<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688</id><updated>2012-01-25T06:41:14.017-08:00</updated><category term='Metal Gear Solid 4'/><category term='Secrets of monkey island'/><category term='open feint'/><category term='AddOn'/><category term='news'/><category term='GDC'/><category term='GT Racing'/><category term='Online'/><category term='Espansioni'/><category term='amiga'/><category term='ADSL'/><category term='Videogiochi'/><category term='assassin&apos;s creed'/><category term='Conclusioni'/><category term='Recensione'/><category term='Film'/><category term='Resident Evil'/><category term='Windows'/><category 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(provenienti da fonti vicine al progetto della nuova Xbox) ha dichiarato che la nuova GPU per la Xbox Loop (così pare si chiamerà la nuova Xbox) si basera sulla ATI 6670, secondo sempre le solite voci di corridoio (non confermate) avrà 6 volte la potenza dell'attuale 360 e sarà più potente del 20% circa rispetto alla futura console Nintendo.Ora..spero che tale voce venga smentita perché sinceramente la cosa mi lascia molto perplesso e deluso.La GPU 6670 appartiene alla categoria medie-prestazioni, cioè voglio dire..mi pare un pò troppo piccolina per una console Nextgen che magari deve campare altri 8 anni..Il mio timore è che possa uscire una console già vecchia..La mia perplessità nasce dal fatto che quando uscì la 360 essa montava un Hardware che era piuttosto al passo coi tempi e che, soprattutto, si inseriva nelle fasce prestazionali più elevate.Ricordo che la 360 all'epoca del suo lancio poteva vantare un'architettura con processore Xeon tri-core a 3Ghz e una GPU basata sulla X1900, all'epoca era la scheda video più potente in circolazione, superiore in alcuni casi alla blasonatissima 7900 Il tutto costruito su una scheda madre estremamente efficiente (per l'epoca). Questa cosa permise all'epoca di poter godere dei giochi che si potevano avere, fino ad allora, solo sui PC e in parte è anche il motivo che ha permesso alla 360 di arrivare al 2012 ed essere tutt'ora un punto di riferimento videoludico.Se le notizie fossero vere si avrebbe una nuova console con un hardware non da primato e questo mi desta non poche preoccupazioni...Staremo a vedere(Fonte &lt;a href="http://www.videogame.it/microsoft/102769/xbox-720-sei-volte-piu-potente.html"&gt;&lt;/a&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1765160983415313544?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1765160983415313544/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' 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(daltro canto si sa che i dispositivi Windows Phone non stanno riscuotendo il successo sperato), non so però se questa scelta possa in qualche modo rappresentare un parziale auto-goal .. in fondo molti Xbox Addicted hanno acquistato un dispositivo Windows Phone proprio spinti dalla presenza nativa di Xbox Live...Ma staremo a vedere, personalmente non vedo l'ora da fortunato possessore di iOS e Android l'idea di avere il proprio profilo Xbox live (e i giochi annessi) è estremamente entusiasmante!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7333247735793661045?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7333247735793661045/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7333247735793661045' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7333247735793661045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7333247735793661045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2012/01/xbox-live-presto-su-android-e-ios.html' title='XBox Live presto su Android e iOS?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' 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pronta al massimo tra due anni, se non addirittura a fine anno prossimo...Mah, ammetto di avere qualche perplessità, non tanto sul tipo di architettura hardware che Microsoft ha intenzione di adottare (ARM produce da poco anche processori per soluzioni server) quanto per il fatto che utilizzerà come sistema operativo Windows 9...considerando che ancora NON è uscito Windows 8 mi lascia alquanto perplesso tutto ciò....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1251164346016408795?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1251164346016408795/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1251164346016408795' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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(XBOX)</title><content type='html'>Dopo quattro anni d'attesa, ecco l'ultimo capitolo della trilogia in tutto il suo immenso splendore!!!Ma come è? E' veramente bello come ce lo immaginavamo? Scopriamolo insieme&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Storia&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ebbene...non voglio spoilerare niente quindi non vi dirò niente....se non che la storia si volge dopo qualche tempo la caduta dell'ultima città degli umani...la COG è praticamente smantellata, la classe dirigente dileguata e i pochi sopravvissuti vivono in piccole aree fortificate.I nostri eroi però sono ancora li e si imbarcheranno in una nuova avventura alla ricerca di Adam Phoenix (il padre del protagonista), che tutti credevano morto..in realtà sembra ancora vivo e forse ha trovato la soluzione definitiva per risolvere il conflitto...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Benissimo, dopo questa brevissima introduzione passiamo alle cose più interessanti e attese...il gameplay; come è già avvenuto per altre produzioni 360 (vedi Reach) GOW3 rappresenta la massima espressone evolutiva della sua specie..intendiamoci, non parlo di RIvoluzione ma di Evoluzione. Nel gioco infatti è stato mantenuta tutta la struttura del 2 ma migliorata in tutte le sue parti.Tralascerò la parte riguardante la campagna singleplayer/coop in quanto mantiene la stessa struttura di GOW2 se non per gli elementi grafici (vedi paragrafo successivo). Le cose più interessanti della campagna riguardano la possibilità di portare avanti la storia interpretando vari ruoli e non solo quello di Phoenix, già dall'inizio della storia andremo a guidare due gruppi di COG in due missioni parallele.Il gioco però presenta tutta una serie di chicche meravigliose a partire dai numerosi Easter Eggs favolosi! Dal punto di vista tecnico, le armi sono state tutte riviste, adesso il mirino si "allargherà" quando ci si muoverà nello schermo come insegnano i vari FPS alla COD, inoltre le armi sono state pesantemente differenziate..adesso ad esempio, l'Hammerbust è stato rivisto completamente ed assume un ruolo ben preciso rispetto al "tuttofare" lancer. Ah a proposito di Lancer, tra le nuove armi si può notare anche il Lancer Vintage che monta al posto della sega elettrica una baionetta... a primo avviso potrebbe sembrare un'arma inferiore..in realtà si scopre molto utile negli scontri corpo a corpo con chi utilizza il fucile a pompa! Ah...e ora c'è anche il Silverback, una sorta di esoscheletro potenziato! (un pò alla Alien...)Altra novità interessante riguarda la possibilità di ripararsi, adesso quando si esce da un riparo possiamo scagliare una pedata o un pugno..ovviamente anche i nemici dall'altra parte possono fare lo stesso..quindi nessun riparo adesso è più sicuro!Il roaster dei mostri è stato notevolmente ampliato con nuovi elementi dalle caratteristiche peculiari, alcuni sono piuttosto suggestivi e anche particolarmente ostici in quanto possono subire delle mutazioni in tempo reale durante gli scontri.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ma se la Campagna offre poche novità non si può dire lo stesso della modalità multiplayer, veramente ricca..forse la più ricca che abbia mai potuto vedere nei giochi multi! Le classiche modalità sono state mantenute anche se arricchite dalle novità introdotte nel gameplay e nell'utilizzo delle nuove armi e di quelle rivisitate; in più la nuova modalità Belva e Orda... L'Orda di GOW3 è SUBLIME e non ha quasi niente a che fare con la precedente..se non nella struttura di base.GOW2 può vantare di il primato di aver creato questa modalità cooperativa molto interessante, talmente interessante che altri giochi di successo l'hanno ripresa (Halo ODST, BlackOps, War at War etc...); ma è anche vero che Orda propone un tipo di gioco estremamente arcade dove la componente tattica esiste ma è estremamente limitata...ebbene la nuova modalità Orda stravolge questo assioma. Adesso in ogni arena vi sono anche delle fortificazioni e costruzioni tattiche da costruire, upgradare e utilizzare per far fronte alle varie ondate; si parte dal filo spinato e si arriva alle torrette o al Silverback. Per poter costruire le fortificazioni occorre del denaro e anche l'acquisizione del livello "igegneristico" adeguato. I soldi ovviamente si prendono durante l'abbattimento dei mostri o durante il raggiungimento di alcuni obiettivi bonus che possono apparire durante la sessione. Tali costruzioni possono essere danneggiate e quindi occorrerà ripararle; inoltre acquisendo esperienza si otterrà la possibilità di costruire cose più complesse o di poterlo fare spendendo meno. La costruzione/riparazione avviene all'inizio di ogni orda (vi sono circa 20 secondi di tempo per piazzare tutto l'occorrente). Durante le orde possiamo dare ai nostri compagni munizioni e soldi. Questo nuovo sistema aggiunge una componente di tattica molto profonda e soprattutto mette in condizione i giocatori di fare vero gioco di squadra... Ieri sera ad esempio io avevo costruito una torretta e la utilizzavo per coprire un area tattica del gioco, mentre 3 compagni erano dall'altra parte a fronteggiare l'orda, il quinto compagno non faceva altro che coprirmi le spalle e riparare la mia torretta!Nella nuova Orda diventa più complicato reperire munizioni in quanto esse vanno "pagate" (a meno che non si raccattino le armi lasciate dai nemici morti) quindi anche l'uso intelligente delle proprie munizioni diventa fondamentale.Altra grande novità sta nel fatto che ora si possono incontrare TUTTI i mostri del mondo di GOW, perfino i Brumarch!!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le novità non finiscono qui, il gioco è stato completamente rianalizzato e anche navigando tra i menu si respira un'aria "nuova". Inoltre è stato messo in piedi un sistema di crescita molto articolato, l'esperienza la si può accumulare facendo qualsiasi cosa..anche raggiungendo specifici obiettivi nella campagna in solitario. Aprendo la scheda del proprio alter ego possiamo notare paginate di statistiche legate a tutto ciò che abbiamo fatto e a tutte le azioni individuali intraprese con ogni singola arma. Ogni arma ha una serie di obiettivi che si possono raggiungere, il loro raggiungimento ci permette di sbloccare oggetti, skin e quant'altro per personalizzare ulteriormente il nostro personaggio. Per certi versi il sistema di crescita strizza l'occhio a giochi come Crysis 2 o BlackOps.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Grafica e sonoro&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il sonoro è molto buono, con un ottimo 5.1 che ricrea fedelmente la provenienza dei colpi o dei nemici.La grafica è stata rivista anch'essa. Rispetto al precedente capitolo le animazioni risultano essere più fluide e veloci e raramente si nota un calo di frame rate. I colori e la qualità delle texture risultano migliorate e ora gli ambienti risultano essere più vari. Ottimi anche gli effetti di luce e le esplosioni il tutto contornato da un buon antialiasing X2 variabile e applicato non su tutti gli oggetti (probabilmente per non appesantire troppo la CPU). Il risultato è comunque soddisfacente restituendo edifici e personaggi con una grafica molto sfumata e godibile. Rimango stupefatto da come siano riusciti a migliorare ulteriormente il prodotto senza rallentamenti..anzi con un miglioramento sensibile e generale in tutto il gioco! I ragazzi della EPIC sono riusciti a spremere ancora la 360 che continua a tirar fuori numeri di tutto rispetto!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Conclusioni&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Che dire assolutamente un must-have, un gioco che tutti i possessori di 360 dovrebbero avere, GOW3 regala un sacco di chicche sia nel single che nel multi; e accompagnerà per tante tante ore il giocatore.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-464426967973956734?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/464426967973956734/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=464426967973956734' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/464426967973956734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/464426967973956734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/09/recensione-gears-of-war-3-xbox.html' title='Recensione: Gears of War 3 (XBOX)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4970386996978911801</id><published>2011-09-19T01:41:00.000-07:00</published><updated>2011-09-19T01:41:41.343-07:00</updated><title type='text'>Aggiornamento Dashboard autunnale (XBOX360)</title><content type='html'>Microsoft ha presentato la nuova Dashboard per 360 che sarà disponibile, come ormai ci ha abituati, questo autunno (data ancora non definita).Rispetto alla precedente versione non vi sono importantissime novità ma piuttosto sono state raffinate le già attraenti funzionalità dell'attuale versione.Dal punto di vista estetico è stato un pò messo d'ordine e ora le cose sembrano disposte in maniera più razionale; con un banner in alto allo schermo in grado di muoverci rapidamente nelle varie sezioni. Lo stile grafico è simile all'interfaccia implementata in Windows Phone Seven.Le novità più interessanti riguardano però il supporto al Kinect, con la nuova Dashboard è possibile gestire praticamente tutto SENZA l'ausilio del pad ma solo tramite i nostri gesti (ovviamente per coloro che possiedono la suddetta periferica). Sarà potenziato anche il sistema di riconoscimento vocale del Kinect e, si spera, verrà anche abilitato in Italia (al momento chi vuole utilizzare questo sistema è costretto ad impostare la console in Americano, con una serie di conseguenze non proprio gradevoli).Altra novità interessante è l'introduzione del motore di ricerca Bind che ci permetterà di ricercare velocemente un media, un salvataggio, un gioco e così via. Questa funzione sarà utile soprattutto per chi utilizza la Xbox per TUTTO, dai film, ai giochi alla musica e che magari ormai si ritrova l'harddisk interno pieno zeppo di roba.Infine Microsoft sta stipulando accordi per portare la paytv sulla console attivando dei canali specifici. Al momento tali accordi sono stati stipulati con alcune major americane ma MS vuole portare questo servizio anche in Europa... &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4970386996978911801?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4970386996978911801/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4970386996978911801' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4970386996978911801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4970386996978911801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/09/aggiornamento-dashboard-autunnale.html' title='Aggiornamento Dashboard autunnale (XBOX360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-7025331914163137652</id><published>2011-09-15T05:42:00.000-07:00</published><updated>2011-09-15T06:13:56.002-07:00</updated><title type='text'>Recensione: Deus EX Human Revolution (PC)</title><content type='html'>Salve miei cari bloggers, eccomi qui a esporre le mie impressioni su questo gioco a dir poco magnifico. Ormai ho accumulato già una quindicina di ore di gioco e posso quindi avere le idee molto chiare su questa ultima fatica SquareEnix.&lt;br&gt;&lt;b&gt;La storia&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beh non voglio spoilerare in alcun modo e mi limiterò quindi all'essenziale. Il gioco è ambientato nel mondo di Cyberpunk (mmm ricordate Blade Runner, Running Man, Johnny Memonic, Nirvana, Robocop etc...?); un mondo futuristico (ma non troppo) fatto di corporazioni che guidano il mondo e di una tecnologia cibernetica piuttosto avanzata; l'uomo ha iniziato a modificare se stesso facendosi installare i cosiddetti "innesti" che ne potenziano le caratteristiche..perdendo però anche un pò la sua umanità.&lt;br&gt;Noi vestiamo i panni di un ex-poliziotto e che è diventato, a seguito di un incidente, un "potenziato" al servizio della Serif Industries (una delle più grosse compagnie di cibernetica). Saremo chiamati a investigare su alcuni accadimenti e contemporaneamente cercheremo di scoprire chi (e perché) ci ha quasi ucciso e soprattutto ha ucciso la nostra amata Megan.&lt;br&gt;Basta non vado avanti per non rovinare niente, vi dico solo che il gioco parte in una Detroit futuristica fatta veramente bene e soprattutto suggestiva...&lt;br&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il gioco si presenta come un mix tra gioco di ruolo esplorativo (alla Fallout) e stealth game (alla Splinter Cell). Avanzando di livello possiamo migliorare in nostri "innesti" e aggiungerne dei nuovi; la scelta di un innesto piuttosto che un altro è dettato da come vogliamo far evolvere il nostro personaggio.Il sistema di gioco tiene in considerazione le nostre azioni e riesce a gestire ottimo ventaglio di situazioni e conseguenze. In ogni parte del gioco vi sono 3, 4 modi differenti di affrontare i vari ostacoli (possiamo lavorare stealth, oppure alla rambo, o alla ninja e cosi via). Occorre stare attenti a come ci muoviamo e se facciamo fuori qualcuno dobbiamo nasconderlo onde ad evitare che gli altri, trovandolo, diano l'allarme. Da questo punto di vista il gioco funziona in maniera del tutto simile a Metal Gear. In generale l'intelligenza artificiale è ben progettata anche se a volte i personaggi controllati dalla AI non si comportano in maniera egregia per la situazione in corso. Anche i dialoghi sono importanti e possono portare a conseguenze diverse a seconda di come ci poniamo davanti alle persone: se per esempio, vogliamo colloquiare dobbiamo ricordarci di riporre le armi, altrimenti le persone davanti a noi si impressioneranno e non risulteranno collaborative.&lt;br&gt;La parte dei combattimenti, per quanto sia solo una piccola parte del gioco, non è realizzata male..anzi; vi sono molte armi nel gioco e ogni arma si può potenziare combinandole con degli accessori aggiuntivi. Occorre stare attenti a come si opera sull'arsenale in quanto ogni modifica alle nostre armi non è reversibile.Ben fatta è la parte legata agli innesti, il nostro personaggio acquisirà con l'esperienza una serie di punti "Praxis" che possono essere spesi per acquistare degli innesti che ne aumentano le abilità e le potenzialità.&lt;br&gt;Il livello di personalizzazione è molto alto e in base a come evolviamo il nostro alter ego, ci troveremo a fronteggiare il gioco in maniera diversa. Personalmente adoro la parte di Hacking, di fatto un gioco nel gioco, per questa ragione sto spendendo quasi tutti i punti Praxis per migliorare le caratteristiche di intrusione informatica.&lt;br&gt;E a proposito dell'Hacking il gioco ricalca molto quello dettato dalle regole del gioco di ruolo di Cyberpunk, devo dire che è veramente accattivante..ma devo fare un inciso; le attività di Hacking tendono col tempo e diventare un pò ripetitive e, a meno che non siate veramente appassionati da questa materia, potrebbe dopo un pò non regalare più emozioni.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Grafica e sonoro&lt;/b&gt;Di solito in questa parte do sempre più importanza al comparto grafico che a quello sonoro, ma questa volta sarà diverso..se c'è una cosa che mi ha appassionato di DeusEx3 è proprio il sonoro..veramente ben fatto, anche con cuffie 5.1 si riesce a distinguere in maniera molto precisa e dettagliata la posizione delle sorgenti sonore. Inoltre gli effetti e soprattutto la musica di sottofondo ben accompagna tutte le fasi di gioco.Dal punto di vista grafico niente da dire, il gioco fa ricorso a diverse caratteristiche tipiche delle DX11 come il tassellation che rende gli ambienti fumosi molto realistici. Bellissimi anche gli effetti di luce. Gli ambienti sono molto ricchi e pieni di dettagli anche se dopo un pò tendono a ripetersi alcune ambientazioni minori.Purtroppo devo dire che, al contrario, gli omini non sono fatti così bene, i volti sono realizzati con una grafica troppo cartoonesca e troppo poco dettagliata, fatta eccezione dei personaggi e nemici principali e del nostro Jensen. Il gioco è stato sviluppato implementando un nuovo tipo di AntiAliasing di ATI (il gioco su PC è ottimizzato per macchine AMD/ATI) che si chiama MLAA (Morphological Anti Aliasing). Questo tipo di AA può essere attivato anche su macchine con Nvidia, pagando un piccolo scotto in termini di minori prestazioni. Ecco..con il MLAA attivato i volti e le finiture dei personaggi migliorano sensibilmente, mentre utilizzando i normali AA, i dettagli grafici risultano essere più poveri. &lt;b&gt;Prestazioni e versioni&lt;/b&gt;Il gioco è uscito su PC, Xbox e PS3. Personalmente possiedo la versione PC e devo dire che rispetto alle versioni consolari è, graficamente, molto più curato. In termini di requisiti, con un sistema basato su CPU i5, 8Gbyte CL8 e Nvidia 570GTX si riesce a giocare a 1920x1080 con tutti i dettagli attivi a un frame rate superiore a i 75.  Sul fronte PC ho notato un grosso difetto, il gioco tende a leggere tantissimo da disco e, a meno di non avere un HDD da 10000 RPM o un HDD SSD, a volte il gioco scatta pur mantenendo un frame rate elevato. Questo "calo" non è dovuto a cali di prestazioni del comparto computazionale CPU-GPU, ma dal fatto che il gioco ha bisogno di leggere tanto da disco e su dischi "normali" (da 7200 rpm) questa cosa può comportare una serie di lag durante il gioco.Sia chiaro che questo inconveniente non mina più di tanto lo svolgere del gioco, ricordo che DeusEx non è un FPS ma un gioco di ruolo e quindi si può tranquillamente giocare anche a velocità più rilassate.Le versioni per Xbox e PS3 sono inferiori solo sul comparto grafico non potendosi dotare delle funzionalità proprie di DX11 e di una minore risoluzione (anche se poi viene riscalata a 1080p). La versione Xbox risulta essere migliore sul fronte frame rate mantenendo un FPS a circa 30 fps ma stabilissimi (la versione PS3 invece ha un fps instabile).&lt;br&gt;Il gioco è rilasciato in tre edizioni: standard, augmented edition e la premium. Le confezioni speciali sono ben realizzate, in cartonato con diverse chicchine (artbook, adesivi, alcuni elementi sbloccati nel gioco e, per la versione premium, anche un action figure del personaggio principale).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Conclusioni&lt;/b&gt;Un gioco da avere assolutamente se siete amanti del Cyberpunk. Se non siete particolarmente attratti da questo tipo di ambientazione fateci un pensierino quando ci saranno i saldi di "fine stagione" (magari su steam in DD o sull'usato per quanto riguarda 360 e PS3).&lt;br&gt;Ad ogni modo un gioco molto bello.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7025331914163137652?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7025331914163137652/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7025331914163137652' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7025331914163137652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7025331914163137652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/09/recensione-deus-ex-human-revolution-pc.html' title='Recensione: Deus EX Human Revolution (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2740100566678989850</id><published>2011-08-25T08:45:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T08:50:56.080-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Steve Jobs lascia il posto da CEO di Apple</title><content type='html'>Eh già, la notizia ormai ha attraversato il globo, purtroppo il momento tanto temuto dagli appassionati è arrivato. Steve non riesce più a star dietro (come vorrebbe) alla sua tanto amata Apple. Lascia il posto a Tim Cook, che per quanto bravo non credo riuscirà ad eguagliare Steve, considerando anche i punti di vista non proprio convergenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che sarà del futuro e della qualità Apple? non lo so , al momento non mi va di sapere ciò. Mi spiace solo che Steve, un mito del mondo ingegneristico-informatico, non prenderà più parte attiva alle evoluzioni di questo mondo sconfinato. Continuerà dice (e spero ardentemente) a seguire la Apple ed essere presente nelle decisioni importanti. Ma è ovvio che ora per lui le cose importanti siano ben altre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In bocca a lupo Steve Jobs, sei e rimarrai un genio e futurista del mondo informatico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2740100566678989850?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2740100566678989850/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2740100566678989850' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2740100566678989850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2740100566678989850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/08/steve-jobs-lascia-il-posto-da-ceo-di.html' title='Steve Jobs lascia il posto da CEO di Apple'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2379701121512372394</id><published>2011-08-23T04:50:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T04:52:39.305-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='overclock'/><title type='text'>E vai con l'OC</title><content type='html'>Dopo ormai un pò di mesi che col nuovo Pc ho deciso di iniziare a fare un pò di OC..al momento sono riuscito a sparare il procio a 4.2 Ghz ma conto di raggiungere i 4.5 Ghz senza eccedere nel overvolt. Al momento Linx e Prime95 hanno dato esito positivo e le temp dei quattro core non hanno superato i 65 e 67 gradi.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2379701121512372394?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2379701121512372394/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2379701121512372394' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2379701121512372394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2379701121512372394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/08/e-vai-con-loc.html' title='E vai con l&apos;OC'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3270684921714327719</id><published>2011-08-23T04:48:00.000-07:00</published><updated>2011-08-23T04:50:52.324-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeusEX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>In trepida attesa per.... DeusEx</title><content type='html'>Eh si... ieri sera ho prenotato una delle ultime Collector disponibili... Venerdì lo prenderò!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo molte valutazioni ho deciso di prendere la versione per PC; i contenuti promessi dalle tre versioni sono i medesimi ma la versione PC dovrebbe garantire una qualità di texture più alta e una risoluzione più alta.&lt;br /&gt;Inoltre, cosa non di poco conto, la collector per PC costa 20 euri in meno della versione per 360..quindi alla fine ho preso quella per PC... Settimana prossima al via con le mie prime impressioni&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3270684921714327719?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3270684921714327719/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3270684921714327719' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3270684921714327719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3270684921714327719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/08/in-trepida-attesa-per-deusex.html' title='In trepida attesa per.... DeusEx'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5763071416019110062</id><published>2011-07-29T07:26:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T07:30:39.842-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lion'/><title type='text'>Le prime impressioni di Lion</title><content type='html'>Ragazzi più passa il tempo e più che Apple mi piace.. anche con i suoi limiti, se mettiamo sul piatto della bilancia i Pro e i Contro i bilancio risulta positivo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire, appena installato, in 30 minuti ha aggiornato tutto e mi sono ritrovato un ambiente perfetto con tutto il mio lavoro ancora li, non ho perso niente e tutti i programmi girano perfettamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora ho notato che:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Il sistema è più veloce e reattivo (ho un MacBook normale con 4 gbyte di un anno fa).&lt;br /&gt;- Il sistema occupa meno (a fine aggiornamento avevo circa 10 Gbyte in più)&lt;br /&gt;- Ha un sacco di cose fighe che devo in realtà ancora scoprire.. ma intanto ho notato che  Mail è migliorato tantissimo, le nuove gesture sono fantastiche (anche se occorre un minimo di tempo per abituarsi) e anche il Terminale (l'applicazione che forse uso di più di tutte) ha subito diversi miglioramenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In più il Mission Control (la nuova versione di Exposé) è decisamente migliorato, le cose sono più ordinate e veloci da aprire!&lt;br /&gt;Fantastico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma Lion per ora mi pare veramente notevole..vedremo più avanti quando approfondirò la sua conoscenza&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5763071416019110062?