Neanche a farlo a posta, a distanza di pochi giorni dalla mia recensione..eccomi di nuovo qui..dopo aver completato la campagna principale di Batman
Che dire... come sapete io sono troppo amante di Batman per essere al 100% oggettivo, per tale ragione prendetemi con le pinze... però a me questo gioco è piaciuto TANTISSIMO.
Prima di andare avanti vi avverto che quello che seguirà contiene un pò di spoilers...
La storia è bellissima e devo dire che non è per niente scontato, mai mi sarei immaginato la morte di così tanti personaggi importanti (Talia, Hugo Strange e lo stesso Joker...), un finale drammatico che mi ha lasciato davvero a bocca aperta.
Dal punto di vista di struttura, non ho niente in più da dire rispetto alla recensione; tutto è ben bilanciato anche se la quest principale è effettivamente molto corta..Intendiamoci, finirla a livello difficile richiede un pò di tempo e questo perché saremo "distratti" da diverse side quest lungo il nostro cammino e solo negli ultimi 30 minuti di gioco siamo "costretti" ad andare avanti senza seguire scelte libere che ci portano a completare le side-quest... E' altresì vero che se uno si concentra solo sulla quest principale il gioco lo si può finire in una manciata di ore....
Detto questo beh, c'è ancora un sacco di roba da fare..ci sono tutte le missioni di Enigma da fare con i personaggi principali (catwoman e batman) e in più si è aperta la modalità Campagna + che permette di giocare con un livello di difficoltà aumentato e senza le "icone" che aiutano a capire quando fare contrattacchi etc etc..però con il nostro batman avremo tutti i gadget e gli upgrade sbloccati dalla precedente avventura..quindi può essere interessante rifare solo la campagna principale una seconda volta con questo livello di difficoltà (magari tralasciando le varie side quest)...
Da patito quale sono, ho scaricato tutti i DLC disponibili al momento, in realtà non ha sbloccato chissà cosa, solo le imprese Enigma da fare con Robin e "Night"-sono-sempre-Robin-di-un-altra-serie; interessanti variazioni sul tema dei combattimenti.
Inoltre, è questione di giorni, dovrebbe essere rilasciato un'altro DLC chiamato "la vendetta di Harley Queen" che, come fa intuire il titolo, tratta di un mini-sequel avvenuto subito dopo la morte di Joker ma che coinvolgerà Robin e non Batman..sarà interessante scoprire di cosa si tratta.
Per il resto confermo quanto detto qualche giorno fa, Batman è veramente un action-stealth-beatemup da giocare fino in fondo, molto bello...
Se siete indecisi sull'acquisto vi consiglio di attendere un mesetto..dovrebbe uscire la versione GOTY (Game of the Year) che fornirà tutti i DLC ad un prezzo ragionevole.
lunedì 28 maggio 2012
giovedì 24 maggio 2012
Xbox 360 bannata in USA???
Una notizia abbastanza sconcertante..ma sembra che ci sia una sentenza di primo grado che da vincitrice la Motorola contro la Microsoft.. la Motorola aveva citato in giudizio Microsoft per una presunta violazione di quattro suoi brevetti nella Xbox 360 Slim.
La prima sentenza da ragione a Motorola e il giudice ha chiesto di bannare sul territorio USA, le console Xbox Slim con il conseguente ritiro sul mercato delle stesse...
Microsoft si è appellata dicendo che questa mossa sarebbe una violazione del diritto del consumatore nella scelta del prodotto (che a quel punto sarebbe costretto a "migrare" altrove) ma il giudice non ne ha voluto sapere..
A questo punto l'ultima parola spetta al Presidente degli Stati Uniti che avrà 60 giorni di tempo per prendere una decisione (in merito al ricorso in appello di Microsoft).
Incredibile...
La prima sentenza da ragione a Motorola e il giudice ha chiesto di bannare sul territorio USA, le console Xbox Slim con il conseguente ritiro sul mercato delle stesse...
Microsoft si è appellata dicendo che questa mossa sarebbe una violazione del diritto del consumatore nella scelta del prodotto (che a quel punto sarebbe costretto a "migrare" altrove) ma il giudice non ne ha voluto sapere..
A questo punto l'ultima parola spetta al Presidente degli Stati Uniti che avrà 60 giorni di tempo per prendere una decisione (in merito al ricorso in appello di Microsoft).
Incredibile...
martedì 22 maggio 2012
Batman Arkham City (PC)
Ormai sto giocando da un pò di tempo ad Arkham City, avevo iniziato un paio di mesi fa tenendolo come gioco "secondario" (avevo ME3...sapete com'è...) però adesso mi ci sto dedicando tantissimo e devo dire che il gioco mi sta veramente piacendo tantissimo.
Ero indeciso se scrivere o meno una recensione,, questo perché non sarei molto obiettivo: Batman è sempre stato il mio super eroe preferito e tutto ciò che è Batman per me è bello per assioma... lo so nessuno è perfetto...
Cercherò comunque di essere imparziale...
Storia
Arkham City inizia poco dopo gli eventi conclusivi del precedente capitolo (Arkham Asylum); in questo capitolo Bruce si fa rinchiudere in questa Città tenuta in ostaggio da tutti i super criminali sfuggiti al controllo, dall'interno tenta di sferrare un attacco per rinchiuderli tutti iniziando dal suo acerrimo rivale, il Joker, il quale sembra essere affetto da una malattia dovuta all'uso del Titan che fece nel primo capitolo della serie.
