano spaventarsi e che non amano lo splatter..per gli altri invece il consiglio è di correre subito a comprarlo (o a scaricarlo in digital delivery)

giovedì 3 gennaio 2013

Section 8 Prejudice (PC)

Steam ha tanti, tantissimi difetti, ma ha un grande pregio..ogni tanto tira fuori delle offerte su giochi non più recentissimi e ci possiamo portare a casa, se pur in versione digitale e basta, giochi che a volte si possono rivelare delle vere e proprie chicche!
Bene... Section 8 Prejudice non è uno di questi...purtroppo!

Acquistato per giocare essenzialmente in LAN, questo gioco l'ho pagato poco più di 3 euro... un gioco uscito nel 2011 ma che per molti versi sembra essere stato sviluppato dieci anni fa.

Ma andiamo con ordine..

Storia
La storia è piuttosto banale e lineare direi, siamo in un futuro molto lontano dove le battaglie si portano avanti grazie a speciali fanterie dotate di armature tecnologiche in grado di volare, mirare (si avete proprio capito bene..mirare!) e fare altre cosette interessanti.
Rivestiremo i panni di un di questi combattenti che si batterà per uccidere il cattivone della fazione avversaria prima che quest'ultimo distrugga una torre energetica in grado di spazzar via la flotta nemica che sta sorvolando il proprio pianeta.
mmmm.. originale!

Il gioco va avanti in maniera piuttosto lineare, per quanto si abbia la possibilità di muoverci all'interno delle varie situazioni molto liberamente.

Gameplay
Il gioco si divide essenzialmente in due parti: la campagnia in solitario e il multiplay. La campagna in solitario come accennato precedentemente, è piuttosto semplice, dovremo superare diversi check point il più delle volte muovendoci insieme ad altri compagni praticamente indistruttibili. Ogni sezione specifica richiederà l'uso di determinate combinazioni di armi...
Oddio... saremo liberi di usare la combinazione di armi che più ci aggrada però alcune si riveleranno essere più efficienti in determinati ambiti piuttosto che in altri.
Onestamente la modalità campagna è piuttosto semplice da giocare anche al livello più difficile ed è a tratti molto noiosa.

Diverso è invece il discorso per la modalità multiplayer, sicuramente più vario ed avvincente. Qui abbiamo la possibilita' di giocare ad una modalita' cooperativa nel quale ci viene richiesto di resistere ad ondate di nemici (tanto per intenderci la classica Orda tanto apprezzata dai fan di Gears of War), al classico TDM.

Qui Section 8 da il meglio di se, infatti avremo la possibilita' di creare il proprio combattente personalizzando praticamente tutto, dal tipo di armi adottate fino alle caratteristiche della propria armatura tecnologica. Cosi' facendo si puo' creare profili personalizzati e specializzati per i compiti piu' disparati.

Le arene di gioco si compongono di piu' livelli e via via che otterremo frag e atri obiettivi guadagneremo soldi. I soldi saranno fondamentali per la costruzione di torrette o l'acquisto di esoscheletri, carri armati e altre cosucce interessanti.
Altra chicca da tener presente e' la possibilita' di volare, se pur per un breve periodo, in puro stile Tribes.

Ad arricchire la modalita' multiplayer vi e' una sorta di sistema di crescita sulla base dei punti esperienza acquisiti. La crescita di livello permettera' di sbloccare nuovi equipaggiamenti per potenziare il nostro personaggio.
Di per se questa cosa sarebbe buona se non fosse che per progredire di livello bisogna per forza partecipare a partite online Ranked...con almeno 3 giocatori VERI in gioco.
Si perche' Section8 utilizza un sistema misto di BOT e giocatori veri..il vero problema e' che non e' facile trovare giocatori veri online e ci troveremo spesso a giocare da soli contro una ventina di bot... il che non rende gratificante la cosa, considerando che in questo modo NON si fanno punti esperienza.

Altro lato negativo e' per chi, come me, usa questo gioco anche (e soprattutto) alle LAN, qui chi usa o ha usato il gioco nelle partite Ranked si trovera' decisamente avvantaggiato dato che potra' utilizzare equipaggiamenti piu' potenti di quelli forniti di base rendendo sbilanciato il gioco.

Inoltre, sempre per gli giocatori di LAN, il gioco difficilmente permette un buon bilanciamento ed e' fondamentale scegliere bene i membri delle squadre altrimenti il rischio di creare partite ingiocabili (da parte di chi ha poche skill) e' estremamente alto.

Grafica e sonoro
Il sonoro non e' niente di che purtroppo, un discreto sistema 5.1 non troppo avvolgente e senza grossi effetti ambientali. Le musiche non sono niente di speciale, anzi direi piuttosto piatte.
La grafica invece...e' una vera merda! Difficilmente mi lascio andare a critiche cosi' negative nei confronti di un gioco ma purtroppo Section 8 mi ha fortemente deluso.
Le mie considerazioni negative partono dal presupposto che il gioco e' uscito nel 2011 e possiede uno standard grafico vecchio di 5 anni... direi quasi inconcepibile (considerando che quando usci' costava un bel po'!).
La grafica utilizza texture piuttosto semplici, gli effetti particellari sono molto elementari e anche gli effetti di luce, ombra e nebbia sono realizzate in maniera piuttosto basilare.
Una cosa molto curiosa inoltre e' che il gioco, nonostante utilizzi Physix, non riesce a far gestire la fisica attraverso le GPU compatibili di Nvidia..ma usa sempre e comunque la CPU..il che secondo me rende INUTILE l'implementazione di Physix stesso!
Inoltre, e questo e' ancora piu' grave, il gioco soffre di GROSSI problemi di collisione e spesso ci si trova incastrati tra pareti invisibili e oggetti microscopici senza possibilita' di uscita (se non quella di farci uccidere per iniziare nuovamente la nostra partita). Il problema delle collisioni lo si riscontra in tutto il gioco, sia nella campagna che nelle modalita' multiplayer.
La cosa sconcertante e' che questi episodi sono ahime' piuttosto frequenti.

Certo la grafica e' un po' troppo datata ma su questo un punto a favore c'e'... Section 8 riesce a girare molto bene anche su pc di fascia medio/alta di 4 anni fa; mentre su PC di fascia medio/alta piu' recenti il gioco scheggia velocemente senza avere intoppi (se non quelli relativi alle collisioni errate).

Conclusioni
Che dire..se siete alla ricerca di un gioco ECONOMICO da fare in LAN, Section 8 potrebbe essere una allegra alternativa, da usare comunque con moderazione. Se invece state cercando un gioco da fare per conto vostro online o offline..beh..cercate altro perche' troverete di meglio..