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5763071416019110062/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5763071416019110062' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5763071416019110062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5763071416019110062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/07/le-prime-impressioni-di-lion.html' title='Le prime impressioni di Lion'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8621223663049964186</id><published>2011-07-27T04:49:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T04:51:45.804-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Live'/><title type='text'>Windows Live e Xbox Live Marketplace uniti...</title><content type='html'>Da oggi i due marketplace riguardanti Xbox Live e Windows Live si sono definitivamente uniti, Microsoft con questa mossa sembra voler portare avanti una politica ben precisa volta all'unificazione delle sue piattaforme videoludiche... chissà come questo si evolverà nel prossimo futuro e che tipo di scenari apriranno sui videogame per PC e Xbox...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Già con Windows 8 si vocifera la possibilità di usufruire di emulatori Xbox 360 (anche se in merito ho diversi dubbi). Che MS abbia intenzione di riunire in un unica piattaforma la sua proposta videoludica e di intrattenimento?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8621223663049964186?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8621223663049964186/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8621223663049964186' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8621223663049964186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8621223663049964186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/07/windows-live-e-xbox-live-marketplace.html' title='Windows Live e Xbox Live Marketplace uniti...'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-761517923643931626</id><published>2011-07-20T06:38:00.000-07:00</published><updated>2011-07-20T06:40:51.872-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Kinect? eh si!</title><content type='html'>Kinect, una periferica particolare, la risposta di Microsoft al Move e al WiiMote....Sul Kinect non ero molto convinto a suo tempo ma alla fine a distanza di tutti questi mesi mi sono deciso ad acquistarne uno, spinto dalle numerose recensioni positive e dalle impressioni di coloro che conosco e che lo hanno acquistato...&lt;br /&gt;Beh diciamola tutta mi ha convinto anche il fatto che i prossimi giochi Hardcore su Xbox faranno uso della periferica (GoW3 e FM4 in primis...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nei prossimi giorni lo proverò e riporterò qui le mie impressioni!&lt;br /&gt;Stay tuned..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-761517923643931626?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/761517923643931626/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=761517923643931626' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/761517923643931626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/761517923643931626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/07/kinect-eh-si.html' title='Kinect? eh si!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1244677079994397953</id><published>2011-07-14T03:14:00.000-07:00</published><updated>2011-07-14T03:27:42.700-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crysis 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Crysis 2 - Conclusioni Single Player (PC)</title><content type='html'>Un paio di sere fa ho avuto modo di completare la Campagna in solitario del gioco... mah devo dire che sono rimasto alquanto deluso nonostante il comparto grafico sia notevole, grazie ovviamente all'ultima Patch che abilita DX11 e Texture in HD.&lt;br /&gt;La delusione è dettata dall'epilogo della storia, che mi è parso quasi "tirato via" rispetto al decorso iniziale del gioco; estremamente semplice da finire. Anche al livello più difficile l'intelligenza artificiale dei nemici non è che sia stata così esaltante soprattutto se confrontato con la versione precedente di Crysis e con altri giochi ormai risalenti a 3-4 anni fa (FarCry e FEAR in primis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre l'altra cosa che mi ha lasciato molto perplesso è la scelta adottata sul comparto gameplay e interazione: uno dei punti di forza di Crysis 1 era proprio l'estrema liberta che il giocatore aveva, poteva gironzolare praticamente ovunque e poteva interagire con tutto dalle tartarughe marine fino alle capanne e agli interi edifici... L'uso dei veicoli era molto più profondo mentre in Crysis 2 risultano essere solo piccoli momenti "arcade".&lt;br /&gt;I danni in Crysis 2 si limitano a poche cose... insomma da questo punto di vista è stato un bel passo indietro, non capisco effettivamente come mai abbia preso voti così alti da parte delle riviste specializzate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diversamente la parte multiplay è molto divertente e presenta molte caratteristiche interessanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiaramente questi miei commenti sono rivolti all'utenza PC; diversamente su Console il gioco ha una resa migliore dato che riesce a sposare di più le caratteristiche peculiari che contraddistinguono le piattaforme consolari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parer mio comunque Crysis 2 non merita i soldi che chiede.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1244677079994397953?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1244677079994397953/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1244677079994397953' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1244677079994397953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1244677079994397953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/07/crysis-2-conclusioni-single-player-pc.html' title='Crysis 2 - Conclusioni Single Player (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-611883906373472321</id><published>2011-07-06T05:11:00.000-07:00</published><updated>2011-07-06T05:43:42.676-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Batman Arkham Asylum: Recensione e Conclusioni (PC)</title><content type='html'>Ultimamente non ho molto tempo per stare dietro al blog e quindi mi capita spesso di iniziare a giocare ad un nuovo VG e arrivare perfino a finirlo senza aver scritto niente delle mie personali impressioni.&lt;br /&gt;Batman Arkham Asylum è uno di questi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finito ieri sera, un gioco che mi ha veramente conquistato sia per la qualità tecnica del gioco stesso sia per la storia molto bella e avvincente che ricalca perfettamente lo spirito originale del fumetto.&lt;br /&gt;Devo ammettere di essere un pò di parte in quanto sono follemente innamorato del personaggio di Batman, forse il mio supereroe preferito nel mondo dei fumetti Americani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La storia riguarda un fatto accaduto in Arkham Asylum, un manicomio criminale situato su un'isola vicino a Gotham City; qui dentro sono rinchiusi tutti i più grandi criminali che Batman è riuscito a sconfiggere.&lt;br /&gt;Il tutto ha inizio con la (ennesima) cattura di Joker il quale si fa scortare fin dentro il cuore di questo complesso strutturato in diversi edifici sparsi che arriva a ricoprire tutta l'isola.&lt;br /&gt;In realtà il Joker aveva un piano diabolico in mente e la sua cattura fa parte di questo piano.&lt;br /&gt;Non voglio ora addentrarmi nella storia proprio perché non voglio spoilerare e togliere il gusto di viversela in prima persona; considerando che la trama gioca almeno il 50 % di riuscita in un prodotto di questo tipo.&lt;br /&gt;Vi basti sapere che in quest'avventura Batman sarà alle prese con alcuni dei più famosi antagonisti del pipistrello oscuro (da Bane, a Ivi fino ad arrivare allo Spaventapasseri e Killer Croc).&lt;br /&gt;La storia presenta anche diversi colpi di scena alcuni dei quali veramente inaspettati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco è sostanzialmente un Hack and Slash sullo stile di giochi come Ninja Gaiden. Il sistema è ben fatto , le animazioni degli scontri (uno degli aspetti principali del gioco) sono vari e credibili, non vi sono evidenti errori di collisione e vi è una cura maniacale per i dettagli.&lt;br /&gt;Gli scontri risultano essere molto frenetici e il sistema di crescita del personaggio è ben bilanciato, via via che si aumenta di esperienza si sbloccano nuove sequenze e mosse speciali; oltre ai vari gadgets (come il mitico Batrang) che ai livelli più avanzati di gioco entreranno a far parte attiva delle varie combo.&lt;br /&gt;L'arena di gioco è molto vasta e ben curata e soprattutto è liberamente navigabile anche a più livelli, grazie al Bat-artiglio è possibile arrivare in posti normalmente impensabili e la navigazione delle location cambia ogni qualvolta si tenta un approccio diverso. &lt;br /&gt;Tutti i principali gadget e caratteristiche della Bat-tuta sono state riportate fedelmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante il normale corso di gioco si presenteranno delle side-quest poste sotto forma di enigmi proposti appunto dall'Enigmista. Spesso si tratta di oggetti (trofei) nascosti in angoli remoti dei vari luoghi di Arkham accessibili attraverso svariati passaggi spesso non proprio lineari. Il sistema di gioco invoglia il giocatore a tornare spesso sui suoi passi per tentare di esplorare meglio le zone, considerando inoltre che alcune zone sono accessibili solo dopo l'acquisizione di determinati gadgets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo sistema, per niente innovativo nell'ambito dei videogiochi moderni, è reso molto accattivante da un intreccio ben fatto e ben doppiato di dialoghi: l'Enigmista (o meglio la sua voce fuori campo) che appare ogni tanto per sfidarci a trovare gli oggetti nascosti è veramente intrigante; così come alcuni oggetti sbloccati, in particolare le registrazioni degli psichiatri alle prese con alcuni super-nemici di Batman.&lt;br /&gt;Dialoghi appunto in generale ben fatti che aiutano ad immergere il giocatore nell'affascinante ambientazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre il gioco presenta spesso anche momenti Stealth dove il Cavaliere Oscuro dovrà vedersela con i vari nemici senza farsi scoprire, in queste sessioni il giocatore NON ha una sola strada, ma ha la possibilità di scegliere mosse, strategie e percorsi diversi e in piena libertà...questo è uno degli aspetti più interessanti soprattutto considerando che negli ultimi tempi vi è stato un proliferare di giochi estremamente scriptati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, una volta conclusa la modalità storia si potrà continuare a divertirsi con le sfide, in pratica piccole sessioni di combattimento o stealth dove occorre raggiungere determinati obiettivi, con tanto di classifica online su Live (sia Windows Live che Xbox Live e ovviamente anche PSN).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah dimenticavo...il gioco è fondamentalmente Consolare e pensato per l'uso col PAD..quindi sconsiglio l'uso di mouse e tastiera. In particolare vi è il pieno supporto ai pad Xbox (sia quelli col filo che quelli wireless con l'apposito accessorio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica, Sonoro, Piattaforme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista sonoro il gioco è veramente ben fatto, ottimi gli effetti e soprattutto i dialoghi sono doppiati alla grande!&lt;br /&gt;Anche dal punto di vista grafico il gioco è veramente una goduria per gli occhi; a fronte di avere un PC di ultima generazione, è possibile giocare con tutti gli effetti DX10 attivi e con Physix che dona un realismo nella fisica veramente spettacolare (lo svolazzare del mantello ad esempio è veramente notevole!).&lt;br /&gt;In generale con una macchina di fascia alta attuale (i5 2500k + 8Gb 1600 + 570GTX è possibile giocare a 1920x1080 con tutte le impostazioni attive (Physix e DX10) si può giocare con un FPS che superiore a 62 Frame praticamente sempre, i cali di frame rate sono molto rari e comunque non vanno mai sotto la soglia dei 45.&lt;br /&gt;Per coloro che dovessero avere hardware della generazione precedente (2-4 Gb di RAM, QuadCore e Schede video della serie 260GTX o HD3870/5770) possono comunque godersi tutta la grafica in DX9 mantenendo le stesse prestazioni e con Physix attivo (per le schede che lo supportano).&lt;br /&gt;Il gioco è presente anche su Xbox e PS3, io ho provato la versione Xbox e devo dire che il feeling è identico a quello per PC, il gioco è sostanzialmente identico anche nelle prestazioni con un ottimo FPS stabile. L'unica pecca delle versioni consolari sta nell'assenza degli effetti DX10 e di un implementazione "software" di Physix che ne mina un pò le prestazioni. Per il resto però c'è tutto quello che si può trovare sulla versione PC.&lt;br /&gt;La versione PS3 non l'ho potuta provare nemmeno in Demo quindi non mi pronuncio a riguardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire..un gioco da prendere assolutamente sia per gli amanti del genere Hack and Slash sia per gli appassionati di Batman. Inoltre ormai si trova ad un costo veramente ridicolo (12 Euro la versione PC e 19.90 la versione Xbox/PS3). Per i possessori di più piattaforme il consiglio è quello di prenderlo per la piattaforma più adatta..ovvero se si possiede un PC di ultima generazione (e si possiede il PAD) allora prendetelo su PC (che risparmiate anche qualche eurino); se non avete un hardware di fascia alta allora il consiglio è di prenderlo a colpo sicuro su Xbox dove girerà senza problemi di sorta e molto godibile (soprattutto se usate TV FullHD).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-611883906373472321?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/611883906373472321/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=611883906373472321' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/611883906373472321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/611883906373472321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/07/batman-arkham-asylum-recensione-e.html' title='Batman Arkham Asylum: Recensione e Conclusioni (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8864953210273659066</id><published>2011-06-22T01:39:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T01:59:57.430-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crysis 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Crysis 2 - Aggiornamenti vari (PC)</title><content type='html'>Dopo ormai più di un mese di gioco, sono qui a scrivere un pò di impressioni aggiornate... Prima di tutto sul sistema multiplay; di fatto ho messo momentaneamente in pausa la campagna singolo (più avanti spiegherò il perché) e mi sono dedicato agli scontri online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modalità online è molto divertente, all'inizio il sistema di crescita del personaggio può assomigliare ad una brutta copia di quello di BlackOps...in realtà vi sono svariate differenze, soprattutto sul fronte dei perk. Qui i Perk aumentano di livello (anche BlackOps in realtà ma non nella stessa maniera) a forza di usarli.Il loro avanzamento di livello dona ulteriori caratteristiche alla nostra nanosuite...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco devo dire è molto divertente anche se le mappe di base tendono a limitare l'uso di armi e perk.. E' vero però che le mappe extra (acquistabili a pagamento) aprono la strada a strategie diverse e quindi anche ad un uso diverso delle armi ed equipaggiamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ora la vera novità, solo per i possessori di PC, che mi ha obbligato a mettere in pausa il gioco singolo..sta per uscire una patch (forse al momento in cui sto scrivendo queste poche righe la patch potrebbe già essere uscita) che aggiungerà l'attesissimo DX11.&lt;br /&gt;In particolare la Patch è strutturata in due parti: una aggiunge il Tassellation tipico di Dx11 mentre una seconda parte della patch aggiungerà Texture in alta definizione che potranno girare anche sulle macchine Dx9.&lt;br /&gt;Chiaramente questa patch è consigliata solo per coloro che possiedono macchine estremamente potenti e di ultimissima generazione (già al momento attuale se si imposta tutto al massimo su una macchina recente e di fascia alta, il gioco gira ad una media di 55-65 fps...) però finalmente i possessori di quest'ultimi potranno godere (forse) un pò meglio il loro hardware.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8864953210273659066?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8864953210273659066/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8864953210273659066' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8864953210273659066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8864953210273659066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/06/crysis-2-aggiornamenti-vari-pc.html' title='Crysis 2 - Aggiornamenti vari (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4867814462961883834</id><published>2011-05-30T03:40:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T03:49:34.596-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><title type='text'>PS4 già in lavorazione e PSVita in arrivo</title><content type='html'>Due news veloci veloci da leccarsi le orecchie:&lt;br /&gt;per gli scettici che pensavano che PS3 sarebbe durata fino al 2014/2015 ecco una notizia bomba:  Masaru Kato  (Presdiente esecutivo Sony) ha dichiarato che "PS3 è ancora una console vitale ma lo sviluppo di PS4 è già avviato".&lt;br /&gt;Vedremo all'E3 se questa notizia sarà confermata, fatto sta che; a mio avviso le cose stanno andando come avevo pronosticato ovvero che le console next-gen arriveranno prima di quell'annata più volte sventolata da varie fonti.&lt;br /&gt;Io mi sbilancio..ma credo che all'E3 anche Microsoft annuncerà la nuova Xbox...e forse è anche per questa ragione che Sony ha deciso di annunciare l'avvio dello sviluppo di PS4 (beh un'altra motivazione potrebbe essere anche quella di rilanciare un pò il marchio che negli ultimi tempi ha dato più volte segni di cedimento con scelte strategiche non proprio azzeccatissime).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine la nuova PSP si chiamerà non più NGP ma PSVita....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4867814462961883834?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4867814462961883834/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4867814462961883834' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4867814462961883834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4867814462961883834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/05/ps4-gia-in-lavorazione-e-psvita-in.html' title='PS4 già in lavorazione e PSVita in arrivo'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6949727073647274337</id><published>2011-05-24T08:59:00.000-07:00</published><updated>2011-05-24T09:02:07.350-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='red dead redemption'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Red Dead Redemption - Recensione</title><content type='html'>Dopo ormai una ventina di ore di gioco mi metto qui a scrivere una mini recensione su questo piccolo capolavoro targato Rockstar Games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storia e Gameplay&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La storia è molto affascinante e ci vede protagonista di un ex-bandito che cerca di redimersi viaggiando e vivendo nelle lande di desolate e affascinanti del Far West. Ci troveremo immersi in un'ambientazione molto ricca e profonda e ad affrontare una serie di quest che circonderanno quella principale che ci vede alle prese con la vecchia banda alla quale appartenevamo.&lt;br /&gt;Red Dead Redemption è una sorta di gioco di ruolo in terza persona ambientato nel Far West. Dovremo pilotare il nostro alter ego viaggiando da città in città in cerca di fortuna e missioni da compiere, a piedi a cavallo, sulla diligenza etc... avremo molta libertà di azione e di fatto potremo decidere come portare avanti la nostra avventura.&lt;br /&gt;Le quest sono strutturate per waypoints e molto importante sarà l'uso della nostra mappa, strumento fondamentale, per orientarci nella vastissima area di gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sistema di combattimento è ben calibrato e presenta la possibilità di utilizzare il "Dead Eye" una sorta di Slow Motion alla Max Payne.&lt;br /&gt;Possiamo guadagnare (o perdere) fama, onore e denaro in base a come ci comporteremo nelle varie quest e nel normale vagabondare per le aree di gioco. CI imbatteremo spesso in sotto-giochi interessanti che vanno dal duello casuale a partite di poker organizzate nelle cantine dei saloon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco, la storia e i dialoghi risulteranno molto realistici e crudi, nella migliore tradizione Rockstar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco presenta anche un'interessante sistema multiplay che ci permette di allestire velocemente partite online di stampo action o con la possibilità di cooperare con altri giocatori per risolvere varie quest multiplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su questo gioco è presente anche un importante ADD on (a pagamento) che aggiunge una serie di quest e una nota Horror a base di zombie..molto truculento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica, sonoro e piattaforme&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente il gioco è veramente ben fatto, le aree vastissime sono ben ricreate, così come la vegetazione. Molto bello anche ilsistema giorno/notte e soprattutto il motore ambientale che ricrea temporali molto realistici. Anche il sistema audio è bello pulito e realistico.&lt;br /&gt;Per godersi Red Dead Redemption occorre avere un Xbox 360 o una Playstation 3...eh si avete capito bene, non esiste una versione per PC di questo capolavoro...le motivazioni sono oscure ma di fatto questo titolo è rivolto solo ai possessori delle suddette console.&lt;br /&gt;Dal punto di vista tecnico le due versioni si equivalgono: su Xbox possiamo goderci una risoluzione nativa di 720p con antialiasing MSAA x2 e un frame rate generale più stabile ma piazzato a 30 FPS. Su PS3 abbiamo una risoluzione nativa piu bassa (640p) ma con un antialiasing Quincux 4x e con gli effetti acqua e luce migliori, il frame rate è meno stabile della controparte boxara ma mediamente più alto.&lt;br /&gt;Un giocone che consiglio a tutti gli amanti del far west e di giochi alla Fallout3.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6949727073647274337?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6949727073647274337/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6949727073647274337' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6949727073647274337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6949727073647274337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/05/red-dead-redemption-recensione.html' title='Red Dead Redemption - Recensione'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1625042991861783084</id><published>2011-05-17T04:53:00.001-07:00</published><updated>2011-05-17T06:50:06.502-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crysis 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Recensione: Crysis 2 (PC)</title><content type='html'>Dopo molti giorni di titubanza mi sono deciso ad acquistare Crysis 2 per PC; ero alquanto indeciso perché avevo paura che il mio hardware non fosse sufficiente a far girare decentemente il gioco...poi però ho ceduto alla tentazione e mi sono preso la versione Speciale. &lt;br /&gt;Purtroppo su PC non esiste la versione premium che invece è disponibile per Xbox e PS3 che si presenta ricca di gadgets: uno zaino da portatile, action figure, due art book e la steel box per il gioco...&lt;br /&gt;Su PC invece ci dobbiamo accontentare di una scatola normale e di un paio di contenuti extra per il multiplayer... in compenso il costo del gioco per PC è di quasi 20 euro meno rispetto alla controparte console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Storia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh la storia di Crysis 2 inizia dove finisce (o quasi) il primo capitolo, con il nostro prophet che ci lascia subito il calzino ma regala al nostro alter ego la Nano-Suite 2.0.. Ci ritroveremo quindi, nostro malgrado, a girare per una new york devastata da una epidemia a da attacchi alieni (o così sembrano), e cercheremo di risolvere le direttive che Goug ci darà (credendoci Prophet...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay e aspetti tecnici (modalità single)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Gameplay della modalità single player risulta essere, rispetto al precedente capitolo, molto più "piatto". Nel primo Crysis il giocatore aveva la piena libertà di movimento e i waypoints erano limitati solo per l'avanzamento della trama. Crysis 2 invece assomiglia a molti FPS attuali fortemente scriptati dove l'avanzare della trama va di pari passo con l'avanzare del nostro personaggio nei vari ambienti.&lt;br /&gt;Ora l'appiattimento non è così esagerato, durante i vari momenti del gioco appariranno svariate opzioni tattiche che ci permetteranno di scegliere se superare gli ostacoli furtivamente, o aprire il fuoco alla Rambo , ma in ogni caso non si ha la completa libertà del primo capitolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre sul lato tecnico e sul confronto del precedente capitolo... in Crysis era famoso il motore fisico che permetteva una completa distruzione di tutti gli elementi ambientali, dagli alberi alle case. In Crysis 2 questa caratteristica è fortemente ridimensionata: è possibile danneggiare e distruggere svariati elementi ma non tutti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista grafico Crysis 2 è molto bello, texture ben definite ed effetti HDR ben fatti.. ma anche qui vi è secondo me un peggioramento rispetto a Crysis 1; innanzitutto C2 è stato fatto in DX9 (il primo fu uno dei primi giochi in DX10) e nell'era delle DX11 questa cosa lascia alquanto perplessi e anche gli elementi grafici sono numericamente meno imponenti rispetto al primo Crysis, non fosse altro che nel primo capitolo si giocava in una giungla piena di foglie, cespugli e alberi (oltre che ad edifici di vario tipo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma questo Crysis è proprio una ciofeca? No direi di no, vi sono molte novità rispetto al primo capitolo tutte legate alla Nano Suite, come la possibilità di modificarne le caratteristiche e la possibilità di potenziare le armi utilizzate.&lt;br /&gt;rispetto al primo crysis qui si da molta più importanza alle funzionalità della nano suite e questo porta ad affrontare il gioco con stili e tattiche anche molto diversificate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In compenso il motore è molto più leggero rispetto al primo Crysis che fa fatica a girare bene al massimo dei dettagli con le macchine attuali.&lt;br /&gt;Invece C2 riesce a girare al massimo dei dettagli mantenendo un frame medio di 55 FPS e comunque mai inferiore ai 45 FPS; il tutto su una macchina composta da un Q9400 (overcloccato a 3.6), 4 Gbyte DDR2 (overcloccato a 1080) e una Nvidia GTX 570.&lt;br /&gt;In generale tutto gira fluidamente e non vi sono rallentamenti o lag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay e aspetti tecnici (modalità multi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se la modalità single mi ha parzialmente deluso diversamente la modalità multi mi sta esaltando non poco! Il primo Crysis presentava arene immense, talmente immense da essere ingestibili anche da architetture hardware di fascia alta. Al contrario il multiplayer di C2 riesce a girare bene con tutti i dettagli al massimo.&lt;br /&gt;Anche qui probabilmente la causa è nel ridimensionamento tecnico generale a partire dal numero di giocatori che si limita ad un massimo di 16 e di arene che sono si ben fatte, ma anche ridotte in grandezza rispetto al primo Crysis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La struttura di gioco segue un pò la falsa riga dettata da giochi come Call of Duty, diciamo anzi che potrebbe tranquillamente essere un COD futuristico, dove il nostro personaggio partirà con poche armi e soprattutto una nano suite ridotta all'osso. Via via che si vincono gli scontri si accumula punti esperienza che ci permette di aumentare di livello e di sbloccare le caratteristiche. Come per il gioco single le caratteristiche evolutive sono divise tra l'armamento (armi ed equipaggiamento) e i moduli della nano suite. In particolare l'evoluzione dei moduli avviene in base all'esperienza accumolata in specifiche situazioni e azioni: ad esempio se otterremo delle vittorie utilizzando abilità connesse alla modalità corazza si apriranno nuove opportunità ed evoluzioni che coinvolgeranno quest'aspetto della nano suite.&lt;br /&gt;Un pò come avviene in giochi come Battlefield Bad Company 2.&lt;br /&gt;La cosa più interessante è l'approccio alle sessioni, la nano suite ci permette di gestire in nostri scontri nei modi più disparati; inoltre si possono effettuare azioni interessanti come le scivolate e questo ci permette di aumentare la rosa delle scelte tattiche durante gli scontri; infine anche la possibilità di afferrare e lanciare qualsiasi cosa o spingere automobili contro i nostri nemici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le modalità di gioco sono svariate, si va dal classico TDM al classico Headquarter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonoro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sonoro è molto bello e curato, supporta il 5.1 e ha ottimi effetti ambientali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piattaforme e conclusioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire, il gioco così come è fatto dimostra che è stato fatto e pensato per poter girare adeguatamente sulle console e infatti mentre su quest'ultime il gioco si mostra in tutto il suo splendore, in rapporto alla piattaforma hardware. Mentre su PC risulta essere estremamente castrato..questo permette di essere utilizzato anche da PC non più di primo pelo,.