Come sempre non voglio spoilerare (non ancora) però Batman si troverà a fronteggiare minacce multiple vagando in una sorta di (quasi) free roaming, in una città veramente affascinante e ben ricreata.
Riuscirà il nostro eroe nell'impresa..prima di... morire ? (eheheh si si Batman dovrà salvare anche la propria pelle a questo giro..e ha poco tempo!).
Il gioco nasconde un sacco di colpi di scena in una trama che non è per niente scontata ed è anche molto coinvolgente.
Gameplay
Il gioco si basa ovviamente sulle meccaniche di Arkham Asylum ma ne espande tantissimo le potenzialità, sia le sezioni stealth che quelle di combattimento sono state fortemente riviste e rinnovate, nuovi gadget e nuove modalità di upgrade sono stati implementati ed offrono una grandissima varietà di mosse, combinazioni e scelte strategiche!
In questo capitolo utilizzeremo in alcuni momenti anche Catwoman che presenterà un suo stile di gioco e combattimento e perfino un suo sistema di upgrade (anche se più limitato rispetto a quello di Batman).
Come detto prima le mosse del nostro personaggio sono state ampiamente riviste ed espanse, perfino nelle tecniche che avevamo già visto nel primo capitolo!
Come il primo Batman, anche questo presenta una serie nutrita di side quest e mini giochi che rendono interessante l'esplorazione della bellissima Arkham City (anche se a dire il vero alcuni mini giochi risultano essere un pò ripetitivi...)
Completare le side-quest permette di accumulare punti esperienza extra e a sbloccare vari oggetti collezionabili: gadget migliorati, schede dei personaggi, storie etc..
Vi sono anche delle modalità di gioco extra che si possono giocare una volta sbloccate, alcune le avevamo già viste nel precedente capitolo ma se ne aggiungono altre, alcune delle quali ancora non ho potuto testare.
Last but not the least, Arkham City fornisce, tramite DLC, missioni bonus e personaggi bonus da utilizzare (!!!) anche qui però non ho potuto fare ancora una verifica.
Il gioco è giocabile sia col mouse che col pad ma ovviamente il gioco col PAD è tutta un'altra cosa!
Grafica, sonoro, prestazioni
Il sonoro di Arkham City è veramente azzeccato, le musiche sono sublimi e sono riprese dai temi degli ultimi due film. Così come le voci doppiate..sono veramente magnifiche!
La grafica è veramente molto curata e molto migliorata rispetto al precedente capitolo, supporta a pieno le DX10, Physix e anche alcune funzionalità DX11. Se si attiva tutto l'aspetto grafico è a dir poco strabiliante..ovviamente questo ha un costo. Sulla mia configurazione attuale (i5@4.5 Ghz, 8Gb RAM e SLI di due GTX570) il gioco gira senza problemi al massimo dei dettagli con un FPS che va oltre i 60 (il FPS è bloccato a 60) in alcuni momenti vi sono dei leggeri lag e l'FPS scende per frazioni di secondo intorno ai 50, niente che mini la giocabilità che rimane sempre al top.
Inutile dire che è un gioco molto molto pesante e anche a non voler attivare tutti i dettagli è necessario avere un hardware di un certo tipo, consiglio una scheda video che sia almeno una Nvidia 480 o 560 mentre tra le ATI almeno una 5850 o una 68xx.
Il gioco è molto bello anche giocandolo a DX9 ma chiaramente perde molto dell'impatto grafico nativo.
Ho provato Arkham City anche su 360 e devo dire che è molto bello, di fatto è praticamente identico alla versione PC giocata in DX9. Per tale ragione lo consiglio vivamente anche a chi possiede la 360.
Extras
Il gioco usa l'account di Xbox Live per gli achievements, sono identici ai corrispettivi su Xbox; sono quelle cosine che ti incentivano a giocarlo un pò più a fondo eheh...
Per gli appassionati e possessori di iPhone/iPad, consiglio l'acquisto di Arkham City Lockdown che rappresenta un piccolo prequel di Arkham City, in pratica narra ciò che è accaduto poco prima del gioco originale. Non è un acquisto obbligato come lo poteva essere ME Infiltrator, però per il vero Batman addicted potrebbe essere un acquisto da prendere in considerazione.
Tra qualche giorno scriverò una mini recensione anche riguardante questo gioco.
Conclusione
Beh un acquisto obbligato per gli appassionati di Batman e per coloro che amano gli adventure beat-'m up sullo stile di Ninja Gaiden, siete avvisati però di fare mente locale sul vostro hardware...Arkham City è un gioco avido di risorse!
Diverso è il discorso per la 360, li potete andare tranquilli.
Ero indeciso se scrivere o meno una recensione,, questo perché non sarei molto obiettivo: Batman è sempre stato il mio super eroe preferito e tutto ciò che è Batman per me è bello per assioma... lo so nessuno è perfetto...
Cercherò comunque di essere imparziale...
Storia
Arkham City inizia poco dopo gli eventi conclusivi del precedente capitolo (Arkham Asylum); in questo capitolo Bruce si fa rinchiudere in questa Città tenuta in ostaggio da tutti i super criminali sfuggiti al controllo, dall'interno tenta di sferrare un attacco per rinchiuderli tutti iniziando dal suo acerrimo rivale, il Joker, il quale sembra essere affetto da una malattia dovuta all'uso del Titan che fece nel primo capitolo della serie.
Come sempre non voglio spoilerare (non ancora) però Batman si troverà a fronteggiare minacce multiple vagando in una sorta di (quasi) free roaming, in una città veramente affascinante e ben ricreata.
Riuscirà il nostro eroe nell'impresa..prima di... morire ? (eheheh si si Batman dovrà salvare anche la propria pelle a questo giro..e ha poco tempo!).
Il gioco nasconde un sacco di colpi di scena in una trama che non è per niente scontata ed è anche molto coinvolgente.
Gameplay
Il gioco si basa ovviamente sulle meccaniche di Arkham Asylum ma ne espande tantissimo le potenzialità, sia le sezioni stealth che quelle di combattimento sono state fortemente riviste e rinnovate, nuovi gadget e nuove modalità di upgrade sono stati implementati ed offrono una grandissima varietà di mosse, combinazioni e scelte strategiche!
In questo capitolo utilizzeremo in alcuni momenti anche Catwoman che presenterà un suo stile di gioco e combattimento e perfino un suo sistema di upgrade (anche se più limitato rispetto a quello di Batman).
Come detto prima le mosse del nostro personaggio sono state ampiamente riviste ed espanse, perfino nelle tecniche che avevamo già visto nel primo capitolo!
Come il primo Batman, anche questo presenta una serie nutrita di side quest e mini giochi che rendono interessante l'esplorazione della bellissima Arkham City (anche se a dire il vero alcuni mini giochi risultano essere un pò ripetitivi...)
Completare le side-quest permette di accumulare punti esperienza extra e a sbloccare vari oggetti collezionabili: gadget migliorati, schede dei personaggi, storie etc..
Vi sono anche delle modalità di gioco extra che si possono giocare una volta sbloccate, alcune le avevamo già viste nel precedente capitolo ma se ne aggiungono altre, alcune delle quali ancora non ho potuto testare.
Last but not the least, Arkham City fornisce, tramite DLC, missioni bonus e personaggi bonus da utilizzare (!!!) anche qui però non ho potuto fare ancora una verifica.
Il gioco è giocabile sia col mouse che col pad ma ovviamente il gioco col PAD è tutta un'altra cosa!
Grafica, sonoro, prestazioni
Il sonoro di Arkham City è veramente azzeccato, le musiche sono sublimi e sono riprese dai temi degli ultimi due film. Così come le voci doppiate..sono veramente magnifiche!
La grafica è veramente molto curata e molto migliorata rispetto al precedente capitolo, supporta a pieno le DX10, Physix e anche alcune funzionalità DX11. Se si attiva tutto l'aspetto grafico è a dir poco strabiliante..ovviamente questo ha un costo. Sulla mia configurazione attuale (i5@4.5 Ghz, 8Gb RAM e SLI di due GTX570) il gioco gira senza problemi al massimo dei dettagli con un FPS che va oltre i 60 (il FPS è bloccato a 60) in alcuni momenti vi sono dei leggeri lag e l'FPS scende per frazioni di secondo intorno ai 50, niente che mini la giocabilità che rimane sempre al top.
Inutile dire che è un gioco molto molto pesante e anche a non voler attivare tutti i dettagli è necessario avere un hardware di un certo tipo, consiglio una scheda video che sia almeno una Nvidia 480 o 560 mentre tra le ATI almeno una 5850 o una 68xx.
Il gioco è molto bello anche giocandolo a DX9 ma chiaramente perde molto dell'impatto grafico nativo.
Ho provato Arkham City anche su 360 e devo dire che è molto bello, di fatto è praticamente identico alla versione PC giocata in DX9. Per tale ragione lo consiglio vivamente anche a chi possiede la 360.
Extras
Il gioco usa l'account di Xbox Live per gli achievements, sono identici ai corrispettivi su Xbox; sono quelle cosine che ti incentivano a giocarlo un pò più a fondo eheh...
Per gli appassionati e possessori di iPhone/iPad, consiglio l'acquisto di Arkham City Lockdown che rappresenta un piccolo prequel di Arkham City, in pratica narra ciò che è accaduto poco prima del gioco originale. Non è un acquisto obbligato come lo poteva essere ME Infiltrator, però per il vero Batman addicted potrebbe essere un acquisto da prendere in considerazione.
Tra qualche giorno scriverò una mini recensione anche riguardante questo gioco.
Conclusione
Beh un acquisto obbligato per gli appassionati di Batman e per coloro che amano gli adventure beat-'m up sullo stile di Ninja Gaiden, siete avvisati però di fare mente locale sul vostro hardware...Arkham City è un gioco avido di risorse!
Diverso è il discorso per la 360, li potete andare tranquilli.
venerdì 11 maggio 2012
Riflessioni su Mass Effect Infiltrator (iPhone)
Bioware ha creato un ottimo mondo futuristico (alla Star Wars o alla Star Trek per intendersi), e questo ci porta alla conclusione che anche se la trilogia di ME è epicamente conclusa, questo non significa che non si possa poter tornare nel mondo dell'Alleanza tramite avventure parallele.
Ed è questo il caso di Mass Effect Infiltrator, un avventura per iPhone, iPad ed iPod messa in piedi proprio durante il periodo di lancio di Mass Effect 3.
Il gioco è essenzialmente ricalca molto fedelmente il sistema di ME3, vestiremo i panni di un agente di Cerberus che avrà a che fare con un fatto avvenuto proprio in una base di Cerberus. Di fatto il gioco si articola in una serie di missioni dove noi porteremo il nostro personaggio ad acquisire via via soldi, attraverso i quali, acquistare nuove armi, potenziamenti, armature e così via.
Il gioco è piuttosto complesso nell'insieme, è possibile utilizzare e combinare abilità, poteri biotici e attacchi con le armi e il sistema di crescita del personaggio (benché basato sul mero acquisto delle medesime) ci permette di impostare il proprio alter-ego come meglio vogliamo (più votato al combattimento corpo a corpo piuttosto che biotico puro e così via).