&lt;br /&gt;In generale il gioco merita perché è molto divertente, sicuramente nel panorama degli FPS vi sono titoli più strategici e tecnici, ma se ci vogliamo divertire con un nuovo gioco con tanti nuovi gadget questo è un titolo che non deluderà&lt;br /&gt;Consiglio sulla piattaforma? mmm su tutte e tre (PS3, Xbox e PC) si equivalgono sostanzialmente, a cercare il pelo nell'uovo la versione PC è un pò più curata ma niente di eclatante. Quindi quale versione? beh dipende quale piattaforma possedete; personalmente ero molto combattuto perché su Xbox Live possiedo più possibili compagni di avventura per C2, ma alla fine l'idea di poter utilizzare mouse e tastiera ha avuto il sopravvento e l'ho preso per PC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1625042991861783084?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1625042991861783084/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1625042991861783084' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1625042991861783084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1625042991861783084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/05/recensione-crysis-2-pc.html' title='Recensione: Crysis 2 (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5908628575187887029</id><published>2011-05-09T04:49:00.000-07:00</published><updated>2011-05-09T09:16:02.384-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fallout 3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Fallout 3: Conclusioni e impressioni finali</title><content type='html'>In questo weekend ho avuto modo di completare Fallout 3, ovviamente sto parlando della quest principale; e dopo circa 60 ore di gioco posso dare le mie impressioni finali su questo gioco.&lt;br /&gt;Devo premettere che, al contrario di tanti suoi fan, dal mio punto di vista il gioco presenta diversi lati non proprio esaltanti; ma andiamo con ordine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco presenta una storia molto profonda, bella da vivere in tutti i suoi momenti e colpi di scena; come nelle migliori tradizioni Bethesda Falluout 3 fornisce una serie spropositata di sidequest molto interessanti e che, a differenza di altri GDR, dona una grandissima libertà di azione al giocatore. Esistono quasi sempre finali multipli delle side quest e, cosa che a me è piaciuta molto, si da molta importanza ai dialoghi e all'approccio verbale che di volta in volta si adotta nelle varie situazioni.&lt;br /&gt;Grazie anche a tanti DLC presenti (sia su console che su PC) il gioco assicura davvero un centinaio di ore effettive; alcune espansioni sono anche molto belle (una fra tutte Operation Anchorage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ora le note dolenti...personalmente il finale della quest principale non mi è piaciuto, o meglio... l'ultima parte sembra quasi tirata via, gli avvenimenti si svolgono talmente rapidamente che  non ci si riesce a soffermarci su alcuni aspetti interessanti del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul fronte della meccanica di gioco devo dire che in generale mi è piaciuto abbastanza ma alcune cose proprio non le ho gradite: in primo luogo l'estrema solitudine che si respira: si pilota un solo personaggio sperso in una vastissima area di gioco; in alcune occasioni si può incontrare personaggi non giocanti che si metteranno con noi ma saranno comunque pilotati dal computer.&lt;br /&gt;Questa cosa a me non piace molto, nei GDR preferisco pilotare party con personaggi magari variegati in termini di classe e caratteristiche. &lt;br /&gt;Inoltre altra cosa che critico molto è la modalità SPAV, questa specie di sistema che mette in pausa il gioco permettendo all'utente di scegliere il target che deve colpire, scegliendo anche cosa colpire del bersagli (un braccio piuttosto che la testa etc..), la selezione di queste azioni consuma Punti Azioni.. una volta che siamo sicuri di come gestire il "turno" di combattimento si attiva lo SPAV e per i secondi successivi tutto passa in mano alla CPU che gestirà l'assalto. &lt;br /&gt;Questo sistema sembra essere studiato appositamente per facilitare i combattimenti su console (dove si sa il PAD nei combattimenti in prima persona risulta essere più ostico di mouse e tastiera). Di fatto il gioco sembra essere sviluppato e pensato per console e solo riportato su PC, si trova questa sensazione in diversi punti del gioco.&lt;br /&gt;Daltronde dal punto di vista tecnico non vi sono molte differenze tra la versione PC e console; su PC si può notare una più rifinita gestione dell'illuminazione dinamica (HDR, soprattutto sulla versione Xbox) e la possibilità di usare un Antialiasing più spinto. Dal punto di vista di qualità Texture e complessità poligonali le versioni si equivalgono tutte.&lt;br /&gt;Io l'ho giocato su PC con una buona soddisfazione ma perfino sul mio sistema hardware a volte era molto dura tenere il frame rate a 60 Hz..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nei prossimi giorni penso che mi diletterò nel raggiungimento di alcuni obiettivi legati a delle sidequest molto carine.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5908628575187887029?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5908628575187887029/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5908628575187887029' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5908628575187887029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5908628575187887029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/05/fallout-3-conclusioni-e-impressioni.html' title='Fallout 3: Conclusioni e impressioni finali'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5428004574643792108</id><published>2011-04-20T07:57:00.000-07:00</published><updated>2011-04-20T08:00:19.522-07:00</updated><title type='text'>PSP Go Fuori produzione</title><content type='html'>Da ieri è ormai ufficiale: la PSP Go è fuori produzione, una mossa di Sony per far posto alla nuova console portatile... la PSP Go, dalla vita fin troppo breve, non è riuscita ad essere accolta positivamente dal pubblico; vuoi per il prezzo troppo alto, vuoi per i contenuti non molto diversi da PSP classica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony non abbandonerà per ora il formato PSP dato che PSP 3000 sarà ancora supportata...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5428004574643792108?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5428004574643792108/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5428004574643792108' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5428004574643792108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5428004574643792108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/04/psp-go-fuori-produzione.html' title='PSP Go Fuori produzione'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8967564079219879500</id><published>2011-04-18T05:12:00.001-07:00</published><updated>2011-04-18T05:20:27.460-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='black ops'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Black Ops considerazioni su versione Xbox 360</title><content type='html'>Salve a tutti ragazzi, la settimana scorsa il mio clan di videogiocatori (PC e Xbox) ha deciso di acquistare una copia pro capite di Black Ops da inserire come nuovo gioco per le LAN di Xbox. Da questa notizia ho deciso di vendere la mia copia Expert Edition per PS3 per acquistare una copia da usare con Xbox (inutile avere due copie identiche dello stesso gioco non trovate?).&lt;br /&gt;A questo punto mi sono lasciato tentare e ho preso una premium edition (si quella con la macchinina radiocomandata).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh che dire, la confezione Premium è proprio bella e la macchinina è realizzata molto bene e ben funzionante (peccato che voglia 12 batterie di tipo AA per funzionare!!!!!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte questo, ho installato su Xbox il gioco e l'ho avviato per vedere e toccare con mano la versione per la console Microsoft..e devo dire di essere rimasto fortemente stupito: rispetto alla versione PS3, la versione Xbox è DECISAMENTE superiore. In generale le cose ho notato sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Su Xbox la risoluzione nativa è più alta, le texture sono più definite ed è attivo un MSAAx2 fisso! ( a volte mi da l'impressione che l'AA sia addirittura x4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Il frame rate è molto più stabile e fisso a 60 fps, in generale le animazioni sono molto più fluide e veloci rispetto alla versione PS3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Il gioco online è più stabile e funziona decisamente meglio della versione PS3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Controlli molto piu reattivi e precisi (ma questo credo sia imputabile al PAD che come ho sempre sostenuto, su Xbox è decisamente migliore!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direi che la versione Xbox colpisce soprattutto per i suoi filtri AA che rendono il gioco decisamente più godibile dal punto di vista visivo rispetto alla PS3.&lt;br /&gt;E' un peccato vedere che la quasi totalità dei giochi multipiattaforma su PS3 non rendano per niente (nonostante abbia, sulla carta, un hardware migliore).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comunque BlackOps dimostra di essere un gran gioco da giocare in multiplay, bello, ben bilanciato e accattivante. &lt;br /&gt;Non ho potuto toccare con mano la versione per PC ma quella per Xbox si avvicina parecchio (almeno dal punto di vista visivo) a quella PC (che comunque rimane superiore a qualsiasi altro formato)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8967564079219879500?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8967564079219879500/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8967564079219879500' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8967564079219879500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8967564079219879500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/04/black-ops-considerazioni-su-versione.html' title='Black Ops considerazioni su versione Xbox 360'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-7864839947092203974</id><published>2011-02-08T00:51:00.000-08:00</published><updated>2011-02-08T06:05:02.902-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='istant message'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='confronto'/><title type='text'>IM+ vs IMO due IM application a confronto</title><content type='html'>Oggi vorrei proporvi un confronto tra due interessanti prodotti di aggregatori istant messaging.&lt;br /&gt;Perché ho scelto di confrontare proprio questi due applicativi? semplice sono gli unici rimasti che annoverano, tra i loro servizi, anche Skype. Un tempo (fino a circa 6 mesi fa) c'erano Nimbuzz e Fring ma poi hanno "litigato" con Skype e tolto il relativo servizio. Se esistesse ancora questa feature non avrei dubbi: Nimbuzz sarebbe stato il migliore (non fosse solo per la possibilità di effettuare chiamate vocali tramite TUTTI i vari servizi compreso quello personale di Nimbuzz) ma purtroppo la situazione è cambiata e IM+ e IMO sono rimasti gli unici a possedere anche Skype tra i loro servizi gestiti. Quale dei due scegliere? In questi giorni ho fatto diverse prove approfondite...vediamo i risultati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IM +&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shapeservices.com/en/products/details.php?product=im&amp;platform=none"&gt;IM+&lt;/a&gt; è un prodotto commerciale, dal costo di circa 7,99 Euro (versione iPhone). Tra le sue caratteristiche annovera una diffusione cross-platform di tutto rispetto; infatti è possibile acquistarlo per gli iDevice di Apple ma anche Symbian (3rd edition), Black Berry, Android e Windows Phone in pratica tutti i piu diffusi smartphone (in ogni caso è possibile avere il programma anche per in versione Java ME e Palm OS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esaminerò la versione per iPhone, che risulta essere la più completa in termini di funzionalità. &lt;br /&gt;Il programma si presenta con un interfaccia ricca e altamente personalizzabile attraverso l'attivazione di temi che modificano l'aspetto della buddy list e delle chat room; &lt;br /&gt;IM+ permette di gestire svariati servizi IM tra i quali Skype, MSN, AIM, Facebook, Yahoo, GoogleTalk, ICQ, Jabber.&lt;br /&gt;Oltre a questo riesce a gestire un feed reader per twitter e myspace.&lt;br /&gt;Ogni servizio è altamente configurabile; è possibile selezionare degli allert per essere avvisati quando un utente diventa online; ed è possibile gestire l'history chat per qualsiasi servizio. &lt;br /&gt;Il software permette anche di avere multi-account dello stesso servizio; per comodità fornisce uno shortcut ai Preferiti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tramite IM+ è possibile inviare foto, e messaggi vocali ma non è possibile ricevere immagini (viene segnato come link). Purtroppo non è possibile gestire i protocolli vocali di GTalk, skype e msn percui non si può utilizzare IM+ vocalmente...è possibile però inviare piccoli messaggi vocali e ricevere piccole registrazioni di 20 secondi.&lt;br /&gt;Sinceramente non ho provato ad auto-chiamarmi per verificare cosa "mi viene" detto dall'altra parte (immagino che parti una sorta di segreteria telefonica che mi dice di registrare il messaggio, ma di fatto non so in che lingua...immagino inglese...e non ho capito se si possa personalizzare o meno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra le altre feature degne di nota è da segnalare la possibilità di impostare status personalizzati e di supportare anche la modalità invisible (che però non funziona su Facebook).&lt;br /&gt;Inoltre è possibile inviare un geotag per dire al nostro interlocutore dove siamo, lui vedrà un link a googlemap attraverso il quale potrà vedere da dove stiamo chattando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il reader di twitter funziona veramente bene, è possibile anche qui impostare diverse modalità per seguire i propri feed ed essere avvertiti su aggiornamenti in base a determinati eventi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda il sistema di notifica, IM+ si comporta molto bene; è possibile impostare la nostra presenza sui vari servizi IM fino ad un massimo di 7 giorni su 7...ad eccezione purtroppo di skype che dopo 2 ore viene disconnesso il nostro profilo. In tal caso IM+ ci avvertirà e a noi basterà riaprire l'applicazione per tornare online... è un pò scomodo ma sempre meglio di niente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul fronte della gestione batteria/multitasking IM+ si comporta molto bene, il fastSwitch di iphone è ben supportato e si riesce a ristabilire l'applicazione molto rapidamente..peccato però che il "recupero" (o sincronizzazione) con i vari servizi sia a volte particolarmente lento...si parla cmq di poche decine di secondi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il servizio IM+ però ha anche un'altra caratteristica interessante, ovvero la webApp di IM+; tramite un applicazione web è possibile utilizzare il propri account come se si utilizzasse l'applicazione mobile.&lt;br /&gt;Il programma web è nato da poco e fornisce ancora poche funzionalità, ma l'interfaccia si presenta molto bene (chiara, precisa e senza troppi fronzoli) e supporta una piena sincronia con l'account dell'applicazione mobile.&lt;br /&gt;Le uniche due note negative sono il fatto che se ho su l'applicazione mobile e quella web, ogni qualvolta mi arriva un messaggio sulla webApp, esso mi arriva anche sul telefono rendendo fastidioso questa sorta di "ridondanza" e costringendomi a chiudere completamente l'applicazione mobile fintanto che utilizzo quella web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;IMO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://imo.im/"&gt;IMO&lt;/a&gt; è un aggregatore IM completamente gratuito, inizialmente sviluppato su Android ma approdato con grande successo qualche mese fa su iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il programma si presenta con una grafica molto (forse troppo) essenziale, soprattutto se paragonata a quella di IM+. Non è brutta, anzi è molto precisa però non da possibilità di personalizzazione di sorta.&lt;br /&gt;L'utente inserisce le credenziali di uno dei suoi account dopodiché "linka" tutti gli altri.&lt;br /&gt;Anche qui sono supportati&lt;br /&gt;yahoo, skype, facebook, jabba,myspace,googletalk,aim. Purtroppo non gestisce twitter. &lt;br /&gt;Il sistema permette di chattare con più persone appartenenti a differenti account e permette di inviare e ricevere immagini e brevi messaggi vocali; in maniera analoga ad IM+ non è possibile effettuare chiamate voip.&lt;br /&gt;Anche qui è possibile impostare degli status personalizzati mentre non è possibile inviare informazioni sulla geo-localizzazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il supporto delle notifiche funziona fino ad un massimo di 72 ore, quindi di più di im+ ma in compenso perfino Skype viene gestito fino a 72 ore e non solo 2 come avviene con il concorrente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto IMO supporti meno funzionalità di IM+ ha il grosso pregio di essere molto più veloce e snello di quest'ultimo. La sincronizzazione degli account quando il software esce dallo stato di background, è decisamente pià rapido ed efficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche IMO supporta il web con una webApp che mantiene i canoni estetici dell'applicazione web, molto precisa ed essenziale.&lt;br /&gt;E' supportata anche come WebApp per GoogleChrome con tanto di widget di notifica e messaggistica.&lt;br /&gt;Altra nota positiva è che quando si utilizza IMO su Web il sistema non effettua ridondanti duplicazioni degli eventi sull'applicazione mobile e questo è un grosso vantaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quale scegliere? beh, personalmente preferisco IMO; è vero che possiede meno funzioni e che non supporta Twitter..però è risultato molto più efficiente, snello e rapido da utilizzare; IM+ potrebbe avere le carte in regola per poter diventare l'applicazione definitiva ma devono migliorare ancora molto la velocità del software che a volte si impalla durante la sincronizzazione soprattutto se si attivano diversi account. Io per le prove ho utilizzato su entrambi quattro account (MSN, skype, gtalk e facebook) e su IMO le cose andavano più velocemente. &lt;br /&gt;Su IM+ capitava anche di avere fastidiosi bug come messaggi di facebook ripetuti e cose simili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma io consiglio IM+ solo se volete avere la geo-localizzazione, se siete utilizzatori anche di twitter e se avete uno smartphone diverso da Android e iPhone...altrimenti prendere IMO e non ve ne pentirete&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7864839947092203974?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7864839947092203974/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7864839947092203974' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7864839947092203974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7864839947092203974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/02/im-vs-imo-due-im-application-confronto.html' title='IM+ vs IMO due IM application a confronto'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' 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mouse/tastiera dovrà comunque spendere un pò di tempo per riadattarsi alla nuova dimensione; ma devo dire che il risultato è sorprendente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belle sensazioni... che possono secondo me migliorare ulteriormente considerando che quello che ho provato è solo una beta multiplayer; in rete si possono già vedere filmati che mostrano l'utilizzo dello Sharpshooter in pratica un accessorio (un pò tipo WiiZapper) che permette di posizionare il move e il navcontrol in un unico fucile...devo dire che l'idea è molto allettante e risulta anche essere molto funzionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi lascio ai tre filmati appena realizzati; dategli un occhio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah dimenticavo, la demo per ora non gira in Full hd ma a 720p..già così è notevole..sarei curioso di vederlo in 1080p...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-bfa2d30b93d1e46d" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" 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href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3335740624879337758' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3335740624879337758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3335740624879337758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/02/preview-beta-killzone-3-con-move.html' title='Preview beta KillZone 3 con Move!!!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' 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src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TUp92K80lDI/AAAAAAAAATo/8qYn6pEVcpQ/s320/battlefield1.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569402258802906162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TUp91Qp7SBI/AAAAAAAAATg/Psj1tpL5s3E/s1600/battlefield_badcompany2.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TUp91Qp7SBI/AAAAAAAAATg/Psj1tpL5s3E/s320/battlefield_badcompany2.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5569402243154397202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver effettuato un discreto aggiornamento al mio PC (ho preso una GTX 570..... !!!) mi sono accaparrato questo piccolo capolavoro che ormai si trova a prezzi stracciati (almeno su PC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La storia e il Gameplay&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battlefield Bad Company 2 si svolge in un periodo che va dalla guerra fredda ai giorni d'oggi, facciamo parte di un corpo speciale (di 4 soldati) che deve cercar di sventare una minaccia planetaria; muovendosi in missioni segrete ed altamente rischiose.&lt;br /&gt;La storia (non voglio fare spoiler) è molto intrigante, anche se non raggiunge i livelli di Black Ops.&lt;br /&gt;Il gioco è un tipico FPS moderno, non vi sono tantissimi armi a disposizione (se confrontato appunto con titoli del calibro di Black Ops) ma quelle che ci sono sono estremamente differenziate e adatte a specifiche strategie. Ogni arma può avere degli add-on di vario tipo, dal classico lancia granate ai mirini ACOG.&lt;br /&gt;Una delle caratteristiche più interessanti del gioco è il sistema di interazione con l'ambiente, in pratica qui tutto è distruttibile... possiamo abbattere muri, veicoli, pali..tutto..perfino le case dopo un pò crollano. Questo sofisticato sistema di danni permette quindi di essere molto dinamici nella scelta delle strategie in quanto l'ambiente circostante di fatto di modifica sempre...nascondersi dietro una parete non ci offrirà un riparo perenne (come in molti altri giochi) in quanto anch'esso verrà meno dopo aver subito un certo quantitativo di colpi.&lt;br /&gt;Questo aspetto ce lo troviamo nel Single player..ma anche nel Multi player!!!!! e vi assicuro che la cosa è estremamente appagante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Occorre fare una forte distinzione tra single e multi in quanto vi sono però differenze sostanziali nella gestione delle armi. Nel single player il gioco risulta abbastanza lineare (alla COD per intenderci) anche se in diversi frangenti è possibile scegliere strategie diverse per raggiungere in check point successivi; questo grazie anche al fatto che l'ambiente si "modifica" con il passare del tempo. Non esiste l'effetto nemici-infiniti, qui il numero dei nemici, per quanto enorme, è un numero finito quindi possiamo anche adottare strategie difensive ad oltranza senza rimanere impelagati in un punto all'infinito.&lt;br /&gt;Purtroppo l'intelligenza artificiale non è così meravigliosa, spesso i nemici si muovono seguendo schemi piuttosto semplici...peccato perché altrimenti sarebbe stato un gioco da 10 e lode.&lt;br /&gt;Occorre dire che il single player è estremamente facile da completare, anche se si imposta il livello più difficile lo si porta a termine in men che non si dica e questo lascia un pò l'amaro in bocca; ma allo stesso tempo mette in evidenza che il vero core-business del gioco non risiede nella campagna ma nel multiplay.&lt;br /&gt;Oltre a poter usare diversi tipi di armi durante il gioco potremo pilotare veicoli ed elicotteri di vario tipo; anche questi veicoli saranno utilizzabili nel multiplay; e vi do un consiglio sull'elicottero..dotatevi di joystick (o a limite di joypad) perché con mouse e tastiera è ingiocabile!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sistema multiplay, come detto prima, è il vero core business del gioco ed è fatto molto molto bene. Dal pannello di controllo iniziale è possibile scegliere diverse opzioni e modalità. Anche qui vi è un rank, si parte da recluta e si sale su su via via che si accumulano punti esperienza; tali punti vengono accumulati diversamente in base al tipo di gioco che facciamo e al ruolo che rivestiamo. Infatti qui vi sono i "profili" (geniere, fanteria, scout e medico) ognuno con caratteristiche e armamenti specifici.&lt;br /&gt;Gli armamenti e gli add-on si sbloccano via via raggiungendo determinati Rank o completando alcune sfide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il multiplay è una specie di droga e, a mio avviso, è più divertente e longevo del multiplay di CoD. Basti pensare che BBC2 richiede più sforzo cooperativo per poter giocare buone partite online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica e Sonoro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sonoro di BBC2 è sorprendente, forse il miglior audio mai sentito in un gioco del genere, gli effetti 3D sono resi alla grande così come il rumore di armi ed esplosioni..sono veramente ben fatte. In assoluto il migliore che abbia mai potuto sentire.&lt;br /&gt;Graficamente è notevole, viene utilizzato ancora l'ormai vetusto Havok ma completamente rinnovato e portato all'estremo... qui se abbiamo un hardware di un certo "peso" possiamo godere una grafica e degli effetti veramente impressionanti; soprattutto se attiviamo l'illuminazione HDR che rende l'impatto visivo ancora più realistico (impressionante quando giochiamo nel deserto o sulle montagne innevate con un riverbero della luce veramente ben fatto).&lt;br /&gt;Tutto questo ha un costo, diciamo che con un Q9400 "tirato", 4 Gbyte DDDR2 e una GTX570 si riesce a giocare al massimo dei dettagli (con un AAx32 attivo) a un media di 65-70 fps. Con un sistema basato su un dual core E6600 "stock" e una 5770 si riesce a giocare a dettagli medi e senza AA attivo mantenendo lo stesso FPS. Purtroppo è un gioco che succhia non solo risorse GPU ma anche CPU (per calcolare evidentemente le modifiche ambientali).&lt;br /&gt;Il gioco è presente anche su PS3 e Xbox e sono ben realizzati anche su queste due piattaforme che offrono il gioco a risoluzione nativa di 720p (e upscalata a 1080p) mantenendo quasi tutte le feature grafiche della versione PC. Tra le due versioni è consigliabile quello della 360, che è (un pò) meglio realizzata rispetto alla versione PS3. Il gioco si presta bene ad essere giocato anche col pad..anzi diciamola tutta; il gioco sempre essere progettato per girare su console e non su PC, si ritrovano molti aspetti tipici delle console..se avete una delle due console, o se non avete un PC estremamente potente, vi consiglio comunque di accaparrarvi il gioco (su 360 o PS3) e non ve ne pentirete!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2684607451459365581?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2684607451459365581/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2684607451459365581' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2684607451459365581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2684607451459365581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/02/recensione-battlefield-bad-company-2-pc.html' title='Recensione: Battlefield Bad Company 2 (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TUp92K80lDI/AAAAAAAAATo/8qYn6pEVcpQ/s72-c/battlefield1.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8136412185198375299</id><published>2011-01-10T05:52:00.000-08:00</published><updated>2011-01-10T05:55:57.965-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Metro 2033</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5h-U0VI/AAAAAAAAATU/50lBnTemgnE/s1600/Metro%2B2033%2B%25284%2529.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 198px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5h-U0VI/AAAAAAAAATU/50lBnTemgnE/s320/Metro%2B2033%2B%25284%2529.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560555645965750610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5Q_OPbI/AAAAAAAAATM/pMRJz1Unmcw/s1600/metro-2033-4.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 120px; height: 74px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5Q_OPbI/AAAAAAAAATM/pMRJz1Unmcw/s320/metro-2033-4.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560555641406111154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5PAgGgI/AAAAAAAAATE/nfH236MQbFA/s1600/metro-2033-directx-11.