Il gioco inoltre permette di interagire con la modalità multiplayer di ME3, i progressi che avremmo conseguito su MEI si potranno riversare su ME3, aumentando la reattività galattica (che geni del male vero?)
Dal punto di vista grafico e sonoro devo dire che è veramente ben fatto, gli effetti di luce, le esplosioni e le texture sono veramente dettagliate.. tutto si muove fluidamente e senza esitazioni ma.. solo se avete un iPhone 4S o un iPad 2 - 3... altrimenti dovrete fare i conti con un frame rate a volte tentennante (soprattutto su iPhone 3GS e iPad1 ...).
I comandi, come detto prima, sono molto precisi anche se a volte tendono ad impuntarsi un pò causando di fatto un mini-lag nel gioco, c'è da dire che se siete fortunati possessori di iPad il gioco renderà molto meglio..purtroppo lo schermo (ormai troppo piccolo) di iPhone rende (in parte) il gioco meno godibile visto che porzioni di schermo vengono celate dai movimenti dei pollici..questo è dovuto al fatto che i controlli, al contrario di altri giochi, non richiedono un escursione molto più ampia...
Un gioco ottimo? si nonostante le pecche che ho citato prima e nonostante il fatto che .. si finisce in pochissimo tempo, purtroppo in 3-4 ore massimo si completa sia il gioco principale sia la missione secondaria...una volta completato è possibile riavviare la missione con il personaggio "cresciuto" ma in tal caso le missioni si finiranno in un decimo del tempo (siamo diventati a quel punto troppo forti).. e questo, considerando il costo di 5 euro, mi pare un pò pochino... chiaramente se siete appassionati di ME e state giocando il terzo capitolo, l'acquisto di MEI potrebbe risultare quasi "indispensabile"...
Bioware aveva dichiarato che il gioco sarebbe uscito anche su Android, ma di fatto la sua uscita sta tardando e ..francamente non so quando (o se) a questo punto uscirà su tale piattaforma...il che sarebbe un vero peccato visto che su Android si può contare su schermi più ampi e godibili
Ed è questo il caso di Mass Effect Infiltrator, un avventura per iPhone, iPad ed iPod messa in piedi proprio durante il periodo di lancio di Mass Effect 3.
Il gioco è essenzialmente ricalca molto fedelmente il sistema di ME3, vestiremo i panni di un agente di Cerberus che avrà a che fare con un fatto avvenuto proprio in una base di Cerberus. Di fatto il gioco si articola in una serie di missioni dove noi porteremo il nostro personaggio ad acquisire via via soldi, attraverso i quali, acquistare nuove armi, potenziamenti, armature e così via.
Il gioco è piuttosto complesso nell'insieme, è possibile utilizzare e combinare abilità, poteri biotici e attacchi con le armi e il sistema di crescita del personaggio (benché basato sul mero acquisto delle medesime) ci permette di impostare il proprio alter-ego come meglio vogliamo (più votato al combattimento corpo a corpo piuttosto che biotico puro e così via).
Il gioco inoltre permette di interagire con la modalità multiplayer di ME3, i progressi che avremmo conseguito su MEI si potranno riversare su ME3, aumentando la reattività galattica (che geni del male vero?)
Dal punto di vista grafico e sonoro devo dire che è veramente ben fatto, gli effetti di luce, le esplosioni e le texture sono veramente dettagliate.. tutto si muove fluidamente e senza esitazioni ma.. solo se avete un iPhone 4S o un iPad 2 - 3... altrimenti dovrete fare i conti con un frame rate a volte tentennante (soprattutto su iPhone 3GS e iPad1 ...).
I comandi, come detto prima, sono molto precisi anche se a volte tendono ad impuntarsi un pò causando di fatto un mini-lag nel gioco, c'è da dire che se siete fortunati possessori di iPad il gioco renderà molto meglio..purtroppo lo schermo (ormai troppo piccolo) di iPhone rende (in parte) il gioco meno godibile visto che porzioni di schermo vengono celate dai movimenti dei pollici..questo è dovuto al fatto che i controlli, al contrario di altri giochi, non richiedono un escursione molto più ampia...
Un gioco ottimo? si nonostante le pecche che ho citato prima e nonostante il fatto che .. si finisce in pochissimo tempo, purtroppo in 3-4 ore massimo si completa sia il gioco principale sia la missione secondaria...una volta completato è possibile riavviare la missione con il personaggio "cresciuto" ma in tal caso le missioni si finiranno in un decimo del tempo (siamo diventati a quel punto troppo forti).. e questo, considerando il costo di 5 euro, mi pare un pò pochino... chiaramente se siete appassionati di ME e state giocando il terzo capitolo, l'acquisto di MEI potrebbe risultare quasi "indispensabile"...
Bioware aveva dichiarato che il gioco sarebbe uscito anche su Android, ma di fatto la sua uscita sta tardando e ..francamente non so quando (o se) a questo punto uscirà su tale piattaforma...il che sarebbe un vero peccato visto che su Android si può contare su schermi più ampi e godibili
giovedì 26 aprile 2012
Conclusione: Mass Effect 3 (Xbox 360)
Dopo circa 42 ore di gioco nella campagna single player, stanotte sono riuscito a concludere Mass Effect 3 a livello Folle...
Per evitare di spoilerare troppo suddividerò questo resoconto in due parti, la prima riguarderà solo gli aspetti tecnici che tutti possono leggere, la seconda parte (messa ben in evidenza) riguarderà solo la parte della storia.
Ed eccomi qui a tirare le somme di questa trilogia e di quest'ultimo capitolo... un compito non certo facile perché da un lato sono molto entusiasta di ME3 ma sotto altri aspetti rimango un pò deluso.
Tengo a precisare che la mia delusione non riguarda la storia ne la tanto famigerata "conclusione" che ha sollevato un polverone tra i fan del gioco Bioware... piuttosto riguarda aspetti tecnici e scelte progettuali che mi hanno lasciato perplesso...
Aspetti tecnici
Tecnicamente Mass Effect 3 mi ha in parte deluso..non fraintendetemi non sto dicendo che è un brutto gioco, in generale il titolo è molto valido..ma alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso.
Innanzitutto la lunghezza del titolo, la campagna in singolo è durata 42 ore LA META' delle ore necessarie per finire ME2 e ME1... già questa cosa mi ha lasciato un pò così.. un gioco GDR con elementi esplorativi (le galassie, i vari pianeti, le side quest etc...) e ambientato in un mondo così vasto non può ridursi alla quest principale a ad una MANCIATA di side quest piuttosto lineari...
Ricordo ancora il primo ME che permetteva di esplorare interi mondi e trovare side-quest di vario genere, già in ME2 questa parte fu molto ridimensionata, ma comunque presentava un sistema di esplorazione interessante dove ci poneva alla guida di alcuni droni da inviare sui pianeti per recuperare materiale utilizzabile a sua volta per l'aggiornamento delle armi.
In ME3 niente di tutto questo, l'unica cosa che è possibile fare è spostarsi con la nostra nave vicino ai pianeti e controllare se esistono oggetti (manufatti, soldi per lo più ) da recuperare AUTOMATICAMENTE senza fare assolutamente niente. Questi oggetti come detto prima possono essere soldi oppure oggetti da riportare ad alcuni personaggi che in cambio ci daranno a loro volta soldi e punti esperienza... In pratica queste costituiscono le side-quest di ME3...in una parola...OSCENO!
Tra l'altro anche le side-quest di ME3 si attivano tutte da un solo punto, la cittadella, al contrario dei precedenti capitoli che fornivano spunti di side quest in diverse aree dell'intero universo...
Sul fronte della gestione della storia, Bioware ha fatto un buon lavoro, la storia può essere modificata in tanti punti diversi e di fatto a seconda delle scelte che facciamo noi la storia verrà plasmata di conseguenza.. questo è forse il punto più forte di tutto ME3! Spettacolare!
Questi lunghi caricamenti...ed effetto Amiga 500
Una cosa che proprio non riesco a sopportare di ME3 sono i lunghi caricamenti che ho dovuto sopportare in quegli ambienti dove ci si deve spostare spesso tra un'area e un'altra, questa cosa è sempre stato un neo di ME su 360 ma almeno nei precedenti capitoli questi passaggi erano in qualche modo più rapidi e attorniati da animazioni "carine" che facevano immaginare al giocatore cosa stava facendo e dove stava andando... Il problema è che a questo giro questi momenti "morti" sono numericamente elevati e a volte estenuanti (soprattutto quando si ha una certa "fretta")...
Ora..come aggravante c'è anche il fatto che in ME3 di fatto noi ci ritroviamo a vagare liberi solo in due ambienti : la cittadella e la normandy..mentre nei precedenti capitoli vi erano tanti luoghi dove muoversi con altrettanta libertà...in una situazione dove ci si ritrova a vagare in soli due ambienti, nei SOLITI due ambienti, questi momenti morti tendono a farsi sentire molto di più.
Un altra cosa che mi ha dato fastidio è il continuo cambio disco che ho dovuto fare tra una missione ed un'altra.... Mi sembrava di essere tornato al tempo dell'Amiga 500 quando dovevo cambiare spesso dischetto nel proseguimento di un gioco particolarmente "corposo"..
Purtroppo questo è legato all'ormai obsoleto sistema di memorizzazione della 360.. un gioco così vasto non lo si può mettere su due dischi e richiedere il loro cambio ogni pochino; in realtà basterebbe far si che la dashboard permetta la VERA e completa installazione del gioco su HDD e di leggere l'intero gioco li senza dover richiedere il disco inserito. Chiaramente questo problema non lo si ha sulla versione PS3 o PC.
Grafica non lineare???
Graficamente ME3 è migliore dei precedenti, anche su 360 si può notare un netto miglioramento; i personaggi hanno perfino un MSAAx2 sopra e le texture dei volti sono sublimi..il problema però è che questo standard non è mantenuto su tutto, in particolare non sulle texture dei vestiti o delle armature. Se si esclude l'armatura N7 di base, e qualche armatura particolare di Sheppard, in generale le armature hanno un qualità di texture veramente ridicola rispetto alla cura impiegata nei volti, negli occhi e nella bocca dei vari personaggi (anche quelli non principali). E questo stona tantissimo.. ora non so se questo mio sgomento è legato al fatto che le mie aspettative sono molto più elevate (infondo dopo aver giocato a giochi come Battlefield 3 e Arkham City per PC e aver assaporato un nuovo ed evoluto standard grafico/fisico, tornare "indietro" risulta essere spiazzante..) ma ad ogni modo la cosa è particolarmente e inesorabilmente vistosa.
Altri bugs?