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5PAgGgI/AAAAAAAAATE/nfH236MQbFA/s320/metro-2033-directx-11.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560555640874605058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Circa due mesi fa acquistai ad un prezzo a dir poco ridicolo questo piccolo capolavoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La storia, tratta da un omonimo romanzo, narra le vicende di alcuni sopravvisuti in una Mosca post-bellica &lt;br /&gt;dove gli uomini sono costretti a vivere nella vecchia metropolitana di mosca riadattata a rifugio&lt;br /&gt;L'aria esterna risulta essere irrespirabile al punto da richiedere l'uso di maschere specifiche al fine di &lt;br /&gt;muoversi in superficie senza lasciarci le penne.&lt;br /&gt;Oltre a fronteggiare il freddo perenne e la situazione ambientale non particolarmente amichevole,&lt;br /&gt;gli uomini si trovano a fronteggiare strane creature (mutazioni dovute alle radiazioni) che ogni tanto &lt;br /&gt;tentano di far breccia nelle metropolitane.&lt;br /&gt;Il nostro aleter-ego si ritroverà suo malgrado invischiato in una serie di eventi (un pò alla&lt;br /&gt;Morgan Freeman di Half life) e tenterà di salvare il proprio rifugio natale.&lt;br /&gt;Alla ricerca di aiuti da rifugi vicini e amici, si troverà a vagare per queste spettrali metropolitane&lt;br /&gt;e, in alcuni casi, in superficie scontrandosi con mostri ma anche con uomini della fazione&lt;br /&gt;neo-nazista, alternando sessioni stealth sessioni action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GamePlay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco si presenta come un FPS-survivor horror alla Half Life, con una buona capacità di interazione con&lt;br /&gt;l'ambiente (molti elementi ambientali sono interattivi e distruttibili).&lt;br /&gt;Vi saranno possibilità di variare leggermente la trama attraverso l'interazione&lt;br /&gt;e il comportamento che terremo durante il corso dell'avventura.&lt;br /&gt;Una delle cose che più mi hanno affascinato sono le armi...ebbene le armi richiamano solo&lt;br /&gt;lontanamente le attuali armi conosciute in tanti altri giochi; infatti la maggior parte sono&lt;br /&gt;alquanto rudimentali e richiedono una buona dose tattica per poter scegliere l'arma giusta al momento&lt;br /&gt;giusto; il numero dei proiettili non è così elevato e soprattutto vi è grossa differenza tra proiettili&lt;br /&gt;di buona qualità (i cosiddettti proiettili militari, usati anche come moneta di scambio) e quelli&lt;br /&gt;artigianali.&lt;br /&gt;Il numero di proiettili come appena detto non è così esagerato e spesso dovremo cercare di muoversi&lt;br /&gt;senza ingaggiare il nemico al fine di risparmiare le munizioni per momenti più concitati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metro 2033 fa grande uso delle luci che svolgono un ruolo fondamentale nella presa delle strategie&lt;br /&gt;necessarie per superare i vari livelli; l'intelligenza artificiale dei nemici è molto efficace (soprattutto &lt;br /&gt;se giocato ai massimi livelli di difficoltà) percui dovremo sempre stare attenti a dove mettiamo i piedi&lt;br /&gt;Saremo costretti più volte a spegnere le luci (tramite interruttori oppure rompendo le lampadine) al fine&lt;br /&gt;di guadagnare possibilità di non essere visti.&lt;br /&gt;In nostro aiuto arriverà (non subito) un visore notturno che però è alimentato a batteria...e questo&lt;br /&gt;richiederà di essere ricaricato manualmente attraverso l'attivazione di una dinamo manuale; occorrerà quindi&lt;br /&gt;studiare molto bene come muoversi e questo incentiva strategie più circospette e non azioni&lt;br /&gt;istintive alla Rambo che avranno come unico risultato la nostra morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro elemento degno di notà è l'utilizzo della maschera antigas nei luoghi con aria contaminata, la maschera avrà&lt;br /&gt;bisogno di tutta la nostra attenzione in quanto dovremo cambiare i filtri una volta esauriti&lt;br /&gt;ed eventualmente cambiare la maschera stessa in caso di rottura durante gli scontri (eh già!)&lt;br /&gt;Attenzione perché andare senza maschera nelle aree contaminate ci ucciderà nel giro di un paio di minuti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti gli oggetti e l'equipaggiamento si può trovare rovistando tra i cadaveri oppure tramite baratto &lt;br /&gt;nei negozietti che si troveranno nelle città create nel sottosuolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parlando di modalità questo gioco viene proposto con la sola modalità single player, non esiste &lt;br /&gt;il gioco online, è presentato quindi come un tempo venivano giocati i vari videogiochi ma non preoccupatevi&lt;br /&gt;giocarlo tutto richiederà dalle 10 alle 18 ore effettive (dipende dal livello di difficolta e dalla vostra &lt;br /&gt;abilità ovviamente).&lt;br /&gt;Inoltre, per gli amanti degli achievements, sia su Steam che su Xbox è possibile sbloccare achievements,&lt;br /&gt;alcuni dei quali interessanti che ci porteranno a rigiocare in parte o tutto il gioco almeno una volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente credo sia stato il gioco più bello del 2010, gli effetti particellari, le luci e le ombre sono&lt;br /&gt;quanto di più bello e realistico si possa essere visto su un videogioco fino ad ora.&lt;br /&gt;Di fatto Metro 2033 possiede il supporto alle DX11 (con il tassellation) e a Physix. &lt;br /&gt;Effetti come la maschera che si appanna col freddo (oppure perché sta finendo il filtro) e che di fatto ci altera&lt;br /&gt;la visuale dandoci quel senso di clausofobia che solo un film potrebbe regalare altrettanto bene,&lt;br /&gt;rendono Metro 2033 un gioco esagerato.&lt;br /&gt;Ed è qui che viene fuori l'unico neo del gioco...mentre su Xbox il gioco gira con dettagli molto elevati&lt;br /&gt;(ma ovviamente senza Physix prerogativa delle schede Nvidia e della PS3..che monta Nvidia; e senza DX11),&lt;br /&gt;ma il gioco risulta fluidissimo senza intoppi su PC la situazione è drasticamente diversa.&lt;br /&gt;Il gioco drena l'hardware della propria macchina come solo il primo Far Cry riusciva a fare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tecnicamente il gioco può girare su un Dual Core (un serie E8xx va molto bene) e gli bastano 2 Gbyte di RAM&lt;br /&gt;ma vuole una scheda video bella potente per girare.&lt;br /&gt;Ho avuto modo di testare il gioco su due configurazioni:&lt;br /&gt;CPU Q9400 a 2.66, un quad core quindi della precedente serie Intel; 4 Gbyte 1066Mhz (DDR2 quindi)&lt;br /&gt;e due 5770 in CF; con questa configurazione sono riuscito a far girare il gioco a 1680x1050 con dettagli&lt;br /&gt;Medio-Alti e DX11 attivo (senza Tassellation, DOF e Physix attivati) ottenendo un FPS medio di 30&lt;br /&gt;con una discreta fluidità. Mentre sempre a 1680x1050 ma con DX10 riuscivo a giocare con dettagli al massimo&lt;br /&gt;e un FPS medio di 40 con una migliore fluidità generale.&lt;br /&gt;Su una configurazione con Q9400 overcloccato a 3.6, i soliti 4 Gbyte di ram e una GTX 570 sono riuscito &lt;br /&gt;a far girare il gioco a 1680x1050 tutto al massimo (con DX11, tassellation, DOF e Physix attivati)&lt;br /&gt;mantenendo un FPS medio di 45 e una perfetta fluidità.&lt;br /&gt;Come vedete quindi se lo volete giocare al massimo dovete dotarvi di un ottima CPU bella veloce (oltre i 3.5 Ghz)&lt;br /&gt;e una potente scheda video. C'è da dire che anche con DX10 il gioco fa la sua bella figura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niente da eccepire sulla versione Xbox, ben funzionante senza problemi di sorta e con un sistema &lt;br /&gt;di puntamento ben calettato sul pad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niente di esagerato (non siamo ai livelli di un BFBC2) ma comunque godibili, purtroppo i doppiaggi in italiano&lt;br /&gt;lasciano molto ma molto a desiderare (inoltre ogni tanto si possono udire in sottofondo&lt;br /&gt;delle frasi in francese..mah!). Gli effetti sonori sono abbastanza azzeccati, molto curati invece&lt;br /&gt;quelli delle "presenze" e dei mostri nonché quelle delle musichette che ogni tanto si sente uscire&lt;br /&gt;dalle vecchie radio sovietiche rimesse in funzione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che dire un must have..se avete un Xbox non potete lasciarvelo sfuggire; se avete un PC di due anni fa di&lt;br /&gt;fascia altissima o un pc di fascia medio-alta acquistato nel 2010 fateci un pensierino e fatevi un bel regalo&lt;br /&gt;di fine-natale; Metro 2033 costa poco (ormai) e vi regalerà diverse ore di divertimento coinvolgente.&lt;br /&gt;Io me lo sono letteralmente fumato da quanto mi è piaciuto, un gioco non semplicissimo da finire (se giocato al massimo livello)&lt;br /&gt;molto tattico e anche molto libero nella scelta delle strategie.. mi è davvero piaciuto al punto che al momento lo sto rigiocando per sbloccare alcuni achievements.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8136412185198375299?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8136412185198375299/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8136412185198375299' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8136412185198375299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8136412185198375299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/01/metro-2033.html' title='Metro 2033'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TSsP5h-U0VI/AAAAAAAAATU/50lBnTemgnE/s72-c/Metro%2B2033%2B%25284%2529.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6084547003555573072</id><published>2011-01-05T05:10:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T05:15:30.239-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS Phone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'>Play Station Phone</title><content type='html'>Altre foto circolano in rete sul fantomatico Play Station phone.&lt;br /&gt;Una sorta di Xperia 10 di Sony Ericsson con montato supra un sistema Android (la versione 2.3) e sotto la quale si nasconde un pad digitale PS-style e una sorta di track pad ovale che servirebbe per emulare gli stick analogici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non si sa ancora molto su come verranno rilasciati i giochi, probabilmente tramite un software "play station" in grado di connettersi al PSN...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho molti dubbi riguardo questo prodotto, al momento, i dubbi sono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) i giochi non saranno compatibili con quelli visti fino ad esso su PSP???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) non ci saranno ripercussioni dato che la piattaforma è un android? ovvero la mia paura è che gli hackers rilascino poi versioni di "Playstation OS" per gli altri dispositivi android e questo alla fine potrebbe portare ad un impoverimento della qualità dei giochi per PS Phone..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) i giochi come saranno? riusciranno a battere la qualità dei giochi per iPhone? Ricordando che un gioco per iPhone non costa piu di 7 euro come penserà la Sony di gestire i prezzi dei propri titoli?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma io ho paura che questo progetto, per quanto interessante, abbia tutte le premesse di avere un decorso come il mai troppo rimpianto N-Gage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mah staremo a vedere&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6084547003555573072?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6084547003555573072/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6084547003555573072' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6084547003555573072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6084547003555573072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2011/01/play-station-phone.html' title='Play Station Phone'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8344755497549723213</id><published>2010-12-15T01:37:00.000-08:00</published><updated>2010-12-15T02:03:09.025-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blur'/><title type='text'>Blur non vuole il Crossfire</title><content type='html'>Ieri ho messo lo mani su questo gioco divertente divertente, il Project Gotham per PC.. fatto bene, colorato e veloce.&lt;br /&gt;Con grande rammarico ho scoperto che il gioco non gira con una configurazione MultiGPU basata su CrossFire... non solo non gira.. ma pianta proprio la macchina!!!!&lt;br /&gt;Per giocarci sono stato costretto a disattivare una 5770..niente di grave cmq in quanto il gioco riesce a girare egregiamente anche con una sola 5770.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8344755497549723213?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8344755497549723213/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8344755497549723213' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8344755497549723213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8344755497549723213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/12/blur-non-vuole-il-crossfire.html' title='Blur non vuole il Crossfire'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4349056696951500285</id><published>2010-12-14T08:48:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T08:51:03.051-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='catalyst'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ati'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><title type='text'>News: Catalyst 10.12 !</title><content type='html'>Sono state rilasciate le nuove Catalyst 10.12 che introducono diverse nuove caratteristiche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- il nuovo CCC: completamente rivisto nel layout per essere più semplice da utilizzare&lt;br /&gt;- Supporto alle nuove schede di fascia high-end della serie 6xxx&lt;br /&gt;- miglioramenti su diversi profili di giochi&lt;br /&gt;- supporto alle OpenGL 4.1&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4349056696951500285?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4349056696951500285/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4349056696951500285' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4349056696951500285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4349056696951500285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/12/news-catalyst-1012.html' title='News: Catalyst 10.12 !'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8091796318699321855</id><published>2010-12-14T07:52:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T07:54:01.450-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='black ops'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>News: Black Ops avrà una nuova patch</title><content type='html'>E' uscita la Patch 1.04 di BlackOps per le versioni Xbox e PS3 che mettono a posto diversi bug sul netcode rendendo ancora più stabili le suddette versioni.&lt;br /&gt;Sono state messe a punto anche alcuni aspetti legati al bilanciamento dei punteggi e delle abilità durante le sessioni di gioco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8091796318699321855?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8091796318699321855/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8091796318699321855' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8091796318699321855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8091796318699321855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/12/news-black-ops-avr%C3%A0-una-nuova-patch.html' title='News: Black Ops avrà una nuova patch'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1765522671434466217</id><published>2010-12-13T08:00:00.001-08:00</published><updated>2010-12-13T08:01:23.487-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>News: Nova 2 uscirà il 16 Settembre!!!</title><content type='html'>E' ufficiale, il seguito del primo FPS a far storia su iPhone, uscirà il 16 Dicembre con tante novità, un avventura più ricca ed un nuovo sistema multiplayer online.&lt;br /&gt;Graficamente migliorato (soprattutto per coloro che possiedono iPhone4). &lt;br /&gt;Da non perdere!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1765522671434466217?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1765522671434466217/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1765522671434466217' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1765522671434466217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1765522671434466217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/12/news-nova-2-uscira-il-16-settembre.html' title='News: Nova 2 uscirà il 16 Settembre!!!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8995235493513584753</id><published>2010-11-22T01:20:00.000-08:00</published><updated>2010-11-22T01:29:06.533-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>CoD Black Ops e le patch (PC, PS3)</title><content type='html'>Negli ultimi due anni si sta assistendo ad un fenomeno curioso e, a tratti, prevedibile. Ovvero il fatto che molti giochi di enorme successo (CoD, BioShock, Mass Effect tanto per citarne alcuni) escano molto ottimizzati su Xbox e decisamente meno ottimizzati su PC e PS3.&lt;br /&gt;Sul fronte PS3 questo aspetto è decisamente comprensibile visto l'enorme diversità architetturale della macchina e soprattutto il miglior supporto che Microsoft da ai vari sviluppatori; è molto più curioso il fatto che questa cosa influenzi anche il mondo PC.&lt;br /&gt;Black Ops è solo un altro esempio: mentre il gioco su Xbox non ha segnato particolari problemi, su PS3 e PC invece si.&lt;br /&gt;Su PS3 4 giorni fa è stata però rilasciata una patch (la 1.03) che ha risolto praticamente tutti i problemi legati al multiplayer (matchmaking che a volte fallisce e problemi sulla comunicazione audio); ma soprattutto hanno messo a posto i problemi legati ai cali di Frame rate che a volte (sia in campagna che in multiplayer) sono spuntati fuori.&lt;br /&gt;Adesso la versione PS3 si può dire che risulta essere stabile e solida (anche se rimane il problema della più bassa risoluzione nativa di sviluppo). &lt;br /&gt;Diversamente su PC ancora tanti problemi: audio che non funziona su alcune configurazioni, problemi di performance (anche su macchine molto recenti) e problemi nel sistema di match making.&lt;br /&gt;Di fatto questi bug hanno minato irreparabilmente il successo della versione pc (mentre su Xbox e PS3 hanno decretato un successo strabiliante considerando i 700 mila giocatori online in media per Xbox e 500 mila per PS3).&lt;br /&gt;Su Steam e sul sito ufficiale però arriva una notizia rincuorante... una patch che dovrebbe risolvere definitivamente il problema della versione PC dovrebbe essere pronta a breve...speriamo&lt;br /&gt;Per il momento i giocatori PC dovranno lasciare in "pausa" il proprio Black Ops per goderselo meglio una volta uscita la patch&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8995235493513584753?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8995235493513584753/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8995235493513584753' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8995235493513584753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8995235493513584753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/11/cod-black-ops-e-le-patch-pc-ps3.html' title='CoD Black Ops e le patch (PC, PS3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-9078389723363097834</id><published>2010-11-18T05:31:00.000-08:00</published><updated>2010-11-18T05:33:36.983-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>News: Street Fighter IV per iPhone si aggiorna!</title><content type='html'>La Capcom sembra credere molto nella trasposizione per iPhone di SFIV, tant'è che a distanza di 6 mesi dal suo lancio ha già tirato fuori diversi aggiornamenti.&lt;br /&gt;Con l'ultimo update ha portato il roster dei combattenti a 11 con l'aggiunta di Sagat e DJ.&lt;br /&gt;In più ha aggiunto il supporto al GameCenter di iPhone. &lt;br /&gt;Il gioco pesa quasi 400 mb, molto fluido e gira benissimo anche sui 3G&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-9078389723363097834?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/9078389723363097834/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=9078389723363097834' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9078389723363097834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9078389723363097834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/11/news-street-fighter-iv-per-iphone-si.html' title='News: Street Fighter IV per iPhone si aggiorna!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3278662954263762531</id><published>2010-11-17T07:35:00.000-08:00</published><updated>2010-11-17T07:45:43.820-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Black Ops (PS3)</title><content type='html'>Sono stato assente per molto tempo, ma impegni personali mi hanno tenuto lontano dal blog..questo&lt;br /&gt;non significa che non abbia potuto seguire la mia grande passione videoludica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Negli ultimi due mesi ho messo le mani su due grandi giochi, Halo Reach e Black Ops.  Il primo me lo sono letteralmente fumato e completato in (praticamente tutte) le sue salse.&lt;br /&gt;A breve farò un resoconto sull'esperienza Reach soprattutto per quanto riguarda il multiplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma veniamo invece al nostro Black Ops. L'ho acquistato circa 5 giorni fa e me lo sto praticamente fumando (pure questo!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma andiamo con ordine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Un pò di storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Ops si svolge in un periodo storico, per me, molto intrigante ovvero il periodo che va dal 60 ai primi anni 70..in pratica la guerra fredda. Il gioco usa uno stile narrativo di alto livello e per certi versi si discosta dal classico COD. Nei precedenti infatti noi interpretiamo diversi personaggi che "in parallelo" portano avanti la loro missione che si va ad intrecciare nella complicata rete di eventi intorno al mondo.&lt;br /&gt;In BlackOps invece interpreteremo un solo personaggio (salvo un paio di piccole eccezioni funzionali alla narrazione). Il gioco parte in un luogo non troppo precisato, il nostro alter ego è legato ad una sedia e messo sotto torchio per ricordare avvenimenti del suo passato; a questo giro non saremo un normale marine ma un agente delle forze speciali che ha lavorato in diverse zone del mondo e in diversi contesti (a Cuba, in Korea, in Russia, al Pentagono.. e così via).&lt;br /&gt;Non voglio approfondire troppo la trama perché non voglio rovinare la sorpresa della trama. Dico solo che la storia è molto avvincente e riesce a coinvolgere il giocatore in un crescendo di avvenimenti magistralmente confezionati. In maniera del tutto simile a MW2, in BlackOps si ritrovano alcuni riferimenti di personaggi chiave apparsi in COD WaW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modalità Single&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modalità single player segue il classico costrutto degli ultimi COD, alternando sessioni di FPS classico con sessioni di gioco alternative (guidare una moto, un carro o una navetta) e contornati ogni tanto di alcuni Quick Time Events.&lt;br /&gt;C'è da dire che purtroppo in BlackOps vi sono tantissimi schemi scriptati e in alcuni casi perfino fastidiosi (se giocati al livello Veterano). In MW erano riusciti a limitare al mimino questi momenti…ma si sa…la Infinite Wards non è la Treyarch…eheh&lt;br /&gt;Rispetto ai precedenti COD, in Black Ops vi sono tantissime sessioni in campo lungo con arene quindi molto ma molto ampie che danno più libertà al giocatore di affrontare i vari momenti con strategie diverse e diversi approcci.&lt;br /&gt;Il più grosso difetto della modalità single è che è troppo corta, la sto giocando a livello Veterano e in poco più di 4 ore di gioco sono arrivato alla metà dell'intra campagna.&lt;br /&gt;Da questo punto di vista il gioco può sembrare troppo corto e (soprattutto per coloro che lo vogliono prendere per PC) può essere un grosso deterrente e una nota a sfavore del titolo. In realtà, come vedremo, Black Ops offre una più che buona longevità, grazie alle tante modalità extra che offre e ad un sistema multiplayer fatto molto bene.&lt;br /&gt;Un aspetto che mi fa storcere il naso è in qualche errore anacronistico sulle armi ed equipaggiamento. Vi sono alcune armi ed equipaggiamenti vari che sono presenti nelle missioni che si svolgono in epoche come il '63 quando in realtà quelle armi non saranno sviluppate se non a fine anni 70... questo lo trovo un errore estremamente grave... che però non mina la bellezza generale del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modalità Extra..torna la Modalità Zombi..rinnovata!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come accennato prima il nuovo COD offre diversi Extra interessanti. Treyarch ha aggiunto un paio di Easter Egg da sbloccare: un gioco arcade basato sulla modalità Zombi e che strizza l'occhio al glorioso gioco Mash TV degli anni 80; inoltre è stato inclusa la versione completa e originale del gioco Zork; una delle primissime avventure per computer quando ancora non esistevano le interfacce grafiche punta e clicca.&lt;br /&gt;Oltre a queste piccole perle che permettono di regalare in paio d'ore di spensierata allegria; è stata in inclusa la nuova modalità Zombi. Più arricchita rispetto alla precedente. Qui si parte da una mappa e via via che si superano le varie fasi vengono messe in luce alcuni indizi che approfondisce la trama del gioco (non ho ancora capito se gli indizi si riferiscono alla trama del gioco principale, non ho ancora potuto farci un granché con la modalità Zombi). Divertentissima da giocare in multipla sia LAN che internet o con schermo condiviso (nella versione PC solamente via Internet).&lt;br /&gt;Chi acquista la versione da collezione (o la Premium Edition) avrà la possibilità di avere 4 mappe aggiuntive per la modalità Zombi (la versione PC non presenta questa feature in quanto non sono presenti su PC le edizioni speciali da collezione).&lt;br /&gt;Diciamo che in alcune di queste arene gli amanti del famoso gioco di ruolo Sine Requiem si ritroveranno immersi in un ambiente del tutto simile al loro amato GDR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modalità multiplayer divertentissima&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modalità multiplayer è la parte che più mi ha esaltato e rappresenta la più alta evoluzione di tutte le modalità MP della saga. Il sistema riprende i concetti base di MW2; partiamo dal primo livello e possiamo accedere ad un numero limitato di caratteristiche, abilità e armi nonché ad una limitata tipologia di partite.&lt;br /&gt;Via via che portiamo a termine le varie Sfide (obiettivi di vario genere, numero di uccisioni con una determinata arma, eventi particolari e così via), o semplicemente ogni qualvolta effettuiamo un operazione con successo; guadagnano punti esperienza. Oltre ai punti esperienza accumulati, acquisiremo anche denaro. Tale denaro ci permetterà di acquistare caratteristiche, personalizzazioni, armi, accessori, equipaggiamento ed abilità..ebbene si, in questo COD tutte le abilità si COMPRANO e non si acquisiscono per il mero passaggio di livello. &lt;br /&gt;Il livello di personalizzazione del nostro personaggio è stato migliorato, adesso si possono personalizzare non solo le armi ma anche il nostro personaggio, il banner, gli stemmi e quant'altro.&lt;br /&gt;In questo COD è stato inoltre introdotta la possibilità di accedere ad una lista di sotto missioni in puro stile mercenario. In pratica una volta stipulato un determinato "contratto" avremo un tempo massimo entro il quale dobbiamo raggiungere tale obiettivo (ad esempio pugnalare alle spalle 5 nemici). Se si raggiunge l'obiettivo guadagneremo soldi e, in alcuni casi, anche esperienza. I contratti non sono gratuiti però, quando se ne stipula uno occorre investire di prima persona un certo quantitativo monetario.&lt;br /&gt;Per dare ancora più pepe al sistema di gioco, in questo COD è possibile fare delle scommesse basate sulle varie modalità di gioco presenti,&lt;br /&gt;Ed a proposito di modalità, ce ne sono svariate, Dominio, Sabotaggio e Quartier generale, ma anche i classici TDM e DM. Inoltre è possibile personalizzare partite introducendo variabili di vario genere.&lt;br /&gt;La creazione delle partite è affidata ad un sistema di machmaking funzionante e solido anche se, su PS3 ogni tanto ha qualche problema (ma niente di così eclatante - diciamo che la versione più stabile attualmente è quella Xbox).&lt;br /&gt;Le mappe sono tante (14 se non erro) e sono molto varie e anche piuttosto complesse. Molto divertenti con diversi elementi integrabili (anche se rispetto a MW2 gli elementi interattivi sono numericamente meno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica, sono e prestazioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sonoro è sublime, la versione PS3 può sfoggiare un arrangiamento 7.1 (per chi possiede questo sistema) molto efficiente nitidamente. Ma anche il 5.1 è fatto veramente bene, molto reattivo e con nessun della negli eventi.&lt;br /&gt;L'unica nota negativa (per tutte le versioni) è una non perfetta sincronia tra il labiale e il parlato… il doppiaggio non è malvagio (WaW era sicuramente peggiore) ma non è niente di così esaltante soprattutto dopo che ho sentito il doppiaggio della versione originale (tutta un 'altra cosa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente il gioco è molto gradevole; ma secondo me è inferiore ad MW2.