Si molti bug, i soliti che Bioware ci ha fatto trovare anche sui precedenti capitoli, sono bug che comunque non tolgono niente all'esperienza di gioco.. (se si esclude il famoso bug dell'Accademia)
L'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è un pesante calo di frame rate durante le sessioni con più omini in gioco e nel momento in cui si sta per morire (lo schermo diventa tutto rosso); pensavo che fosse una cosa voluta dagli sviluppatori ma in realtà su PC questa cosa non avviene quindi penso sia un calo di FPS sistematico.
Il multiplayer?
L'idea del multiplayer mi è piaciuta abbastanza ma purtroppo presenta una poca longevità dovuto essenzialmente a pochissime mappe (4 + 2....un pò pochine) e alla ripetitività delle situazioni.. diciamo che una volta raggiunto il famigerato 100% per la campagna e l'achivements delle 5000 uccisioni (abbastanza facile da ottenere) gli incentivi che ti spingono a rigiocarlo vengono meno e francamente non capisco cosa ci trovino di così appassionante coloro che hanno totatlizzato 800 o 1000 N7 points... Cmq l'idea è bellina anche se avrei preferito di più un maggior impegno e dispendio di energie per la parte single player...
La storia (ATTENZIONE CONTIENE SPOILER)
A differenza del comparto tecnico, quello dello storyboard lo trovo affascinante. molti in rete si lamentano del finale ma io lo trovo veramente bello.
Parto col dire che la storia è modificabile a seconda delle nostre decisioni durante il gioco e può assumere sfumature molto diverse. Io per esempio ho fatto in modo tale da riunire TUTTI i popoli delle galassie (compreso i Geth) in modo da sferrare un attacco globale ai raziatori. Inoltre sono riuscito ad avere accesso ai tre finali possibili la cui scelta è data dall'ultima azione che intraprenderemo.
Le possibili soluzioni sono tre: distruzione, controllo e sintesi.
La prima ci permetterà di usare il crucibolo e la cittadella per distruggere tutti i raziatori..anzi tutti i Sintetici (quindi anche i Geth), è l'unico finale che fa sopravvivere Sheppard. E' considerato dal gioco il finale "peggiore", anche se io (e vedremo in seguito il perché) lo reputo il miglior finale.
Il finale controllo ci permetterà di fare quello che l'Uomo Misterioso ha tentato di fare, ovvero controllare i raziatori, con questo finale Sheppard diventerà un "Husk" un mutante INCONTROLLABILE e ordinerà a tutti i raziatori di ritirarsi e tornare da dove sono venuti..in questo caso lo stesso Sheppard condividerà la loro sorte e se ne andrà per semper (dove non si sa)
Infine il finale Sintesi, Sheppard si tufferà nel crucibolo e sacrificandosi "fondera" organici e sintetici creando una nuova specie evoluta.
Questo è il finale che ho scelto io (senza sapere che cosa stessi scegliendo). Il finale devo dire mi ha lasciato di stucco (in senso positivo) non mi aspettavo un finale così fuori dagli schemi.
Finito il gioco mi sono andato a leggere in rete un pò di considerazioni che in parte approvo; credo che i peggiori finali siano gli quest'ultimi due, e credo fortemente che Sheppard per quasi tutto il gioco di ME3 fosse sotto il controllo dei raziatori, cioè noi utilizzavamo un personaggio già sotto controllo. Tra tutte le cose che Nerd più Nerd di me hanno notato, io avevo notato una in particolare: durante il gioco di ME2 / 3 quando dobbiamo fare una scelta "buona" o "cattiva" tale scelta veniva evidenziata con colori specifici ed in particolare il Blu è legato a scelte buone mentre il Rosso a scelte cattive.
Quando l'essenza dei "raziatori", il bambino che ci veniva a trovare in sogno più volte, ci presenta le tre scelte la scelta di distruzione dei raziatori era stranamente colorata di Rosso ma posta alla "sinistra" (dove normalmente viene posta la scelta buona) mentre quella colorata di Blu era riferita al "controllo"..
Insomma secondo me noi abbiamo giocato, a nostra insaputa, il ruolo di un personaggio già controllato dai raziatori...vi sono tanti altri piccoli elementi che fanno dedurre ciò ma per maggiori informazioni vi lascio questo link: qui
Conclusione
Gioco in generale molto bello, mi ha tenuto per 4 anni coinvolto in un universo spettacolare e profondamente caratterizzato, un pò di amaro in bocca per alcune scelte tecniche deludenti sul terzo capitolo ma nel complesso un avventura che merita di essere giocata fino in fondo. Se siete possessori di PC adesso lo trovate anche a 39 Euro... un prezzo da non lasciarsi sfuggire!
Se siete possessori 360 si trovano in giro già diverse copie usate ma attenzione...se volete il gioco online dovrete ripagare il pass-online...
Per evitare di spoilerare troppo suddividerò questo resoconto in due parti, la prima riguarderà solo gli aspetti tecnici che tutti possono leggere, la seconda parte (messa ben in evidenza) riguarderà solo la parte della storia.
Ed eccomi qui a tirare le somme di questa trilogia e di quest'ultimo capitolo... un compito non certo facile perché da un lato sono molto entusiasta di ME3 ma sotto altri aspetti rimango un pò deluso.
Tengo a precisare che la mia delusione non riguarda la storia ne la tanto famigerata "conclusione" che ha sollevato un polverone tra i fan del gioco Bioware... piuttosto riguarda aspetti tecnici e scelte progettuali che mi hanno lasciato perplesso...
Aspetti tecnici
Tecnicamente Mass Effect 3 mi ha in parte deluso..non fraintendetemi non sto dicendo che è un brutto gioco, in generale il titolo è molto valido..ma alcune cose che mi hanno fatto storcere il naso.
Innanzitutto la lunghezza del titolo, la campagna in singolo è durata 42 ore LA META' delle ore necessarie per finire ME2 e ME1... già questa cosa mi ha lasciato un pò così.. un gioco GDR con elementi esplorativi (le galassie, i vari pianeti, le side quest etc...) e ambientato in un mondo così vasto non può ridursi alla quest principale a ad una MANCIATA di side quest piuttosto lineari...
Ricordo ancora il primo ME che permetteva di esplorare interi mondi e trovare side-quest di vario genere, già in ME2 questa parte fu molto ridimensionata, ma comunque presentava un sistema di esplorazione interessante dove ci poneva alla guida di alcuni droni da inviare sui pianeti per recuperare materiale utilizzabile a sua volta per l'aggiornamento delle armi.
In ME3 niente di tutto questo, l'unica cosa che è possibile fare è spostarsi con la nostra nave vicino ai pianeti e controllare se esistono oggetti (manufatti, soldi per lo più ) da recuperare AUTOMATICAMENTE senza fare assolutamente niente. Questi oggetti come detto prima possono essere soldi oppure oggetti da riportare ad alcuni personaggi che in cambio ci daranno a loro volta soldi e punti esperienza... In pratica queste costituiscono le side-quest di ME3...in una parola...OSCENO!
Tra l'altro anche le side-quest di ME3 si attivano tutte da un solo punto, la cittadella, al contrario dei precedenti capitoli che fornivano spunti di side quest in diverse aree dell'intero universo...
Sul fronte della gestione della storia, Bioware ha fatto un buon lavoro, la storia può essere modificata in tanti punti diversi e di fatto a seconda delle scelte che facciamo noi la storia verrà plasmata di conseguenza.. questo è forse il punto più forte di tutto ME3! Spettacolare!
Questi lunghi caricamenti...ed effetto Amiga 500
Una cosa che proprio non riesco a sopportare di ME3 sono i lunghi caricamenti che ho dovuto sopportare in quegli ambienti dove ci si deve spostare spesso tra un'area e un'altra, questa cosa è sempre stato un neo di ME su 360 ma almeno nei precedenti capitoli questi passaggi erano in qualche modo più rapidi e attorniati da animazioni "carine" che facevano immaginare al giocatore cosa stava facendo e dove stava andando... Il problema è che a questo giro questi momenti "morti" sono numericamente elevati e a volte estenuanti (soprattutto quando si ha una certa "fretta")...
Ora..come aggravante c'è anche il fatto che in ME3 di fatto noi ci ritroviamo a vagare liberi solo in due ambienti : la cittadella e la normandy..mentre nei precedenti capitoli vi erano tanti luoghi dove muoversi con altrettanta libertà...in una situazione dove ci si ritrova a vagare in soli due ambienti, nei SOLITI due ambienti, questi momenti morti tendono a farsi sentire molto di più.
Un altra cosa che mi ha dato fastidio è il continuo cambio disco che ho dovuto fare tra una missione ed un'altra.... Mi sembrava di essere tornato al tempo dell'Amiga 500 quando dovevo cambiare spesso dischetto nel proseguimento di un gioco particolarmente "corposo"..
Purtroppo questo è legato all'ormai obsoleto sistema di memorizzazione della 360.. un gioco così vasto non lo si può mettere su due dischi e richiedere il loro cambio ogni pochino; in realtà basterebbe far si che la dashboard permetta la VERA e completa installazione del gioco su HDD e di leggere l'intero gioco li senza dover richiedere il disco inserito. Chiaramente questo problema non lo si ha sulla versione PS3 o PC.
Grafica non lineare???
Graficamente ME3 è migliore dei precedenti, anche su 360 si può notare un netto miglioramento; i personaggi hanno perfino un MSAAx2 sopra e le texture dei volti sono sublimi..il problema però è che questo standard non è mantenuto su tutto, in particolare non sulle texture dei vestiti o delle armature. Se si esclude l'armatura N7 di base, e qualche armatura particolare di Sheppard, in generale le armature hanno un qualità di texture veramente ridicola rispetto alla cura impiegata nei volti, negli occhi e nella bocca dei vari personaggi (anche quelli non principali). E questo stona tantissimo.. ora non so se questo mio sgomento è legato al fatto che le mie aspettative sono molto più elevate (infondo dopo aver giocato a giochi come Battlefield 3 e Arkham City per PC e aver assaporato un nuovo ed evoluto standard grafico/fisico, tornare "indietro" risulta essere spiazzante..) ma ad ogni modo la cosa è particolarmente e inesorabilmente vistosa.
Altri bugs?
Si molti bug, i soliti che Bioware ci ha fatto trovare anche sui precedenti capitoli, sono bug che comunque non tolgono niente all'esperienza di gioco.. (se si esclude il famoso bug dell'Accademia)
L'unica cosa che mi ha fatto storcere il naso è un pesante calo di frame rate durante le sessioni con più omini in gioco e nel momento in cui si sta per morire (lo schermo diventa tutto rosso); pensavo che fosse una cosa voluta dagli sviluppatori ma in realtà su PC questa cosa non avviene quindi penso sia un calo di FPS sistematico.
Il multiplayer?
L'idea del multiplayer mi è piaciuta abbastanza ma purtroppo presenta una poca longevità dovuto essenzialmente a pochissime mappe (4 + 2....un pò pochine) e alla ripetitività delle situazioni.. diciamo che una volta raggiunto il famigerato 100% per la campagna e l'achivements delle 5000 uccisioni (abbastanza facile da ottenere) gli incentivi che ti spingono a rigiocarlo vengono meno e francamente non capisco cosa ci trovino di così appassionante coloro che hanno totatlizzato 800 o 1000 N7 points... Cmq l'idea è bellina anche se avrei preferito di più un maggior impegno e dispendio di energie per la parte single player...