&lt;br /&gt;Ora non saprei se il confronto negativo è dato dal fatto che io ho giocato MW2 su PC (sparato al massimo) oppure no (purtroppo non ho potuto giocare a MW2 su PS3 o Xbox). Ma confrontandomi con giocatori consolari di MW2 ho avuto da loro gli stessi commenti ed impressioni.&lt;br /&gt;Tecnicamente il gioco è stato sviluppato con una risoluzione nativa di 1024x608 (versioni PC e Xbox) e 992x600 (versione PS3) che ovviamente vengono upscalate magistralmente da PS3 e Xbox alle 720p e 1080p; sulle versioni console è applicato un anti-aliasing 2xMMSA. La nota dolente non sta nella risoluzione nativa di sviluppo quanto nelle texture. Rispetto ad MW2 risultano essere più scialbe, quasi come se fossero state fatte in bassa risoluzione e risamplate male. L'effetto non è brutto in tutte le situazioni ma solamente in alcune ambientazioni (nella giungla coreana ad esempio le texture sono molto belle); diciamo che vi è un'alternanza non costante della qualità delle texture. Di contro però abbiamo degli ambienti molto più ampi dei predecessori; qui le arene single player e multi sono veramente grandi e piene di elementi, palazzi, alberi, e quant'altro. In alcuni momenti l'ampiezza di campo è talmente grande da rendere trascurabile le texture non proprio di qualità.&lt;br /&gt;In fondo come detto prima questa è la Treyarch che, come è avvenuto per COD3 e CODWaW, non è certamente all'altezza della Infinity Ward.&lt;br /&gt;In compenso sulle console si può godere un gioco con un FPS a 60 frame fissi, fluido e senza tentennamenti nemmeno nelle sessioni multiplayer.&lt;br /&gt;All'inizio la versione PS3 soffriva di qualche calo sporadico nell'FPS (picchi negativi ed inspiegabili deputabili al netcode e al core non proprio ottimizzato per il Cell), nel giro di 24 ore dal suo lancio, la Treyarch ha rilasciato la patch 1.02 che ha messo a posto il frame rate rendendolo solido come quello Xbox.&lt;br /&gt;Niente da fare invece sulla versione PC dove il codice assolutamente non ottimizzato non riesce a girare bene neanche su macchine attuali di fascia medio-alta; da problemi anche su macchine che montano NVidia 460 e i5, il gioco a mala pena riesce a raggiungere 50 frame al secondo; per poter avere un frame rate fluido occorre abbassare diversi dettagli a ridurli al minimo; la versione PC soffre anche di un pessimo netcode e questo comporta gravi problemi proprio nella gestione del matchmaking. Treyarch assicura che a breve rilascerà una patch per pc per risolvere questi problemi, ma al momento su PC il gioco risulta essere veramente una tragedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultima nota, nelle versioni Xbox e PS3 si può giocare anche in 3D (a patto di avere un monitor 3D). Ora sulla 360 non ho avuto modo di fare verifiche e non posso dire come sia, ma ho avuto la fortuna di provare (anche se per pochi minuti) la versione per PS3 su un 50" 3D..ebbene devo dire che mi ha sorpreso; ammetto che l'aspetto stereoscopico fa la sua parte e da una sensazione di immersività decisamente soddisfacente. Devo dire che mi è piaciuto tanto, anche se ammetto che con gli occhialini e in stereoscopia dubito che si possa giocare più di un'ora di fila..troppo stancante per gli occhi. Chiaramente è solo un'impressione iniziale dovrei avere modo di giocarci di più ma non sono un fortunato possessore di TV3d eheh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Differenze tra le varie piattaforme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il gioco è uscito su Wii, Xbox, PS3 e PC.&lt;br /&gt;Su Wii il gioco risulta piuttosto penoso, risoluzione bassissima e pochi elementi interattivi sul gioco, pochi omini controllati dalla IA..insomma una patacca; ma ovviamente Wii è una piattaforma old questo si sa. In compenso è l'unica versione di Black Ops che si può giocare con un controller di movimento.&lt;br /&gt;Le versioni PC, Xbox, PS3 presentano caratteristiche analoghe, ci sono pochissime differenze sia nel game play che nella grafica. Le due console sono praticamente identiche e quindi la scelta tra l'una o l'altra è demandata alla soggettività di ognuno di noi (io ho preso quella per PS3). La versione PC al momento è troppo immatura e non la consiglio a nessuno, gira male e occorre un hardware bello potente per potersi godere a pieno tutte le sue caratteristiche. In ogni caso non si discosta di molto dalla contro parte consolare (se non per l'uso del mouse e tastiera).&lt;br /&gt;Sul fronte controller devo dire che hanno fatto un ottimo lavoro, il sistema di controllo è bello sensibile e preciso e ci si gioca bene anche con il pad della PS3. La treyarch ha inserito sulla PS3 l'opzione per abilitare o meno la mira assistita. Disattivando questa opzione è possibile (ma non ho potuto fare riscontri) utilizzare anche periferiche basate su Mouse come il FragFX senza avere grossi problemi nella gestione della mira. Ad ogni modo dopo poche ore di gioco si può giocare tranquillamente disattivando quell'impostazione anche utilizzando il normale pad.&lt;br /&gt;Sul fronte LAN ottime notizie per i possessori di Xbox e PS3, entrambe le console possono giocare in LAN fino a 18 giocatori. Le versioni PC invece sono limitate al gioco online tramite stemma.&lt;br /&gt;On line il gioco si comporta bene sia su xbox che su ps3, in particolare su PS3 ho notato pochissimi momenti di lag nonostante a volte siano connessi più di 900 mila giocatori. La media di presenza online si aggira tra i 600 mila e i 700 mila giocatori per la versione PS3..veramente notevole!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gioco da prendere, bello divertente ed emozionante anche se presenta qualche difettuccio qua e la. Per i possessori di più piattaforme consiglio l'acquisto su console (ha meno problemi, più stabile e con più prestazioni). &lt;br /&gt;Per coloro che possiedono sia Xbox che PS3 la scelta è ardua e quindi vi consiglio di prendere quella per la piattaforma di cui avete più amici con cui condividere il gioco. &lt;br /&gt;Per coloro che hanno solo il PC consiglio l'acquisto solo dopo l'arrivo della fantomatica patch…&lt;br /&gt;Grande COD!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3278662954263762531?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3278662954263762531/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3278662954263762531' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3278662954263762531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3278662954263762531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/11/recensione-black-ops-ps3.html' title='Recensione: Black Ops (PS3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3214312629412024970</id><published>2010-10-01T07:11:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T07:13:58.405-07:00</updated><title type='text'>Real Racing verrà aggiornato a breve con importanti novità</title><content type='html'>Real Racing è attualmente il gioco più "hardcore" e meno "casual" presente nel GameCenter di iPhone; è un buon simulatore di guida con un'ottima grafica e giocabilità, con tanti circuiti ed auto da sbloccare.&lt;br /&gt;Il sistema multiplayer presente fino ora permette però solo il gioco via wifi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A breve uscirà un aggiornamento interessante permettendo di giocare fino in 4 giocatori contemporaneamente tramite il GameCenter e quindi via internet.&lt;br /&gt;Molto interessante.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3214312629412024970?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3214312629412024970/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3214312629412024970' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3214312629412024970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3214312629412024970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/10/real-racing-verra-aggiornato-breve-con.html' title='Real Racing verrà aggiornato a breve con importanti novità'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-614800247430205695</id><published>2010-09-20T05:30:00.000-07:00</published><updated>2010-09-20T05:41:13.148-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Cocnlusione: Halo ODST (Xbox 360)</title><content type='html'>Questo weekend l'ho dedicato alla casa e alle pantofole... e questo mi ha permesso di giocare parecchio tempo ai miei VG preferiti..&lt;br /&gt;In particolare sono riuscito a concludere un FPS che avevo un pò sottovalutato a suo tempo, ma che si è rivelato essere un bel titolo Halo ODST.&lt;br /&gt;Diciamoci la verità, l'ho ripreso in mano e concluso proprio in funzione di Halo Reach (che ho iniziato giusto ieri sera); però ciò non toglie che mi ha permesso di rivalutare questa avventura che inizialmente doveva essere solo un addon di Halo 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo stile narrativo è molto particolare, si basa su flashback che vengono mostrati ogniqualvolta ritroviamo degli oggetti appartenenti ai membri TALO della propria squadra.&lt;br /&gt;Si qui non vestiamo i panni ne di Master Chief ne di un qualsiasi Spartan; ma prenderemo il comando di membri di una squadra speciale. &lt;br /&gt;Ci ritroveremo nostro mal grado a scappare dalla città di Mombasa, che verrà da li a poco distrutta dai covenant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista grafico il gioco presenta un miglioramento, non netto, rispetto ad Halo 3; con texture più definite e maggiori elementi (anche interattivi) nei vari ambienti. Siamo ben lontani dal straordinario Reach che al contrario sembra provenire da un'altra console da quanto è ricco di particolari (ma approfondirò la questione Reach in un apposito post futuro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa più interessante di Halo ODST è la libertà che dona al giocatore (o giocatori nel caso del co-op); di fatto è il giocatore che sceglie come portare avanti l'intera campagna e in che ordine attivare le varie missioni.&lt;br /&gt;Il punto di partenza è la città di mombasa che potrà essere percorsa in lungo e largo senza vincoli di nessun genere.&lt;br /&gt;E questo rende il gioco molto interessante e vario! Tanto vario da permettermi di giocare la campagna ben due volte (una volta da solo e una in coop per completarla col livello leggendario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul fronte multiplayer viene introdotta una nuova modalità non competitiva ma cooperativa; ovvero la Sparatoria...in pratica la modalità Orde di Gears of War 2. &lt;br /&gt;Molto bello e anche impegnativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come storia il gioco si presenta come uno spin-off che si inserisce tra il secondo e il terzo capitolo della trilogia principale.&lt;br /&gt;Consigliato a tutti gli amanti del mondo di Halo; considerando anche che si trova a prezzi veramente competitivi (se non erro nuovo viene meno di 29 euro).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-614800247430205695?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/614800247430205695/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=614800247430205695' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/614800247430205695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/614800247430205695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/09/cocnlusione-halo-odst-xbox-360.html' title='Cocnlusione: Halo ODST (Xbox 360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4908832589482211541</id><published>2010-09-14T05:52:00.000-07:00</published><updated>2010-09-14T06:06:22.059-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='game center'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOS'/><title type='text'>Game Center è arrivato..prime impressioni personali (iPhone)</title><content type='html'>E' passata praticamente una settimana da quando Game Center è stato ufficialmente rilasciato per gli iPhone 3gs e 4 con il nuovo iOS 4.1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed io mi ci sono subito fiondato sopra ovviamente!&lt;br /&gt;Il Game Center si presenta come un software che rimane sempre residente in memoria (come la posta, la messaggistica e gli altri service di iOS) e ci permette di rimanere in contatto con altri giocatori GameCenter.&lt;br /&gt;Di fatto ricalca quello che un tempo doveva essere N-Gage e che miseramente fallì. Oltre a sapere chi dei nostri amici sta giocando a determinati videogame, ed oltre a permettere di invitare amici a giocare in multiplay (per i giochi che supportano tale caratteristica); GameCenter permette di condividere un ranking generale per i vari giochi e gestire gli Achievements sulla falsa riga di Xbox Live, PSN e Steam.&lt;br /&gt;I giochi che supportano GameCenter (e il sistema di achievements) sono al momento una trentina ma sempre più giochi, ogni giorno, vengono aggiornati con il supporto a queste nuove features.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo ammettere che il sistema funziona molto ma molto bene; nonostante GC sia sempre in background consuma pochissime risorse, e ce ne accorgiamo soprattutto quando videogiochiamo. I giochi infatti sono molto fluidi anche quando avvengono degli eventi che mettono in moto il sistema di messaggistica di GC; le prestazioni dei giochi non ne risentono. E dire che ho provato forse i due giochi più esosi di risorse che GC possa fornire al momento (Real Racing e Icarus-X).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In realtà iPhone già possedeva un sistema simile, non ufficiale Apple ovviamente, ovvero OpenFeint che racchiude tantissimi giochi. Ricordo che OpenFeint permette di gestire gli achievements ma addirittura offre funzioni di Messaggistica...&lt;br /&gt;La cosa che si può notare è che i giochi OpenFeint hanno problemi di fluidità ogniqualvolta che OpenFeint fa apparire un messaggio-evento, al contrario di GC che invece riesce a gestire egregiamente questi momenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma a questo punto la guerra è aperta...i produttori di videogiochi per iPhone si butteranno su GC o rimarranno su OpenFeint?&lt;br /&gt;Al momento OpenFeint risponde con l'aggiunta, nella prossima versione, della chat vocale in game... staremo a vedere&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora come ora posso dire che GameCenter funziona molto bene, ha una grafica accattivante e si integra molto di più con iPhone; una delle caratteristiche che più mi hanno colpito è la possibilità di essere avvisati quando un amico ci chiede di voler giocare, e questo avviene anche se non abbiamo GameCenter attivato. (OpenFeint funziona solo quando siamo in una sessione di gioco con il servizio OpenFeint su).&lt;br /&gt;Il difetto maggiore di GameCenter è che non è possibile impostare lo status invisibile o off-line ne tanto meno "uccidere" il processo in background. L'unico modo è effettuare il logout dal servizio...ma dobbiamo essere clementi, è pur sempre la prima release..e per essere la prima release promette molto ma molto bene&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che sia la volta buona per un dispositivo mobile, di avere un sistema articolato di gestione videoludica sullo stile di Xbox live?&lt;br /&gt;Staremo a vedere...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4908832589482211541?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4908832589482211541/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4908832589482211541' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4908832589482211541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4908832589482211541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/09/game-center-e-arrivatoprime-impressioni.html' title='Game Center è arrivato..prime impressioni personali (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2445416565807076113</id><published>2010-09-13T05:37:00.000-07:00</published><updated>2010-09-13T06:16:59.876-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusione: Call of Duty World at War (PC)</title><content type='html'>In questo weekend sono riuscito a completare la campagna solitaria di COD5, gioco che ho portato avanti nei ritagli di tempo..un pò perché non mi ispirava, un pò perché...non mi ispirava!!&lt;br /&gt;ahah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scherzi a parte, che dire di COD5? dal punto di vista scenografico e di coinvolgimento cinematografico, niente da eccepire..il gioco ti prende e ti trascina in una serie di eventi estremamente coinvolgenti, ben realizzati e dall'ottimo ritmo...sembra davvero di assistere pezzi di film in prima persona...&lt;br /&gt;Graficamente molto ben realizzato, meglio (a mio avviso) di COD4 (ricordo che i due titoli uscirono praticamente insieme); COD5 è molto curato e, nonostante sia un gioco di ormai due anni fa, risulta molto godibile e attuale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Purtroppo però la "scenografia" si scontra con aspetti legati al gameplay che me lo fanno scivolare nel gradino più basso della classifica del "miglior COD"...&lt;br /&gt;La cosa che più mi ha fatto stonare è il fatto che le armi non sono gestite bene, nei precedenti COD è sempre stata data molta attenzione alla simulazione delle armi e di fatto potevamo giocare con armi differenziate in termini di caratteristiche e che ne simulavano (per quanto possibile) i comportamenti delle relative armi vere.&lt;br /&gt;In cod5 c'è stato invece un appiattimento in tal senso, qui usare un MP44, un PSSH sovietico o un Thomson americano era praticamente la stessa cosa.. sia come danno che come comportamento (rinculo) che come precisione...&lt;br /&gt;Le armi sono ultra-precise, non occorre nemmeno correggere a mano il rinculo (praticamente inesistente) e questo per me è una grossa pecca.. ricordo ancora quando nel lontano COD1 dovevo costantemente correggere la mira mentre usavo il PSSH... in COD5 tutto questo non accade rendendo l'esperienza di gioco meno simulativa e un pò più piatta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora è vero che questo potrebbe dipendere dal fatto che le ultime produzioni di COD sembrano più pensate su console con tanto di pad, piuttosto che su pc..però devo ammettere che il risultato non è così soddisfacente...&lt;br /&gt;Insomma, un giochino, bello da vedere, bello da "vivere" ma si ferma li...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2445416565807076113?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2445416565807076113/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2445416565807076113' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2445416565807076113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2445416565807076113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/09/conclusione-call-of-duty-world-at-war.html' title='Conclusione: Call of Duty World at War (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-7738064977528496823</id><published>2010-08-25T06:06:00.000-07:00</published><updated>2010-08-25T06:12:03.389-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='microsoft'/><title type='text'>La nuova Xbox 360 Slim presenta una piccola evoluzione...bloccata...</title><content type='html'>Analizzando più da vicino l'architettura della nuova Xbox 360 Slim scopriamo qualcosa di diverso e innovativo. La Microsoft ha sostituito il binomio CPU - GPU con un unico Chip che le contiene ENTRAMBI.&lt;br /&gt;In pratica ha integrato in un unico processore sia CPU che GPU.Questo procedimento è stato possibile grazie all'uso del processo produttivo a 45 nm che ha permesso costi di costruzione e necessità di dissipazione molto più basse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nuovo processore scalda meno ed è più efficiente e stabile del precedente.&lt;br /&gt;Inoltre la comunicazione tra la CPU e la GPU è resa diretta, senza passare da un architettura FSB (Front Side Bus) tipica delle piattaforme PC comunemente usate. Questo permette al sistema di scambiare dati più velocemente e di essere quindi più performante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa curiosa è che per NON rendere la nuova Xbox più prestante della vecchia, la MS ha inserito un curioso chip denominato FSB Replacer che in pratica simula il funzionamento del FSB..in pratica questo accorgimento serve per rallentare il nuovo processore di Xbox...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al di la del fatto curioso (anche se è facile intuire il perché di una scelta di questo tipo); questo potrebbe rappresentare la base per l'architettura della futura Xbox..chissà che Microsoft non ci voglia regalare una sorpresa il prossimo anno...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7738064977528496823?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7738064977528496823/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7738064977528496823' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7738064977528496823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7738064977528496823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/08/la-nuova-xbox-360-slim-presenta-una.html' title='La nuova Xbox 360 Slim presenta una piccola evoluzione...bloccata...'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8574825411844658647</id><published>2010-08-16T01:30:00.000-07:00</published><updated>2010-08-19T18:19:14.303-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Secrets of monkey island'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: The Secrets of Monkey Island - Special Edition (iPhone, XBLA, PSN, Steam)</title><content type='html'>Mi trovo a scrivere qui una recensione su un capolavoro dei tempi d'oro dei 16 bit.. per me è un grande onore..Penso siano pochi i videogiocatori a non conoscere questa pietra miliare delle avventure grafiche punta e clicca.&lt;br /&gt;Da veterano (ahime..il tempo inizia a farsi sentire...) ricordo quando l'ho potuto giocare nella sua veste originale sul glorioso Amiga. (all'epoca era uscito su Amiga, Atari ST e i primi PC da gioco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando ho visto l'edizione speciale non ho saputo resistere e l'ho preso per iPhone...che dire...spettacolare ancora oggi!&lt;br /&gt;La versione speciale consta del gioco originale ridisegnato completamente, con grafica moderna e colorata.&lt;br /&gt;Cambia anche l'interfaccia utente, adesso le varie azioni possibili da applicare agli oggetti sparsi nei vari ambienti, appaiono direttamente sull'icona posta sul puntatore, mentre per accedere a tutti i comandi completi e all'inventario occorre selezionare le uniche due icone fisse poste sullo schermo. In questo modo tutto lo schermo è dedicato all'ambiente e al nostro Guybrush (nella versione originale lo schermo era diviso in due parti, quella superiore che mostrava l'azione e quella inferiore con i comandi da impartire e l'inventario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avventura originale non presentava suoni wave ne doppiaggi col parlato. Le musiche (rigorosamente Midi) erano ben orchestrate..nella versione speciale è stato inserito il doppiaggio parlato (in inglese) mantenendo i sottotitoli (in italiano) e le musiche sono state riorchestrate e remixate... il risultato è splendido!!!&lt;br /&gt;Un'ultima chicca, su iPhone è possibile passare dalla versione speciale a quella originale degli anni 80 e viceversa! Incredibile vedere come una grafica che oggi non verrebbe definita tale, all'epoca era quanto di meglio si potesse avere...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8574825411844658647?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8574825411844658647/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8574825411844658647' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8574825411844658647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8574825411844658647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/08/recensione-secrets-of-monkey-island.html' title='Recensione: The Secrets of Monkey Island - Special Edition (iPhone, XBLA, PSN, Steam)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5781503284643231672</id><published>2010-08-02T02:24:00.000-07:00</published><updated>2010-08-02T03:27:11.601-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killzone 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Conclusioni (parziali): Killzone2 (PS3)</title><content type='html'>Se Xbox 360  può vantare un'esclusiva come Halo 3 in grado di tirarsi dietro una fila immane di fans e giocatori online,PS3 risponde con Killzone.&lt;br /&gt;Un FPS futuristico solo per il mondo Sony. Killzone 2 è stato il primo gioco a mostrare le potenzialità della macchina PS3 con una grafica 3d molto profonda, bei effetti di luce e particellari e un FPS molto elevato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho completato da poco la campagna in solitaria, giocata a livello veterano ha rappresentato una bella sfida. La modalità Elite (sbloccabile dopo aver completato la versione Veterana) risulta essere troppo difficile, o meglio non troppo rispetto alla Veterana ma in alcuni punti il numero e la coriacità dei nemici è talmente elevata da risultare quasi frustrante il gioco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In realtà la modalità veterano è sicuramente la migliore perché i nemici non sono invulnerabili ma forniscono un buon livello di IA tale da renderli temibili (effettuano attacchi combinati e strategie abbastanza efficaci).&lt;br /&gt;La storia purtroppo non è all'altezza di altri titoli dello stesso tipo (Halo prima di tutto); perfino Resistance ha, a parer mio, una storia più profonda e articolata.&lt;br /&gt;Ma a parte questo il gioco risulta essere dannatamente divertente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sorpresa più grande è stata la scoperta del multiplayer...ebbene qui KillZone 2 da il meglio di se.. anzi se devo essere sincero sembra quasi che il vero core business sia proprio il multiplay online.&lt;br /&gt;Le modalità di gioco sono tante ed offre un avanzamento di carriera molto avanzato. Via via che si aumenta di carrierà è possibile accedere a vari profili di gioco (Medico, Cecchino, Geniere, etcc.) ognuno con le sue caratteristiche peculiari ed abilità a loro volta sbloccabili portando a termine vari compiti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'infrastruttura è ben fatta e solida fornendo anche su internet una pagina con il riassunto della propria attività; questo strizza un pò l'occhio al sistema di Halo ma se devo essere sincero Killzone risulta essere migliore, più articolato e profondo. Proponendo tutti i tipi di statistiche (personaggio piu usato, armi piu utilizzate, mostrine conquistate etc..).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante le varie modalità (dal classi DM a versioni rielaborate di CTF, S&amp;D e Cecchino) è possibile creare piccoli gruppi (squadre) all'interno della propria squadra in ed effettuare assalti combinati. Il tutto è ovviamente gestito tramite un ottimo sistema di chat vocale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le arene di base sono 6-7 ma sullo store del PSN si possono acqustare a poco prezzo altre mappe. In generale le mappe sono molto elaborate, tutte a più livelli e soprattutto ENORMI! Capaci di gestire al meglio arene con 32 giocatori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le partite non sono mai noiose e il sistema di matchmaking funziona molto bene con tempi di attesa ridotti al minimo.&lt;br /&gt;Veramente bello, praticamente una droga!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5781503284643231672?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5781503284643231672/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5781503284643231672' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5781503284643231672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5781503284643231672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/08/conclusioni-parziali-killzone2-ps3.html' title='Conclusioni (parziali): Killzone2 (PS3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4100448520943585409</id><published>2010-07-27T00:50:00.000-07:00</published><updated>2010-07-27T00:59:16.274-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mass effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni: Mass Effect 2 (Xbox 360)</title><content type='html'>Dopo circa un mese di gioco intenso (e quasi 50 ore di gioco effettivo) mi trovo qui a scrivere due righe sulla conclusione di questo secondo capitolo del capolavoro BioWare.&lt;br /&gt;Dal punto di vista di storia devo dire che rispetto al primo capitolo, Mass Effect 2 risulta essere notevolmente superiore; la storia è più articolata, il rapporto ambiguo che si instaura tra i vari membri del gruppo e il giocatore è veramente interessante, così come il rapporto particolare che si instaura tra Sheppard, l'alleanza e Cerberus...&lt;br /&gt;Dal punto di vista del Gameplay siamo sicuramente su un altro pianeta, nonostante il primo capitolo presentasse un buon sistema di gioco, il secondo capitolo lo migliora notevolmente e in alcuni casi si evolve con una profondità di gioco notevole.&lt;br /&gt;Finalmente le armi hanno munizioni che si possono esaurire, e il sistema di apprendimento (sebbene consti di un minor numero di abilità) è molto più bilanciato richiedendo al tempo stesso una maggior strategia nel distribuire i punti-skill.&lt;br /&gt;Adesso le armi non si comprano pià ma si "evolvono" effettuando la ricerca nel proprio laboratorio, così come gli elementi delle corazze.&lt;br /&gt;Molto belli anche i dialoghi (più curati a mio avviso). Graficamente notevole (e superiore a Mass Effect 1). &lt;br /&gt;Insomma un gioco stupendo, perfino i DLC aggiuntivi sono ben realizzati e oltre a regalare armi speciali e nuovi membri per l'equipaggio, presentano anche una storia interessante che ben si integra nell'universo creato da Bioware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da riprendere in mano dopo averlo finito? Beh dipende, io non credo che lo rigiocherò, se non per completare i vari DLC che usciranno; qualcuno potrebbe però arrivare a giocarlo due volte.. Certo la seconda volta risulta un pelino più semplice (si ha più poteri e personaggi maturati); ma sono sempre almeno 30 ore di gioco da fare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E a proposito dei prossimi DLC, qualche giorno fa Bioware ha annunciato che uscirà un nuovo DLC con un avventura che riguarderà principalmente Liara... eheh non vedo l'ora che esca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4100448520943585409?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4100448520943585409/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4100448520943585409' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4100448520943585409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4100448520943585409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/07/conclusioni-mass-effect-2-xbox-360.html' title='Conclusioni: Mass Effect 2 (Xbox 360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2364452442832238736</id><published>2010-06-25T01:42:00.000-07:00</published><updated>2010-06-25T02:44:28.992-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mass effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Mass Effect 2 (Xbox 360)</title><content type='html'>Dopo il mega-capolavoro da me recensito e giocato qualche mese fa, eccomi di nuovo davanti ad un altro must have... e dopo 18 ore di gioco (non l'ho completato non vi preoccupate..anche questo capitolo è mooolto lungo da finire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La storia e il gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La storia parte due anni dopo aver salvato la Galassia dai Raziatori.. il nostro fido Sheppard è nella sua nave improvvisamente attaccata e distrutta.. Sheppard sembra spacciato e di fatto muore ma... viene salvato dall'organizzazione Cerberus (quella che abbiamo combattuto in alcune side-quest del primo capitolo) più che salvato viene "ricostruito".&lt;br /&gt;Sheppard si trova quindi in una situazione un pò ambigua: alle dipendenze di Cerberus, ancora Spettro attivo e "amico" dell'Alleanza... in questo triangolo "amoroso" si troverà alle prese con una nuova minaccia che rischia di spazzare via l'umanità dalla faccia dell'universo..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non voglio svelare niente della trama percui passerò direttamente alle caratteristiche del gioco: gran parte del GamePlay è stato rivisitato e direi con numerose novità. &lt;br /&gt;Sono state introdotte armi con munizioni finite, e questo ci porta a gestire meglio i nostri combattimenti. Armi, poteri, equipaggiamenti non si acquistano più ma si dovranno "ricercare" in laboratorio; la nostra tuta adesso potrà essere personalizzata in diverse sue parti (gambe, torace, braccia, elmetto).&lt;br /&gt;Questo sistema di personalizzazione si ferma però al personaggio principale e non si estende anche ai propri compagni per i quali ci limiteremo a preparargli le armi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le varie abilità sono numericamente inferiori rispetto al primo Mass Effect, ma il loro sistema di avanzamento è meglio calibrato.&lt;br /&gt;In generale si ritrovano i vecchi poteri più alcuni nuovi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista delle classi, tutto è rimasto invariato e per coloro che hanno giocato su Xbox il primo capitolo è possibile re-importare il proprio personaggio.&lt;br /&gt;Questo non significa che ripartiremo col vecchio livello (di fatto si rinizia da capo) ma si acquisiranno fin da subito alcune abilità. Oltre al fatto che la storia del secondo capitolo è parzialmente influenzata da come abbiamo giocato il precedente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche in questo Mass Effect vi sono a disposizione tantissimi DLC che estende la già elevata longevità del gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista sonoro niente da segnalare, dolby 5.1 supportato con effetti ambientali ben ricreati; ottimo il doppiaggio in italiano (anche se qualche personaggio minore a volte lascia un pò a desiderare).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista grafico posso dire di essere rimasto sbalordito..pensavo che Xbox avesse già "dato" tutto, e considerando l'elevata qualità grafica del primo capitolo non mi aspettavo grossi passi avanti..e invece la grafica di questo Mass Effect 2 è decisamente migliorata; soprattutto le espressioni facciali dei presonaggi..incredibili!&lt;br /&gt;Gli ambienti sono molto più ricchi e credibili e con una grafica molto chiara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da comprare, da comprare , da comprare! Uno dei piu bei titoli per Xbox, un gioco lungo e riflessivo (le parti Action sono inferiori alle parti di dialogo) ma assolutamente da comprare!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2364452442832238736?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2364452442832238736/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2364452442832238736' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2364452442832238736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2364452442832238736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/recensione-mass-effect-2-xbox-360.html' title='Recensione: Mass Effect 2 (Xbox 360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5931273796508612463</id><published>2010-06-22T00:58:00.001-07:00</published><updated>2010-06-22T01:13:28.167-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iOs4'/><title type='text'>iOS4 su iPhone 3GS, tante novità e qualche problemuccio</title><content type='html'>Come ormai mezzo mondo sa (giusto perché l'altro mezzo mondo sta ancora dormendo) da qualche ora è disponibile per tutti i possessori di iPhone 3G e 3GS il fantomatico iOS4, l'ultima versione del sistema operativo per iPhone.&lt;br /&gt;Ecco le primissime impressioni, su 3GS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La velocità generale del software sembra essere più reattiva, lo scrolling delle finestre e l'apertura/chiusura di un applicazione. In generale ho l'impressione che Apple abbia ottimizzato il codice del sistema operativo&lt;br /&gt;- Adesso si possono contare i caratteri quando si scrive un messaggio, questa informazione apparirà automaticamente appena si superano i 50 caratteri scritti.&lt;br /&gt;- E' stato implementata la possibilità di raggruppare in sorta di cartelle, i programmi. La funzione è molto carina graficamente ed anche molto utile!&lt;br /&gt;- E' possibile cambiare lo sfondo della Springboard&lt;br /&gt;- E' stato attivato il multitasking..su questa caratteristica vorrei però soffermarmi un secondo: purtroppo il multi tasking è gestito solo dai programmi espressamente sviluppati per iOS4 e che ne utilizzano le relative API..di conseguenza i programmi piu vecchi non andranno in background. L'accesso ai programmi in background avviene tramite un doppio click sul pulsante fisico..qui potremo trovare TUTTI i programmi recentemente avviati e chiusi..ma questo non significa che sono tutti in background..anzi.. lo saranno solamente quelli progettati appositamente per il background&lt;br /&gt;- Il programma Mail è stato riscritto ed adesso si possono raggruppare le caselle (un pò come avviene con il programma Mail per Mac). Pieno supporto a GMail ed altri account. Devo dire che il nuovo mail funziona veramente alla grande!&lt;br /&gt;- Vi sono stati svariati implementazioni volte a risolvere problemi di sicurezza presenti nel vecchio sistema operativo.&lt;br /&gt;- Sulla fotocamera è possibile attivare uno zoom digitale fino a 5x.&lt;br /&gt;- Migliorata la bussola&lt;br /&gt;- Aggiunto un sistema di geotag per foto e qualsiasi altro elemento di sistema&lt;br /&gt;- E' possibile creare una playlist direttamente su iphone.&lt;br /&gt;- Sistema predittivo durante la scrittura di testi&lt;br /&gt;- Spotlight utilizzato su tutte parti del sistema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma di novità tante ma tante... ma anche qualche cosa inaspettata:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Game Center NON è stato incluso, ancora non è pronto per essere lanciato e quindi per il momento non è presente&lt;br /&gt;- IBook non è presente di default su iOS4 ma è stato rilasciato direttamente da Apple su AppStore, ed è gratutito.&lt;br /&gt;- Molti problemi di incompatibilità con diversi programmi non ancora aggiornati per iOS4. Nella mia esperienza i seguenti programmi non funzionano più correttamente: 2Do, IM+ e Skype.. veramente seccante, soprattutto per i primi due dato che sono a pagamento e da me molto utilizzati.&lt;br /&gt;Sicuramente le softwarehouse tenteranno di fare aggiornamenti rapidi dei propri programmi, in questa prima fase dovremo pportare un pò di pazienza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un ultima nota, che mi tengo il riserbo di smentire successivamente, mi ha dato l'impressione che il nuovo sistema consumi un pò piu batteria..forse è la mia impressione ma... staremo a vedere...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5931273796508612463?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5931273796508612463/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5931273796508612463' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5931273796508612463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5931273796508612463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/ios4-su-iphone-3gs-tante-novita-e.html' title='iOS4 su iPhone 3GS, tante novità e qualche problemuccio'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3435102942229292606</id><published>2010-06-21T02:18:00.000-07:00</published><updated>2010-06-21T02:32:41.670-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo 3DS: altre novità</title><content type='html'>Nintendo può essere criticata per quanto riguarda lo sviluppo di console casalinghe..ma sul fronte handled è sempre stata avanti a tutti.. e con questo 3DS sembra voler confermare questa cosa.&lt;br /&gt;Oltre alle news di qualche giorno fa riguardante lo stick analogico e il mitico schermo stereoscopico; c'è da confermare la presenza di un chip grafico sviluppato nel 2006 che permetterebbe prestazioni notevolmente superiori all'attuale DS. Questo farebbe ben sperare nello sviluppo di titoli più "next gen" o con prestazioni analoghe ad iPhone e PSP.&lt;br /&gt;Coadiuvate anche da schermi più capienti rispetto all'attuale DSi (escludo ovviamente la versione XL che a fronte di due schermi più grandi presenta anche una ridotta risoluzione).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La data di uscita di questo gioiellino dovrebbe aggirarsi nei primi mesi del 2011.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3435102942229292606?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3435102942229292606/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3435102942229292606' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3435102942229292606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3435102942229292606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/nintendo-3ds-altre-novita.html' title='Nintendo 3DS: altre novità'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6841568019469160492</id><published>2010-06-18T02:13:00.000-07:00</published><updated>2010-06-18T02:15:15.097-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>E3: Counter Strike Source presto su Mac</title><content type='html'>Dopo l'uscita di Steam sui Mac una serie di giochi Windows stanno uscendo anche per Mac..è la volta di Counter Strike che sta uscendo su Steam per Mac...&lt;br /&gt;e a me questo fa molto ma molto piacere!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6841568019469160492?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6841568019469160492/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6841568019469160492' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6841568019469160492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6841568019469160492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/e3-counter-strike-source-presto-su-mac.html' title='E3: Counter Strike Source presto su Mac'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6954733392754624349</id><published>2010-06-18T01:26:00.000-07:00</published><updated>2010-06-18T01:33:57.125-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tecmo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3ds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dead or alive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>E3: Nintendo 3DS..il nuovo handled a 3 dimensioni e tante novità!</title><content type='html'>Ebbene Nintendo ha colpito ancora..e ha fatto uscire un nuovo DS.. il 3DS per la precisione.&lt;br /&gt;Ad un occhiata rapida e dalle poche info provenienti dall'E3 assomiglia molto al DSi XL ma con una particolarità: lo schermo superiore è in 3D!!! In realtà non è un vero 3D, non richiede degli occhialini per poterlo utilizzare, ma è uno schermo particolare che se ci si mette frontalmente ad esso riesce a generare una sorta di profondità 3D...purtroppo dai filmati che si trovano in rete non si può apprezzare la cosa ma chi lo ha provato dal vivo assicura che l'effetto 3D è veramente notevole.&lt;br /&gt;Il nuovo DS sarà compatibile con i vecchi giochi DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre presenta tantissime novità: avrà un joystick analogico e la possibilità di scattare foto stereoscopiche!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tante demo di giochi interessanti (vi sarà anche un metal gear) in formato stereoscopico!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probabilmente si visto che un'altra novità dichiarata da Tecmo sarà il porting di Dead or Alive 2 sul piccolo gioiellino nintendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6954733392754624349?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6954733392754624349/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6954733392754624349' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6954733392754624349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6954733392754624349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/e3-nintendo-3dsil-nuovo-handled-3.html' title='E3: Nintendo 3DS..il nuovo handled a 3 dimensioni e tante novità!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8910275014123131426</id><published>2010-06-15T08:17:00.000-07:00</published><updated>2010-06-15T08:22:29.507-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Nuova Xbox 360 Slim: interessante novità E3</title><content type='html'>All'E3 un inaspettata Xbox 360 Slim è stata presentata e presenta qualche interessante novità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un nuovo design che a me francamente piace tantissimo, che richiama in parte la vecchia Xbox; colore nero lucido.&lt;br /&gt;Tra le novità hardware spiccano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Maggiore silenziosità&lt;br /&gt;- Minor consumo&lt;br /&gt;- 5  porte USB (2 frontale e tre retro)&lt;br /&gt;- Porta hdmi&lt;br /&gt;- Uscita audio ottica integrata&lt;br /&gt;- Modulo WiFI integrato&lt;br /&gt;- Connessione propetario per il Kinect (ex Project Natal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo dire che è veramente bella e ancora piu compatta. Per il resto è sempre la solita xbox. Consigliata vivamente da chi (come me) possiede un primissimo modello e che vuole l'uscita HDMI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vi rimando a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-tkiwdt-AYE&amp;feature=player_embedded"&gt;questo link&lt;/a&gt; per un interessante unboxing&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8910275014123131426?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8910275014123131426/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8910275014123131426' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8910275014123131426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8910275014123131426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/nuova-xbox-360-slim-interessante-novita.html' title='Nuova Xbox 360 Slim: interessante novità E3'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6206919349407080297</id><published>2010-06-08T01:20:00.000-07:00</published><updated>2010-06-08T01:28:06.044-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Mini recensione conclusione: Rock Band per iPhone</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TA3_DHVdGdI/AAAAAAAAASw/5fEJ_D7Vgho/s1600/rock-band-iphone-pre-6.png.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 203px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TA3_DHVdGdI/AAAAAAAAASw/5fEJ_D7Vgho/s320/rock-band-iphone-pre-6.png.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5480316750553487826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ho avuto di giocare e completare Rock Band mobile per iPhone, e devo dire che mi sono divertito abbastanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sistema di gioco ripropone un pentagramma simile alle versioni di Rock Band (e Guitar Hero) per le console casalinghe; solo composto da 4 combinazioni di note, noi dovremo farci strada tra i vari concerti scegliendo lo strumento preferito (batteria, basso, chitarra e..la voce!) a seconda dello strumento cambia lo spartito e cambiano alcuni particolari.&lt;br /&gt;Come nella versione normale del gioco, completando alcune sequenze di note riempiremo la barra dello star power che potremo attivare scuotendo l'iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre sullo stile delle versioni casalinghe, anche in questo caso sarà possibile scaricare e acquistare brani extra e ricercare amici online per fare dei match multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In generale il sistema è sviluppato molto bene ma non riesce a regalare lo stesso feeling delle versioni casalinghe; ed anche con tutte le accortezze (achievements, online multiplayer, etc...) il gioco si finisce molto rapidamente e non invoglia piu di tanto a rigiocarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forse se avessero sfruttato di più la capacità dello schermo sarebbe stato più accattivante ma di fatto il gioco si limita a farci "schiacciare" alcune note nel momento giusto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6206919349407080297?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6206919349407080297/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6206919349407080297' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6206919349407080297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6206919349407080297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/06/mini-recensione-conclusione-rock-band.html' title='Mini recensione conclusione: Rock Band per iPhone'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/TA3_DHVdGdI/AAAAAAAAASw/5fEJ_D7Vgho/s72-c/rock-band-iphone-pre-6.png.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4865735339489276185</id><published>2010-05-31T00:55:00.000-07:00</published><updated>2010-05-31T00:57:07.840-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>PSP2 forse uscirà all'E3</title><content type='html'>Forse PSP 2 si farà vedere all'E3, non si hanno ancora dettagli in merito, probabilmente la decisione è dettata dalla necessità di contrastare il nuovo DS o il muovo iphone, chissà...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4865735339489276185?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4865735339489276185/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4865735339489276185' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4865735339489276185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4865735339489276185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/05/psp2-forse-uscira-alle3.html' title='PSP2 forse uscirà all&apos;E3'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8099297708858143289</id><published>2010-05-31T00:52:00.000-07:00</published><updated>2010-05-31T00:54:55.541-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>OpenFeint sarà compatibile con Game Center</title><content type='html'>Gli sviluppatori di OpenFeint hanno dichiarato che la nuova futura versione (la 2.5 probabilmente) sarà totalmente compatibile con il sistema Game Center di Apple; non si hanno ancora dettagli, non si sa se gli achievements di OpenFeint saranno gestiti da Game Center o viceversa, e non sappiamo ancora se la "compatibilità" si limiterà al riconoscimento dei giochi OpenFeint.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8099297708858143289?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8099297708858143289/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8099297708858143289' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8099297708858143289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8099297708858143289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/05/openfeint-sara-compatibile-con-game.html' title='OpenFeint sarà compatibile con Game Center'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-9005767922975793881</id><published>2010-05-20T01:48:00.001-07:00</published><updated>2010-05-21T01:28:27.481-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><title type='text'>Steam è su Mac!</title><content type='html'>E' stata rilasciata la versione Steam per Mac con in regalo il gioco Portal sviluppato con il motore di Half Life 2.&lt;br /&gt;Dopo aver scaricato ed installato il gioco l'ho ovviamente subito avviato.&lt;br /&gt;Beh ..il gioco è lui, lo stesso della versione PC, attraverso il Cloud system di Steam condivido i trofei sbloccati sulla versione PC tranquillamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo è un grande passo perché Steam crede evidentemente nelle potenzialità dei Mac. Purtroppo devo dire che per godersi questo gioco al massimo delle sue possibilità occorre avere un mac di fascia alta (un macbook pro 17" oppure un iMac di fascia alta) perché purtroppo il più grande difetto dei mac è che le loro componenti interne non sono upgradabili o customizzabili a piacimento e le schede video che montano non sono proprio indicate per il gaming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' certo però che il sistema operativo sul quale girano questi giochi è molto più snello di Windows, ed alla fine sul mio macbook di base che monta una "misera" Nvidia 9400 e un processore dual core normale, il gioco riesce a girare fluido a 1200x800 (la risoluzione nativa del macbook) con dettagli medi e medio-alti.&lt;br /&gt;Quindi più che soddisfacente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al momento sullo store si trovano solo due giochi degni di nota, Civilization IV e Portal..si spera che altri si aggiungeranno in futuro..adesso la palla passa alle software house..speriamo che inizino ad abbandonare il monopolio windows per dedicarsi anche ad altre piattaforme&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-9005767922975793881?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/9005767922975793881/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=9005767922975793881' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9005767922975793881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9005767922975793881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/05/steam-e-su-mac.html' title='Steam è su Mac!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1383546347110243972</id><published>2010-05-18T01:23:00.000-07:00</published><updated>2010-05-18T01:26:35.483-07:00</updated><title type='text'>Gli accessori di Guitar Hero per PS3 girano su PC?</title><content type='html'>Ebbene si gli accessori di Guitar Hero per PS3 riescono a girare su PC, vengono letti come dei Generic Harmonix Drum Kit (nel caso della batteria) e Generic Harmonic Instrument (nel caso delle chitarre)..questo permette a chi ha già comprato tali strumenti per PS3 ha la possibilità di giocare con la versione di GH per PC (sempre che riesca a recuperarla..in italia non è venduta)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1383546347110243972?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1383546347110243972/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1383546347110243972' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1383546347110243972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1383546347110243972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/05/gli-accessori-di-guitar-hero-per-ps3.html' title='Gli accessori di Guitar Hero per PS3 girano su PC?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4601230995180779275</id><published>2010-04-29T05:58:00.000-07:00</published><updated>2010-04-29T06:15:01.287-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='open feint'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><title type='text'>iPhone: nell'attesa di Game Center ecco cosa ci propone Open Feint (et simili)</title><content type='html'>Come detto precedentemente, il prossimo OS di iPhone avrà un area tutta dedicata al gaming e fornirà una piattaforma che strizza l'occhio ai sistemi di intrattenimento quali Xbox Live e PSN.. &lt;br /&gt;In realtà però già ora gli accaniti giocatori con iPhone possono godere di infrastrutture sociali dedicate al gaming sul proprio melafonino.&lt;br /&gt;Tra tutte le soluzioni disponibili, una in particolare è divenuta uno standard de facto e sempre più giochi includono le funzionalità di questa piattaforma: Open Feint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Feint è una piattaforma che permette di raccogliere i giochi (che ne implementano le funzionalità) in un unico contenitore, gestendo profili utenti diversi e memorizzando per ognuno di essi classifiche, punteggi e achievements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Open Feint può essere utilizzato come programma a sestante oppure attraverso il gioco che ne fa uso. Il programma principale (gratuitamente scaricabile dall'appstore) permette di crearsi un profilo, allacciarlo a twitter o facebook; aggiungere utenti, amici, e connettersi alle ladderboard dei propri giochi; nonché visualizzare una sorta di "store nello store" contenente solamente i giochi abilitati ad Open Feint.&lt;br /&gt;Oltre a questo Open Feint fornisce ogni giorno un gioco gratuito (spesso le versioni lite di giochi da sbloccare).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fornisce anche un sistema di chat e di invito nei giochi multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante il gioco openfeint rimane collegato avvertendo i nostri amici sul gioco che stiamo giocando e sugli achievements che sblocchiamo via via (tali eventi possono essere postati su facebook e twitter).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafica pulita e molto funzionale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma nell'attesa di Game Center possiamo sfruttare questa bellissima piattaforma..mi chiedo solamente cosa accadrà quando Game Center sarà realtà..Apple sta costruendo delle passerelle per integrare queste piattaforme? oppure vivranno ognuna di vita propria? boh..staremo a vedere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi sono anche altre piattaforme quali plus+ e quello messo a disposizione da Gameloft (gameloftlive) ma nessuno di questi raggiunge, in termini di popolarità, funzionalità e parco titoli a disposizione, OpenFeint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per avere maggiori informazioni su OpenFeint andate a www.openfeint.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4601230995180779275?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4601230995180779275/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4601230995180779275' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4601230995180779275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4601230995180779275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/iphone-nellattesa-di-game-center-ecco.html' title='iPhone: nell&apos;attesa di Game Center ecco cosa ci propone Open Feint (et simili)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1860875612282237603</id><published>2010-04-29T01:43:00.000-07:00</published><updated>2010-04-29T02:32:53.587-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>min Recensione: Unreal Tournament III (PS3)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9lSNj4UCxI/AAAAAAAAASo/UuT5WMwjsdc/s1600/unreal_tournament_2007_3_500.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9lSNj4UCxI/AAAAAAAAASo/UuT5WMwjsdc/s320/unreal_tournament_2007_3_500.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465490015714020114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9lSM4dAL9I/AAAAAAAAASg/JHjs34GFdyQ/s1600/FOTO_89255.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9lSM4dAL9I/AAAAAAAAASg/JHjs34GFdyQ/s320/FOTO_89255.