La storia (ATTENZIONE CONTIENE SPOILER)
A differenza del comparto tecnico, quello dello storyboard lo trovo affascinante. molti in rete si lamentano del finale ma io lo trovo veramente bello.
Parto col dire che la storia è modificabile a seconda delle nostre decisioni durante il gioco e può assumere sfumature molto diverse. Io per esempio ho fatto in modo tale da riunire TUTTI i popoli delle galassie (compreso i Geth) in modo da sferrare un attacco globale ai raziatori. Inoltre sono riuscito ad avere accesso ai tre finali possibili la cui scelta è data dall'ultima azione che intraprenderemo.
Le possibili soluzioni sono tre: distruzione, controllo e sintesi.
La prima ci permetterà di usare il crucibolo e la cittadella per distruggere tutti i raziatori..anzi tutti i Sintetici (quindi anche i Geth), è l'unico finale che fa sopravvivere Sheppard. E' considerato dal gioco il finale "peggiore", anche se io (e vedremo in seguito il perché) lo reputo il miglior finale.
Il finale controllo ci permetterà di fare quello che l'Uomo Misterioso ha tentato di fare, ovvero controllare i raziatori, con questo finale Sheppard diventerà un "Husk" un mutante INCONTROLLABILE e ordinerà a tutti i raziatori di ritirarsi e tornare da dove sono venuti..in questo caso lo stesso Sheppard condividerà la loro sorte e se ne andrà per semper (dove non si sa)
Infine il finale Sintesi, Sheppard si tufferà nel crucibolo e sacrificandosi "fondera" organici e sintetici creando una nuova specie evoluta.
Questo è il finale che ho scelto io (senza sapere che cosa stessi scegliendo). Il finale devo dire mi ha lasciato di stucco (in senso positivo) non mi aspettavo un finale così fuori dagli schemi.
Finito il gioco mi sono andato a leggere in rete un pò di considerazioni che in parte approvo; credo che i peggiori finali siano gli quest'ultimi due, e credo fortemente che Sheppard per quasi tutto il gioco di ME3 fosse sotto il controllo dei raziatori, cioè noi utilizzavamo un personaggio già sotto controllo. Tra tutte le cose che Nerd più Nerd di me hanno notato, io avevo notato una in particolare: durante il gioco di ME2 / 3 quando dobbiamo fare una scelta "buona" o "cattiva" tale scelta veniva evidenziata con colori specifici ed in particolare il Blu è legato a scelte buone mentre il Rosso a scelte cattive.
Quando l'essenza dei "raziatori", il bambino che ci veniva a trovare in sogno più volte, ci presenta le tre scelte la scelta di distruzione dei raziatori era stranamente colorata di Rosso ma posta alla "sinistra" (dove normalmente viene posta la scelta buona) mentre quella colorata di Blu era riferita al "controllo"..
Insomma secondo me noi abbiamo giocato, a nostra insaputa, il ruolo di un personaggio già controllato dai raziatori...vi sono tanti altri piccoli elementi che fanno dedurre ciò ma per maggiori informazioni vi lascio questo link: qui
Conclusione
Gioco in generale molto bello, mi ha tenuto per 4 anni coinvolto in un universo spettacolare e profondamente caratterizzato, un pò di amaro in bocca per alcune scelte tecniche deludenti sul terzo capitolo ma nel complesso un avventura che merita di essere giocata fino in fondo. Se siete possessori di PC adesso lo trovate anche a 39 Euro... un prezzo da non lasciarsi sfuggire!
Se siete possessori 360 si trovano in giro già diverse copie usate ma attenzione...se volete il gioco online dovrete ripagare il pass-online...
mercoledì 18 aprile 2012
News: Halo 4 ha una data ufficiale!!!!
Allora notizia fresca fresca di giornata... Halo 4 uscirà ufficialmente il 6 Novembre 2012!
Microsoft assicura i fedeli fan della saga che in questo capitolo si troveranno risposte a moltissimi quesiti riguardanti Cortana e Master Chief..
Non è un caso secondo me che Microsoft abbia aspettato quella data per Halo 4, strategicamente farà completare il "ciclo" di Mass Effect 3 e Gears of War 3 per dare agli utenti Xbox l'ultimo vero GIOCONE per la 360 ed aprire le porte alla nuova console del 2013..
Staremo a vedere, ma mi sa che a Novembre avrò un nuovo motivo per rispolverare la console Microsoft XD
mercoledì 11 aprile 2012
News: Jack Tramiel ci ha lasciati
Si è spento qualche giorno fa, all'età di 83 anni, Jack Tramiel un icona nel mondo dei Videogiochi e co-fondatore della Commodore, l'azienda che negli anni 80 ha permesso la diffusione di massa dei computer (gli home computer) e ha gettato le basi di quello che sarebbe poi divenuto il PC per tutti.
Di origini Polacche sopravvisse ai campi di sterminio della Seconda Guerra Mondiale, dopo la guerra si trasferì in USA e si arruolò nell'esercito americano dove riparava strumenti da ufficio (macchine da scrivere, telescriventi etc). Fondò la Commodore Business Machines.
Uscì dalla Commodore (perdendo il progetto Amiga) e passò all'Atari dove creò il TOS, il sistema operativo dell'Atari ST (la diretta rivale di Amiga in campo videoludico).
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