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465490004056747986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo so è un gioco vecchio, uno dei primi usciti su PS3 tra l'altro..ma in questi giorni ci sto giocando e non posso fare a meno di buttare giù due righe su un gioco che potrebbe piacere a molti di voi..soprattutto se siete giocatori di FPS su PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dietro una storia forzatamente banale, ci troveremo a partecipare a numerose sessioni FPS impersonando un iper muscoloso soldato; dovremo farci largo tra orde di nemici in numerose arene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco ricalca moltissimo il classico FPS multiplayer in arene chiuse, molto frenetico e con armi futuristiche devastanti. La storia come detto prima, è solo un pretesto per dare un senso a ciò che stiamo facendo..in realtà si tratta di sessioni di gioco alle più classiche modalità FPS (TDM, Capture the flag etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UT3 è molto carino, con una grafica tutto sommato ben realizzata, un frame rate molto alto e stabile. Ma la chicca più interessante è che su PS3, collegando mouse e tastiera possiamo giocare ad UT3 come fossimo su un PC!!&lt;br /&gt;I comandi del mouse e della tastiera sono completamente configurabili e la sensazione che si prova è quella di giocare al PC..solo che lo stiamo facendo con la nostra PS3... che avvia il gioco molto ma molto più velocemente di qualsiasi PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioco stabile e veloce, molto bello da giocare in multiplayer; molto meno bello da giocare in solitaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consigliato a tutti gli appassionati di FPS frenetici o a coloro che hanno abbandonato la piattaforma PC in favore di PS3 e che non vogliono abbandonare il binomio mouse-tastiera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1860875612282237603?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1860875612282237603/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1860875612282237603' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1860875612282237603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1860875612282237603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/min-recensione-unreal-tournament-iii.html' title='min Recensione: Unreal Tournament III (PS3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9lSNj4UCxI/AAAAAAAAASo/UuT5WMwjsdc/s72-c/unreal_tournament_2007_3_500.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8119251847731822288</id><published>2010-04-28T05:07:00.000-07:00</published><updated>2010-04-28T05:44:49.785-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>News: iPhone con OS 4 vuole diventare una vera piattaforma di gioco?</title><content type='html'>Come molti di voi sanno, recentemente Apple ha rilasciato la beta di OS4 per iphone, la versione nuova del sistema operativo che verrà rilasciata insieme al nuovo iPhone 4G (i vecchi possessori di 3GS potranno effettuare l'upgrade da iTunes, per gli utenti 3G alcune funzionalità del nuovo OS saranno disabilitate mentre niente da fare per i vecchissimi 2G).&lt;br /&gt;Tra le novità di questo SO vi è il Game Center, ovvero una piattaforma che permetterà di raccogliere in maniera più ordinata i videogame per iPhone.. e che fornirà servizi accessori al giocatore, tra questi servizi la possibilità di avere un sistema di raccolta trofei e di chattare o giocare in multiplay con altri utenti...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su iPhone esistono già alcune piattaforme che permettono di fare ciò Plus+ e OpenFeint; quest'ultimo molto diffuso. Ma queste piattaforme non sono direttamente gestite dalla apple..con il nuovo OS la piattaforma del "Live" di iPhone verrà rilasciata integrata nel sistema...Sembra che Apple abbia deciso di rendere iPhone a tutti gli effetti una piattaforma di videogioco portatile matura per inserirsi prepotentemente nel mercato attualmente spartito tra Sony e Nintendo..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce la farà? O farà la fine del vecchio progetto Zune di Microsoft?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8119251847731822288?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8119251847731822288/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8119251847731822288' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8119251847731822288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8119251847731822288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/news-iphone-con-os-4-vuole-diventare.html' title='News: iPhone con OS 4 vuole diventare una vera piattaforma di gioco?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3204425816425537574</id><published>2010-04-28T01:07:00.000-07:00</published><updated>2010-04-28T01:19:46.632-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter'/><title type='text'>Recensione: Street Fighter IV (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9fvky7YnhI/AAAAAAAAASY/MUPlvfdUF3M/s1600/Street-Fighter-IV.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9fvky7YnhI/AAAAAAAAASY/MUPlvfdUF3M/s320/Street-Fighter-IV.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465100088262565394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9fvksuH5eI/AAAAAAAAASQ/ONMHXkBQNRk/s1600/ipodtouch_image6_20080909.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 245px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9fvksuH5eI/AAAAAAAAASQ/ONMHXkBQNRk/s320/ipodtouch_image6_20080909.jpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5465100086596330978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver fatto la recensione del bellissimo SFIV per PS3 ecco a voi una mini recensione per la versione portatile del suddetto gioco. La Capcom è riuscita a portare sull'iPhone SFIV in tutto il suo splendore rinunciando a ben poche cose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh, c'è poco da dire, il gioco riprende in mano le tematiche tipiche di SF concentrandosi sulle vicende dei singoli personaggi coinvolti in un disegno molto più ampio; si ritroveranno a combattere i migliori lottatori del mondo per arrivare alla fine scontrandosi con il cattivone di turno che vuole conquistare il mondo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay,Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Storia a parte, SFIV su iPhone si comporta molto bene, il sistema di gioco è stato ovviamente ridotto ma senza perdere il feeling della versione normale.&lt;br /&gt;Non esistono più tre tipi di attacchi di pugno e tre tipi di calcio ma solo un tasto per il primo e un tasto per il secondo. Più un tasto per gli attacchi speciali (Attacchi EX, Ultra e Special) e per il Focus (la novità principale del quarto capitolo) che permette di effettuare delle combinazioni di contro tecniche.&lt;br /&gt;Il roster dei lottatori è limitato a solamente 8 ma Capcom ha dichiarato che rilascerà nuovi lottatori tramite l' in-App store (non si sa se a pagamento o gratuitamente).&lt;br /&gt;Il gioco permette di effettuare lo Story Mode, la tipica tipologia di gioco di SF, oppure il multiplayer..purtroppo non Online..&lt;br /&gt;La grafica è stata riscritta completamente in 2D ma mantiene il fascino e la resa della versione 3D per le console casalinghe; molto veloce e reattivo.&lt;br /&gt;La cosa più sconvolgente è che i comandi sono molto precisi e superato il primo impatto (il passaggio dai tasti fisici a quelli touch non è all'inizio semplicissimo) ci si accorge di avere tra le mani un piccolo gioiellino di giocabilità&lt;br /&gt;Niente da dire sul sonoro, azzeccato e abbastanza curato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un gioco da prendere al volo se siete appassionati del mondo di SF o se siete amanti del picchiaduro, meno consigliato per gli altri in quanto il gioco risulta essere costoso (7.99 euro) e non semplice da utilizzare per chi non è avvezzo a "mezzelune" e combo del genere.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3204425816425537574?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3204425816425537574/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3204425816425537574' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3204425816425537574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3204425816425537574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/recensione-street-fighter-iv-iphone.html' title='Recensione: Street Fighter IV (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S9fvky7YnhI/AAAAAAAAASY/MUPlvfdUF3M/s72-c/Street-Fighter-IV.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2131586630086504779</id><published>2010-04-22T05:52:00.000-07:00</published><updated>2010-04-22T05:55:44.589-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggiornamenti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firmware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>News: Nuovo firmware per PS3 la versione 3.30</title><content type='html'>In queste ore è stata rilasciata la versione 3.30 del firmware per PS3...&lt;br /&gt;Speravo rimettessero OTHEROS..ma non è così.&lt;br /&gt;Al momento abbiamo dei bugfix della vecchia 3.21, una nuova riorganizzazione dei trofei (molto più ordinata e gestibile di prima)&lt;br /&gt;Alcuni aggiornamenti che prepareranno al firmware di autunno che introdurrà il supporto alle TV 3D (solo per i giochi per ora)&lt;br /&gt;Un nuovo aggiornamento flash al browser&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2131586630086504779?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2131586630086504779/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2131586630086504779' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2131586630086504779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2131586630086504779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/news-nuovo-firmware-per-ps3-la-versione.html' title='News: Nuovo firmware per PS3 la versione 3.30'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3942334174047803373</id><published>2010-04-20T00:39:00.000-07:00</published><updated>2010-04-20T00:44:17.718-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni: Mass Effect (Xbox 360)</title><content type='html'>Ieri sera sono riuscito a concludere questo meraviglioso gioco...che dire, una storia veramente bella e un buon game play, vario e mai noioso. &lt;br /&gt;Il gioco mi ha offerto molta libertà di azione con pochissimi elementi scriptati, di fatto è talmente vasto il mondo da lasciarmi altre opportunità per poterlo rigiocare una seconda volta (cosa che penso di fare sinceramente, devo solo decidere se riprendere il gioco con il personaggio che ho utilizzato fino ad ora o se ricreare un personaggio da zero cambiando anche la sua classe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gioco consigliato a tutti, un must-have per chiunque abbia un PC o una 360.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3942334174047803373?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3942334174047803373/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3942334174047803373' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3942334174047803373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3942334174047803373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/conclusioni-mass-effect-xbox-360.html' title='Conclusioni: Mass Effect (Xbox 360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4735020670635568166</id><published>2010-04-19T01:48:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T01:52:43.829-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>news: PSN, giochi 3D, Move</title><content type='html'>E ora invece un pò di news rapide rapide su Playstation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il famoso aggiornamento atteso per questa estate (presumibilmente Giugno), introdurrà la possibilità di giocare con i primi giochi 3D; per poter giocare a questi titoli ricordo che occorre avere un televisore 3D (al momento hanno un costo superiore ai 1500 euro) e ovviamente l'accessorio "ricevitore-occhiali".&lt;br /&gt;Tale aggiornamento, che all'inizio doveva essere esteso anche ai film 3D su BD, rimarrà confinato (almeno per il momento) solo sui giochi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre sui giochi per il controller Move, uscirà un gioco (Motion Fighter) che proporrà combattimenti garantendo un FPS di 60 .... se fosse vero sarebbe fantastico!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perfino Crytek è interessata a Move e ha intenzione di sviluppare un gioco che ne sfrutterà le caratteristiche&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4735020670635568166?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4735020670635568166/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4735020670635568166' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4735020670635568166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4735020670635568166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/news-psn-giochi-3d-move.html' title='news: PSN, giochi 3D, Move'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8123169339122832373</id><published>2010-04-19T01:44:00.000-07:00</published><updated>2010-04-19T01:48:14.378-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>News: Natal, Xbox Live, Crytek</title><content type='html'>Un pò di news condensate per il mondo Xbox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Project Natal: il progetto sta andando avanti e già sono in cantiere diversi giochi (tutti causal almeno per il momento) che sfrutteranno questa periferica da ancora molti lati oscuri. Perfino Crytek ha dichiarato di lavorare su un gioco apposta per questa periferica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Xbox Live, alcune voci di corridoio non confermate dichiarano che Microsoft sta pensando ad un ulteriore livello di abbonamento (Platinum forse) più costoso del Gold ma con l'accesso a nuovi servizi (forse la TV via internet).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8123169339122832373?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8123169339122832373/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8123169339122832373' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8123169339122832373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8123169339122832373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/news-natal-xbox-live-crytek.html' title='News: Natal, Xbox Live, Crytek'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8007115041556920119</id><published>2010-04-14T01:23:00.000-07:00</published><updated>2010-04-14T04:18:06.054-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy XIII'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articolo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>FFXIII su Xbox o su PS3?</title><content type='html'>Salve a tutti ragazzi, dopo svariati giorni di tribolazione ho messo ieri le mani sulla mia copia di FFXIII (Collector Edition ovviamente :D); la scelta non è stata facile, ero molto indeciso tra la versione 360 o PS3 per svariate ragioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In rete si vocifera che la versione PS3 sia migliore dato che è fornita con una risoluzione nativa di 720p mentre quella sua 360 viaggia a 1024x576 con però un filtro Antialiasing x2 (la versione PS3 non presenta filtri).&lt;br /&gt;Altra caratteristica che ho voluto un pò verificare era la differenza di resa nei filmati (DVD vs BD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebbene alla fine ho preferito la versione Xbox..le ragioni come ho detto prima sono tante e tenterò di illustrarle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premetto che NON ho ancora iniziato a giocarci seriamente (infatti la mia recensione arriverà in un prossimo futuro, anche se per quel poco che ho visto posso ritenermi soddisfatto dal nuovo sistema di gioco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allora, partiamo dal discorso dei filmati... mmm personalmente non ho trovato alcuna differenza "tangibile", nel senso che entrambi sono molto fluidi e graficamente eccelsi, l'ho provato su un monitor NON full hd (girando quindi in 720p) ma differenze tangibili ripeto non le ho notate; probabilmente fermando l'immagine si possono riscontrare quelle differenze sottolineate in alcuni siti di comparazione ma nel corso dell'animazione non ci si rende minimamente conto delle differenze. Le uniche differenze sono nel rendering dei colori, che sono sostanzialmente diversi. Su PS3 sembrano più netti e con contrasti alti mentre su Xbox sono più "patinati". In realtà queste differenze si riscontrano in tantissimi titoli multipiattaforma (SFIV, Tekken 6 ad esempio) dove si notano che su Xbox la risoluzione è migliore (merito sempre del filtro AA x2) ma su PS3 i colori sono più "vivi".&lt;br /&gt;Le cose non cambiano sul fronte di FFXIII ma non è necessariamente una pecca nei confronti di una o dell'altra versione..sono semplicemente diversi (a me piacciono entrambe le rese).&lt;br /&gt;Non ho riscontrato questa eccessiva "compressione" imputata alla versione 360, e i filmati mi sembrano decisamente validi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fronte grafica in-game: qui la mia più grande sorpresa, mi aspettavo su 360 una veste grafica decisamente scarsa (rispetto a PS3) e invece mi sono ritrovato davanti una versione veramente valida dove le differenze sono veramente minime..o meglio NON si notano assolutamente...Resa di colori a parte (anche qui la resa di colori segue quanto detto sui filmati) il gioco che su PS3 gira nativamente a 720p, su Xbox 360 viene riscalato dal suo scalar interno (360 ha uno scaler interno preposto a questo) e di fatto il gioco viene riportato a 720p. Ad un fermo immagine si possono notare delle sbavature maggiori su 360 dovute al fatto che cmq il gioco è stato elaborato a 1024x576; ma tali sbavature sono veramente minime e si notano solo se si blocca l'immagine altrimenti passano del tutto inosservate. Una cosa però si nota bene rispetto alla versione PS3, il filtro AA x2. Questo aspetto lo si ritrova come già detto anche in precedenti titoli multipiattaforma, su PS3 (come su PS2) il fenomeno dell'AA si ritrova in molti giochi.&lt;br /&gt;Devo dire però una cosa, il vantaggio dell'AA lo si nota solo in alcuni momenti (ad esempio i primi piani dei personaggi, i capelli, e certi dettagli sparsi nelle varie sezioni, gli ologrammi e gli oggetti interagibili, così come i personaggi e mostri nelle sessioni di combattimento); lo si nota solo in determinati momenti, in generale gli ambienti sono così ricchi di colori e oggetti che difficilmente ci si sofferma a guardare le "seghettature" dell'aliasing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi sono altre due motivazioni che mi hanno spinto alla scelta della versione XIII; una legata sempre ad aspetti tecnici e un'altra legata ad un aspetto più soggettivo (e di conseguenza più discutibile).&lt;br /&gt;Sicuramente mi ha spinto il fatto di poter, su Xbox, installare TUTTO il gioco (suddiviso in 3 DVD) sul suo HDD. In questo modo il gioco viene eseguito direttamente dal HDD e risulta essere più rapido e notevolmente fluido.&lt;br /&gt;Francamente non so se la versione PS3 preveda l'installazione su HDD del titolo square-enix; purtroppo non molti giochi per PS3 supportano questa opzione e molti di questi (SFIV, Tekken 6 e MGS4 ad esempio) non installano INTERAMENTE il gioco ma solo determinati elementi (beh tekken 6 praticamente mette tutto su Hard disk). Il mio dubbio quindi era quello di dover avere un gioco che in determinati momenti si bloccava a favore dei caricamenti di tutti gli eventi che potevano accadere durante l'avventura.&lt;br /&gt;Certo forse è una preoccupazione inutile, ma giocando su entrambe le piattaforme, sono sicuro che su Xbox l'installazione su hdd non solo è completa ma mi garantisce prestazioni di caricamento più elevate.&lt;br /&gt;L'ultimo motivo è prettamente soggettivo ed "emozionale"... come qualcuno di voi sa recentemente mi sono risentito molto dal comportamento tenuto da Sony nei confronti dei propri utenti, e delle sue politiche di aggiornamento firmware che tende a togliere pià che a dare.. e quando mi sono visto togliere la funzione OTHEROS, mi ero già messo in testa di rimostrare contro Sony acquistando FFXIII su Xbox, FFXIII che fino ad ora era un simbolo che accompagnava le console della Sony,adesso è diventato multipiattaforma e l'idea di acquistarlo per la piattaforma "avversaria" mi è sembrato un gesto simbolico ed indicativo...&lt;br /&gt;se a questo aggiungiamo il fatto che il mio profilo su Xbox ormai inizia a contare diversi punti e achievements sbloccati (rispetto ai pochi trofei che ho su PS3) beh... il risultato si vede, ho preso FFXIII per Xbox...&lt;br /&gt;Appena avrò un pò giocato scriverò la mia personalissima recensione.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8007115041556920119?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8007115041556920119/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8007115041556920119' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8007115041556920119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8007115041556920119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/ffxiii-su-xbox-o-su-ps3.html' title='FFXIII su Xbox o su PS3?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6866460639529783640</id><published>2010-04-08T03:17:00.000-07:00</published><updated>2010-04-08T03:26:46.134-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggiornamenti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mass effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Aggiornamenti: Mass Effect (XBox 360)</title><content type='html'>A distanza di ormai 10 ore di gioco effettivo ecco qui le mie impressioni aggiornate; c'è poco da dire, Mass Effect è un piccolo capolavoro. La trama è molto bella e neanche molto scontata; è interessante vedere come sfumature della trama varia a seconda di come ci comportiamo e soprattutto a seconda di come ci relazioniamo con gli altri personaggi primari e secondari.&lt;br /&gt;Le side quest sono molto carine e, almeno per ora, non sono monotone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cosa più interessate è che adesso ho la possibilità di navigare con la Normandy (l'astronave in mio possesso) e posso andare in giro tra le varie galassie, i vari sistemi solari e perlustrare tantissimi pianeti alla ricerca di minerali o oggetti rari che andranno ad aumentare la mia collezione e le mie finanze.&lt;br /&gt;Su alcuni pianeti possiamo atterrare (nel caso di quest sopra di essi), e dovremo pilotare un mezzo terrestre per muoversi liberamente sul pianeta; ogni pianeta avrà le sue caratteristiche atmosferiche, alcuni permetteranno di camminarci sopra senza sorprese..altri invece risulteranno più ostici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adesso gli scontri si fanno più intensi e soprattutto più impegnativi: è importante a questo punto scegliere il nostro Party (Selezionando i due aiutanti dal nostro gruppo di personaggi) in modo tale da adattarsi meglio al tipo di missione che andremo a intraprendere.&lt;br /&gt;Durante gli scontri occorre dare i giusti ordini ai nostri compagni in modo tale da elaborare strategie vincenti a seconda del tipo di situazione...&lt;br /&gt;Insomma sono sempre più convinto, questo è un gran gioco!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6866460639529783640?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6866460639529783640/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6866460639529783640' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6866460639529783640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6866460639529783640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/aggiornamenti-mass-effect-xbox-360.html' title='Aggiornamenti: Mass Effect (XBox 360)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3734852152110971893</id><published>2010-04-08T02:11:00.000-07:00</published><updated>2010-04-08T02:24:15.780-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dashboard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggiornamenti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Aggiornamento Dashboard di Xbox</title><content type='html'>Un paio di giorni fa anche Microsoft ha rilasciato un aggiornamento per Xbox; introducendo una sola ma succulenta funzionalità.&lt;br /&gt;Adesso Xbox è in grado di utilizzare delle Flash Pen per immagazzinare sopra dati, visualizzare filmati e soprattutto installare sopra i giochi!!&lt;br /&gt;Al momento può utilizzare al massimo 16 Gbyte ma è in grado di gestire fino a due chiavette per un totale quindi di 32 Gbyte.&lt;br /&gt;La dashboard può usare chiavette anche più capienti, ma in automatico le ripartizionerà prelevando fino ad un massimo di 16gbyte e lasciando il resto come partizione compatibile con Mac e PC.&lt;br /&gt;Il tutto automaticamente e in maniera del tutto trasparente all'utente.&lt;br /&gt;Questa funzionalità apre nuovi scenari di utilizzo:&lt;br /&gt;è possibile salvare sopra il nostro profilo, il nostro avatar e spostarli agilmente sulle xbox dei nostri amici (per le partite in LAN o offline ad esempio)&lt;br /&gt;è possibile installare sopra i giochi anziché utilizzare l'HDD; questo risulta particolarmente utile per coloro che possiedono il vecchio HDD da 20 Gbyte, per coloro che hanno la Arcade version o per coloro che hanno riempito il proprio HDD.&lt;br /&gt;Insomma, grande aggiornamento a mio avviso che forse fa presagire anche l'uscita della famosa Xbox slim che non monterà più i lettori di memory card (adesso le memory card perdono di significato visto che con ben più economiche chiavette sarà possibile gestire molti pià dati)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3734852152110971893?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3734852152110971893/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3734852152110971893' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3734852152110971893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3734852152110971893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/aggiornamento-dashboard-di-xbox.html' title='Aggiornamento Dashboard di Xbox'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3345723110119695075</id><published>2010-04-07T01:07:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T01:19:03.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firmware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>PS3: Firmware 3.21 rilasciato....che pena Sony!</title><content type='html'>Un paio di giorni fa è stato rilasciato il Firmware 3.21 per tutte le PS3... si parlava di tale firmware già da qualche giorno ma vendendo i changelog la comunità di giocatori PS pensava fosse un Pesce d'Aprile...e sinceramente lo pensavo anche io...peccato che non è stato così...&lt;br /&gt;Si perché questo più che un Upgrade mi è sembrato un vero e proprio Downgrade!&lt;br /&gt;Il nuovo firmware aggiunge alcuni bugfix per la gestione dei file multimediali (movies per lo più) e in particolare per la gestione dell'audio che su alcuni media non funzionava correttamente (chi come me utilizza il PS3 Media Server non si è neanche accorto di questi bug in quanto il PS3 Media Server gestisce a ricodifica tutto al volo in modo tale che la PS3 possa leggere correttamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il vero problema, la vera cosa che devasta è la funzione che è stata tolta: il supporto agli altri sistemi operativi!&lt;br /&gt;Come già sappiamo una delle caratteristiche più interessanti di PS3, che la rendeva una console decisamente superiore (in termini di versatilità) rispetto ad Xbox (e rispetto ai PC da gioco) era la possibilità di poter installare sopra Linux e decidere di utilizzare la console ANCHE come un PC completo (ci si poteva fare di tutto..!!!)&lt;br /&gt;Quando uscì la PS3 Slim, la Sony decise di togliere il supporto a Linux..e già questo ha scatenato l'ira di molti utilizzatori avanzati della console...&lt;br /&gt;Ma adesso mamma Sony ha deciso di uniformare anche le vecchie PS3 che dopo l'aggiornamento si vedono perse le partizioni usate per il proprio sistema Linux!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aggiornamento NON è ufficialmente obbligatorio ma lo è di fatto..dato che se non si effettua l'aggiornamento la PS3 non può andare online, non può usufruire dei servizi del PSN e non può fare il multiplayer...Insomma qui Sony ha toppato..ha toppato veramente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non capisco a volte il perché di certe scelte...&lt;br /&gt;Le altre case quali Microsoft, tentano ad ogni firmware di aggiungere funzionalità e miglioramenti (installazione dei giochi su HD, connessione Facebook, messaging, etc etc)..e invece Sony cosa fa? aggiunge piccole funzionalità di secondarie e toglie quelle poche funzionalità veramente esclusive della macchina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non si fa così..cara Sony a questo giro hai veramente toppato, attenta perché Microsoft non sta a guardare... Stai sudando sette camicie per recuperare ad Xbox il suo predominio e ora che ce l'hai quasi fatta e che stai facendo il sorpasso mi caschi su questi errori grossolani..no no no&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3345723110119695075?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3345723110119695075/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3345723110119695075' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3345723110119695075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3345723110119695075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/04/ps3-firmware-321-rilasciatoche-pena.html' title='PS3: Firmware 3.21 rilasciato....che pena Sony!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-7312873223697094979</id><published>2010-03-30T05:52:00.000-07:00</published><updated>2010-03-30T06:11:45.657-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><title type='text'>Recensione: Final Fantasy (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4i2mK3SI/AAAAAAAAASI/diMgX70EwYc/s1600/finalfantasy.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4i2mK3SI/AAAAAAAAASI/diMgX70EwYc/s320/finalfantasy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454413901377232162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4ivSN0ZI/AAAAAAAAASA/6BBLzBAn0MM/s1600/final-fantasy-i-ii-coming-to-iphone-20100120093724166.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4ivSN0ZI/AAAAAAAAASA/6BBLzBAn0MM/s320/final-fantasy-i-ii-coming-to-iphone-20100120093724166.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454413899414491538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4iZrqXCI/AAAAAAAAAR4/bik29uOajqM/s1600/8.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4iZrqXCI/AAAAAAAAAR4/bik29uOajqM/s320/8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5454413893615639586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Da un mesetto la Square-Enix ha rilasciato i primi due storici capitoli di una delle più belle Saghe di GDR jappo del mondo...Final Fantasy!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo qualche settimana di gioco al primo capitolo (ci sto giocando a tempo perso a dir la verità) propongo qui una piccola recensione su questa chicca che renderà felici gli appassionati di JGDR possessori di iPhone (o iPod).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La storia non è particolarmente complessa...impersoniamo un manipolo di eroi (quattro per la precisione) che rappresenterebbero quattro miti di questo mondo che al momento non se la sta passando bene (le tenebre stanno dilagando e inghiottendo il mondo stesso) e a noi spetta un compito piuttosto : salvare il mondo appunto (!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il game play non è particolarmente complesso, basti pensare che FF altro non è che il remake dell'originale uscito ormai 20 anni or sono sul mitico NES e, se dal punto di vista grafico/sonoro il gioco ha subito un discreto restyling, il sistema di gioco è rimasto inalterato portandosi dietro tutti i pregi ma anche le limitazioni della versione originale.&lt;br /&gt;All'inizio del gioco potremmo comporre il nostro party scegliendo tra le seguenti classi: Guerriero, Mago bianco, Mago rosso, Mago Nero, Ladro e Chierico. Ogni classe ha le sue caratteristiche peculiari e ha una sua evoluzione specifica. E' quindi importante fin dall'inizio riuscire a comporre un buon party bilanciato.&lt;br /&gt;Durante la sessione esplorativa (quella che prende la maggior parte del gioco) piloteremo il nostro parti in un ambiente essenzialmente 2D con vista dall'altro, un pò come i vecchi giochi di Zelda tanto per intenderci. Durante le nostre esplorazioni potremo imbatterci in molti personaggi e potremo interagire con loro..anzi dovremo interagire con loro, in quanto le chiacchierate possono celare preziose informazioni per le nostre quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All'inizio ci troveremo a muoverci in una piccola porzione dell'intero mondo, ma man mano che andremo avanti entreremo in possesso di mezzi in grado di spostarci velocemente in tutto il globo.&lt;br /&gt;I punti esperienza ci permetteranno di far passare di livello i nostri personaggi e di far aumentare le loro caratteristiche; nelle varie città sarà possibile acquistare oggetti, armi, armature e magie.&lt;br /&gt;Le sessioni di combattimento sono composte da scontri a turni dove il giocatore potrà scegliere cosa far compiere ai propri personaggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intera interfaccia utente è stata rivista per poter funzionare con lo schermo multi touch di iPhone, e devo dire che è estremamente piacevole e più diretto selezionare le varie voci di menu durante tutte le varie sessioni di gioco.&lt;br /&gt;E' possibile salvare in qualunque momento e mantiene una buona dose di tattica dato che in base alla composizione del proprio Party, il giocatore dovrà seguire schemi strategici diversi durante le sessioni di combattimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il gioco non è altro che una trasposizione della versione per PSP, e ne mantiene tutte le caratteristiche (a parte l'interfaccia utente rivista). Di per se è un ottimo remake dell'originale su NES, con una grafica più colorata e pulita e musiche più "convincenti"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh, lo consiglio a tutti..o meglio lo consiglio a tutti gli appassionati di JGDR che non hanno avuto la possibilità al tempo del NES di giocarlo.&lt;br /&gt;Sconsigliato a chi cerca giochi veloci ed immediati..questo GDR rimane pur sempre un Final Fantasy e richiede molte, molte ore per essere completato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7312873223697094979?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7312873223697094979/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7312873223697094979' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7312873223697094979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7312873223697094979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/recensione-final-fantasy-iphone.html' title='Recensione: Final Fantasy (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S7H4i2mK3SI/AAAAAAAAASI/diMgX70EwYc/s72-c/finalfantasy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5455825062387699291</id><published>2010-03-23T05:59:00.001-07:00</published><updated>2010-03-23T06:06:53.668-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frontline'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni: Frontline Fuel of War (PC)</title><content type='html'>Una settimana fa circa ho completato la modalità single player di questo non più recentissimo gioco...in generale le mie impressioni espresse nella recensione che avevo redatto sono state confermate..un gioco "fatto a metà"; con idee carine (a volte geniali) che donano un pizzico di strategia ma fondamentalmente realizzato male.&lt;br /&gt;L'aspetto più divertente e bello del gioco riguarda la quasi totale libertà di azione; ogni missione pone degli obiettivi che devono essere raggiunti, le modalità, la strategia, le armi utilizzate possono variare a seconda di come vogliamo intraprendere la campagna. Questo ci pone spesso a muoversi attentamente valutando l'ambiente e scegliendo tattiche appropriate.. Il tutto condito con un numero di "vite" limitate, terminate le quali occorre riavviare l'intera missione.&lt;br /&gt;Purtroppo però, come già accennato nella recensione, tutto è stato sviluppato coi piedi (per non dire altro); l'intelligenza artificiale rasenta il ridicolo al punto che anche a livello di difficoltà massimo non è poi così difficile farsi strada tra le varie insidie del gioco.&lt;br /&gt;L'aspetto più rognoso, quello che più non ho digerito del gioco è invece l'estrema pesantezza del codice che, evidentemente non ottimizzato, fatica a girare bene anche su macchine di fascia medio alta...&lt;br /&gt;Insomma non è possibile che su una configurazione Quadcore, una scheda video 5770 1gb e 4 gbyte DDR2 1066 mhz il gioco non riesca ad andare oltre i 50 FPS risicati...scattando spesso e soprattutto nei momenti meno opportuni.&lt;br /&gt;Un vero peccato perché questo gioco (votato evidentemente al multiplayer online) risulta poco godibile anche online...&lt;br /&gt;La storia carina, ma vista e stravista in tanti altri giochi.&lt;br /&gt;Insomma..un gioco alla fine dei conti mediocre che ho acquistato solo perché a 2 euro diventa un offerta che non si può rifiutare...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5455825062387699291?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5455825062387699291/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5455825062387699291' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5455825062387699291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5455825062387699291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/conclusioni-frontline-fuel-of-war-pc.html' title='Conclusioni: Frontline Fuel of War (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6701062005182230931</id><published>2010-03-19T02:46:00.000-07:00</published><updated>2010-03-19T02:48:31.100-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mass effect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><title type='text'>Recensione: Mass Effect (PC e Xbox)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S6NIZgPlNAI/AAAAAAAAARw/DcXmPcZoxG4/s1600-h/mass_effect_buy_hooker.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 189px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S6NIZgPlNAI/AAAAAAAAARw/DcXmPcZoxG4/s320/mass_effect_buy_hooker.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450279577037648898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S6NIZUzfgEI/AAAAAAAAARo/O3Bi0wPeWlo/s1600-h/mass-effect.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S6NIZUzfgEI/AAAAAAAAARo/O3Bi0wPeWlo/s320/mass-effect.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450279573967044674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mi trovo a recensire un gioco di un paio di anni fa, un vero capolavoro a dire il vero…Mass Effect…&lt;br /&gt;Il gioco, sviluppato dai Microsoft Studios è presente su PC ed Xbox 360 (ed ovviamente assente su PS3 :D )&lt;br /&gt;Si tratta di un RPG avventura in terza persona con forti dosi di sparatutto (in terza persona appunto); ambientato in un futuro piuttosto lontano dove le galassie conosciute sono popolate da molte razze diverse (tra cui gli umani); noi impersoneremo un soldato che si troverà invischiato in una sorta congiura…andando avanti nella storia la trama si dipanerà lasciando intravedere una crisi interplanetaria più grossa di noi e saremo chiamati a salvare non il mondo..ma "qualche pianeta in più".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GamePlay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il gioco è strutturato come un RPG in terza persona, all'inizio saremo chiamati a scegliere la nostra "classe" tra sei disponibili, si va dal soldato che è in grado di utilizzare benissimo tutti i tipi di armi al biotico che riesce invece a interagire con i sistemi elettronici. Vi sono classi "miste" come l'incursore in grado di utilizzare bene solo armi piccole e veloci e ha anche capacità di incursioni sui sistemi elettronici.&lt;br /&gt;Il sistema permette di scegliere anche caratteristiche avanzate del viso e il sesso.&lt;br /&gt;Durante il gioco avremo la possibilità di comandare non solo noi ma anche la nostra squadra impartendo a loro i comandi che devono eseguire (in caso contrario saranno lasciati alla IA).&lt;br /&gt;L'equipaggiamento è molto variegato, vi sono 4 categorie di armi (pistola, fucile di precisione, fucile laser a media e a corta distanza) hanno caratteristiche diverse e ve ne sono tantissimi modelli. Ogni arma può essere equipaggiata con accessori e modificate per renderle più precise, potenti etc. &lt;br /&gt;Anche la corazza può essere modificata. A seconda delle armi e armature che ci troviamo ad indossare il nostro aspetto varierà anche nel gioco.&lt;br /&gt;Il gioco, come nella migliore delle tradizioni degli RPG occidentali, possiede un dario dove annotare lo stato di avanzamento delle nostre missioni e dei nostri incarichi..si perché in questo gioco, a parte la trama principale, è possibile imbattersi in personaggi che ci affideranno compiti più o meno "loschi".&lt;br /&gt;Indagando, e completando le quest otterremo punti esperienza e al passaggio di livello otterremo dei punti che potremo distribuire per aumentare le proprie Skill, ottenendo allo stesso tempo lo sblocco di caratteristiche nuove e il miglioramento di quelle già sbloccate.&lt;br /&gt;Avremo anche una barra che misura la nostra reputazione a seconda di come ci comporteremo durante l'avventura.&lt;br /&gt;Il sistema di combattimento è un po' (troppo) arcade, il fuoco lo si apre in terza persona e possiamo nasconderci dietro a dei ripari, non è molto diverso dal sistema di controllo di altri giochi quali Gears of War. Possiamo abbassarci, ma non potremo sdraiare il nostro personaggio ne fargli eseguire capriole evasive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro e … versioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Graficamente, nonostante abbia già due anni, è un gioco meraviglioso, i volti dei personaggi sono fatti molto bene ed estremamente dettagliati. In generale l'effetto Blur che pervade alcune sessioni di gioco danno una sensazione di immersione veramente efficace!&lt;br /&gt;Il sonoro molto buono e supporta il 5.1, veramente ben fatto anche quello.&lt;br /&gt;Ho la fortuna di avere entrambe le versioni (xbox e pc) e devo dire che sono identiche, anche su un pc di fascia alta il gioco spinto al massimo risulta essere perfettamente uguale alla contro parte xbox… però fatevi dare un consiglio, se avete entrambe le piattaforme e avete voglia di questo gioco prendete la versione Xbox..NON ve ne pentirete!&lt;br /&gt;La versione XBOX risulta essere meglio calibrata di quella PC, sul PC purtroppo vi sono spesso dei momenti di poca fluidità durante i caricamenti delle aree successive e sono abbastanza fastidiose, questo problema non sussiste sulla versione Xbox (forse è più ottimizzato?) anche il sistema di puntamento risulta essere più appagante sulla 360, effettivamente è un gioco sviluppato sostanzialmente su console e poi riportato sul PC e per queste ragioni sulla 360 il tutto risulta donare un feedback decisamente migliore.&lt;br /&gt;Ultima nota, nella versione 360 vi è un episodio bonus assente in quella PC.&lt;br /&gt;Per il resto le due versioni sono identiche e se avete un TV Full HD lo potete giocare alle medesime risoluzioni di quella per PC.&lt;br /&gt;In generale entrambe le versioni girano a circa 60 FPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un gioco maestoso, bello, appagante lungo… da avere a tutti i costi..e ora è anche conveniente visto che su entrambe le soluzioni si può acquistare questo gioco a 14 euro.&lt;br /&gt;Se potete scegliere prendete la versione Xbox, io purtroppo l'ho iniziata su PC e ormai non "butto" via le ore spese su quella piattaforma..però tornassi indietro giocherei alla versione Xbox senza ombra di dubbio&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6701062005182230931?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6701062005182230931/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6701062005182230931' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6701062005182230931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6701062005182230931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/recensione-mass-effect-pc-e-xbox.html' title='Recensione: Mass Effect (PC e Xbox)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S6NIZgPlNAI/AAAAAAAAARw/DcXmPcZoxG4/s72-c/mass_effect_buy_hooker.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-627246546413167643</id><published>2010-03-12T04:59:00.000-08:00</published><updated>2010-03-12T05:24:20.128-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GT Racing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: GT Racing Motor Academy (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAeLH-lQI/AAAAAAAAARg/3KT77MlsKuQ/s1600-h/0.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAeLH-lQI/AAAAAAAAARg/3KT77MlsKuQ/s320/0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447737586384540930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAdeVOHmI/AAAAAAAAARY/MBj2WcS_bzA/s1600-h/GTRacingMA_Screenshot11.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAdeVOHmI/AAAAAAAAARY/MBj2WcS_bzA/s320/GTRacingMA_Screenshot11.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447737574360489570" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAcrkJ58I/AAAAAAAAARQ/i5nBIveH6Po/s1600-h/GTRacingMA_Screenshot7-414x276.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAcrkJ58I/AAAAAAAAARQ/i5nBIveH6Po/s320/GTRacingMA_Screenshot7-414x276.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447737560732919746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ragazzi premetto subito che questo gioco è veramente incredibile...non avevo mai visto un gioco di questo genere su uno smartphone..spettacolare, completo, geniale!&lt;br /&gt;Ma andiamo con ordine...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Il Grand Turismo per iPhone&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ebbene si.. GT Racing altro non è che un GT per iPhone, veramente ben fatto.. ci troviamo di fronte ad un piccolo capolavoro: il gioco segue il gameplay dei vari GT per PlayStation, ovvero dovremo collezionare i nostri bolidi, modificarli e partecipare alle varie competizioni in giro per il mondo; chiaramente per accedere a determinati eventi dovremo avere i requisiti (patenti speciali, auto specifiche etc..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta determinato il nostro profilo ci troveremo di fronte ad una "mappa" che ci permetterà di muoverci attraverso le varie sezioni: Giri di prova, Garage (per modificare le nostre auto), Parti di ricambio (per acquistare parti per la nostra auto), Autosalone, Patenti (per accedere alle varie patenti), Eventi.&lt;br /&gt;Gli eventi sono suddivisi in diverse categorie (eventi speciali, eventi con restrizioni, contratti per i piloti, eventi liberi, etc...)&lt;br /&gt;Vincendo le gare si vincono soldi con i quali acquistare auto e parti di ricambio.&lt;br /&gt;Il gioco possiede più di 100 vetture reali di diversi costruttori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre a questo vi è un'ottima modalità multiplayer e la possibilità di fare gare veloci (simile alla modalità arcade di GT per PS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Gameplay è veramente ben realizzato, il sistema di controllo è preciso ed altamente personalizzabile: si può scegliere di usare un volante virtuale, tasti digitali oppure l'accellerometro per sterzare... Incredibilmente tutte le modalità di controllo sono precise e ben funzionanti: io ho impostato il seguente sistema: sterzo affidato all'accellerometro mentre accelleratore, freno e cambio marce sono affidati a quattro pulsanti virtuali sullo schermo. &lt;br /&gt;Il tutto si muove in maniera precisa e veloce, sterzare con questo sistema risulta essere molto efficace e mi permette di fare manovre molto precise..incredibile non l'avrei mai detto ma in questo gioco l'accellerometro è gestito veramente bene (a livello di Wiimote e wii motion plus!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le auto sono molto specializzate, ognuna ha il suo comportamento in base al tipo di trazione, alla posizione del motore e alle caratteristiche dei rapporti; &lt;br /&gt;E' possibile modificare tutto, perfino il bilanciamento del peso delle vetture..ho già fatto delle prove e in base a come modifico tali impostazioni ritrovo delle vetture che rispondono in maniera diversa...sublime!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista sonoro niente da eccepire, i motivi sono ben azzeccati e ben realizzati; il rumore dei motori benché non siano così fedeli a quelli reali come accade in molti giochi per le console "grosse", sono efficaci con un effetto avvolgente ben realizzato).&lt;br /&gt;Ma la cosa che più sorprende è il motore grafico...ragazzi qui si supera davvero gli standard, non avevo ancora visto su iPhone una grafica così...e francamente una grafica di questo tipo non l'avevo vista nemmeno sul DS...al massimo sulla PSP e non su tutte le produzioni del genere (diciamo che si avvicina alla grafica di GT per PSP!)&lt;br /&gt;I tracciati, le vetture, gli effetti di luce, l'ambiente, così come i menu sono veramente ben realizzati, una grafica fantastica e soprattutto molto ma molto fluida!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Chicche per tutti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vi sono molte chicche sparse in tutto il gioco..una delle funzioni più belle è la possibilità di uploadare su YouTube le proprie gare...anche questa funzione è veramente ben fatta e vi invito a visitare un filmato sulla prima gara che ho fatto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7gtuOmFimA4"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'unico vero difetto che ho riscontrato è nella velocità dei caricamenti delle gare e degli eventi, a mio avviso ci sta parecchio (occorrono sui 20-30 secondi per far partire una gare...beh non proprio una scheggia!) però è anche da considerare che questo gioco rappresenta un bel pacchetto da 190 Mbyte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh a meno che a voi non piacciano i giochi di corse, questo rappresenta un vero must have..un gioco che costa 6 euro e li vale tutti..considerate che su piattaforme mobili quali il DS e la PSP un gioco di questo tipo e con queste caratteristiche non costa meno di 30 euro..percui un acquisto da fare ad occhi chiusi!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-627246546413167643?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/627246546413167643/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=627246546413167643' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/627246546413167643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/627246546413167643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/recensione-gt-racing-motor-academy.html' title='Recensione: GT Racing Motor Academy (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5pAeLH-lQI/AAAAAAAAARg/3KT77MlsKuQ/s72-c/0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4405733134955771543</id><published>2010-03-11T01:07:00.000-08:00</published><updated>2010-03-11T01:20:52.656-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GDC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiimote'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>GDC 2010: Presentato il Sony Move (e Nintendo iniziò a tremare...)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12ytlqCI/AAAAAAAAARI/ds-xqZKgksU/s1600-h/playstation-3_xwwyz.T80.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 80px; height: 63px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12ytlqCI/AAAAAAAAARI/ds-xqZKgksU/s320/playstation-3_xwwyz.T80.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447303702235162658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12qImHYI/AAAAAAAAARA/v9UAyBx0iuo/s1600-h/playstation-3_sx52n.T80.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 80px; height: 63px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12qImHYI/AAAAAAAAARA/v9UAyBx0iuo/s320/playstation-3_sx52n.T80.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447303699932519810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12er7fDI/AAAAAAAAAQ4/RbEPyxV16Eg/s1600-h/playstation-3_c3vjr.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 254px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12er7fDI/AAAAAAAAAQ4/RbEPyxV16Eg/s320/playstation-3_c3vjr.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447303696859495474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i1118XbLI/AAAAAAAAAQw/NCt064xnCqM/s1600-h/playstation-3_61py2.T80.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 80px; height: 63px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i1118XbLI/AAAAAAAAAQw/NCt064xnCqM/s320/playstation-3_61py2.T80.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447303685922581682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alla CDG di quest'anno Sony ha sfoggiato l'accessorio che permetterà a PS3 di diventare (a detta di Sony) la Console definitiva, quella più completa che al momento si possa avere...&lt;br /&gt;Il nuovo controller (che NON sostituirà quello classico, bensì si aggiungerà ad esso) è composto da una "bacchetta"...insomma diciamocela tutta, è praticamente una copia restyled del WiiMote di Nintendo...&lt;br /&gt;In realtà le analogie non sono poi così scontate; vediamo di fare un sunto di questo controller: Il pezzo principale è composto dal "telecomando" dove sono presenti i classici tasti del PAD Ps3 con in cima una "palla" che si illumina. Il controller possiede più sensori di movimento del WiiMote, ad occhio e croce (e se la cosa è stata chiara) dovrebbe corrispondere al Wiimote con il Wiimotion plus integrato..tutto in un unico oggetto che ergonomicamente parlando sembra essere migliore rispetto al "vecchio" wiimote.&lt;br /&gt;Sony ha dichiarato però che il Move è molto più versatile in quanto (a seconda del videogioco) esso può essere utilizzato da solo oppure accoppiato ad un altro Move..ma non solo, esso può essere connesso ad un controller accessorio del tutto simile al Nunchuck, a differenza di quest'ultimo NON possiede sensori di movimento... la scelta, che può sembrare bizzarra, è dettata dal fatto che questo secondo controllo è espressamente concepito per gli FPS che non necessitano di fatto di due "PS3Mote" (se ci pensate bene gli FPS su Wii hanno comandi associati al movimento del nunchuck che spesso risultano essere poco precisi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono stati mostrati diversi filmati tra cui un simulatore di combattimento dove il giocatore, con due MOVE, riusciva a comandare molto bene il proprio personaggio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono sempre più curioso di vedere quanti titoli PS3 lo sfrutteranno, l'idea di poter utilizzare questo controller su giochi HD (e non su giochi graficamente parlando di 6 anni fa) è semplicemente fantastica...ma forse per poter avere un set completo in gradi di ospitare anche i propri amici in multiplayer potrebbe risultare molto dispendioso...&lt;br /&gt;staremo a vedere..intanto godiamoci queste immagini&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4405733134955771543?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4405733134955771543/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4405733134955771543' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4405733134955771543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4405733134955771543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/gdc-2010-presentato-il-sony-move-e.html' title='GDC 2010: Presentato il Sony Move (e Nintendo iniziò a tremare...)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S5i12ytlqCI/AAAAAAAAARI/ds-xqZKgksU/s72-c/playstation-3_xwwyz.T80.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3142754647106773589</id><published>2010-03-09T02:34:00.000-08:00</published><updated>2010-03-10T01:51:40.283-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programmazione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linux'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='qgis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='qt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><title type='text'>Creazione Framework per lo sviluppo di plugin qGIS su ambienti Linux/OSX</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I plugin su qGIS possono essere sviluppati in C o in Python; in entrambi i casi sono necessarie le librerie Qt sulle quali si basa l’applicativo qGIS.&lt;br /&gt;Vediamo come creare un ambiente basato su Python&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Installazione dell’interprete Python&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Python deve essere presente sulla macchina di sviluppo, benché l’installer di qGIS installi un interprete Python embedded è necessario avere tutto il pacchetto completo di quest’ultimo al fine di poter sviluppare le proprie applicazioni complete o plugin qGIS.&lt;br /&gt;Python al momento lo troviamo in due versioni: 2.6.x e 3.1 il mio consiglio è quello di utilizzare la 2.6.x in quanto è l’unica ad avere al momento il supporto sia alle applicazioni 32bit che a quelle a 64bit e sono pienamente compatibili con il pacchetto PyQt (vedi più avanti).&lt;br /&gt;Il pacchetto python lo possiamo trovare sul sito www.python.org.  Ma considerate il fatto che sulle distribuzioni Linux e su OSX è già presente e non necessita quindi una sua ulteriore installazione.&lt;br /&gt;Installazione di qGIS&lt;br /&gt;qGIS è reperibile sotto &lt;a href="http://www.qgis.org"&gt;www.qgis.org&lt;/a&gt;, è presente per tutte le piattaforme possibili, è un prodotto completamente open source ed è possibile anche ricompilarselo completamente.&lt;br /&gt;Installare le librerie necessarie&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Librerie QT&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le librerie QT sono librerie grafiche cross platform utilizzate da diversi progetti (uno dei più famosi è l’ambiente KDE di Linux). Tali librerie possono essere reperite sul sito http://qt.nokia.com  e possono essere scaricate con licenza LGPL  o Commerciale. &lt;br /&gt;Occorre scaricare l’ultima versione disponibile per il nostro sistema (vi sono tutti i sistemi operativi), il mio personale consiglio è quello di scaricarsi la versione SDK.&lt;br /&gt;Una volta scaricato il pacchetto installatelo seguendo le procedure guidate (al momento della stesura di questa guida è disponibile la versione 4.6.2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Installare SIP e PyQT&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A questo punto è necessario installare le librerie SIP e il wrapper per Python di QT (le PyQt).&lt;br /&gt;SIP è disponibile su: http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/sip/download&lt;br /&gt;PyQt è disponibile su: http://www.riverbankcomputing.co.uk/software/pyqt/download&lt;br /&gt;I pacchetti devono essere compilati sotto la propria macchina, questo significa che occorre avere tutto il necessario per la compilazione di pacchetti e applicazioni (su Linux occorrono i pacchetti Dev della propria distribuzione, sotto OSX occorre avere installato gli XCode).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Partiamo da SIP:&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;decomprimiamo i sorgenti  (per convenzione mi riferirò alla posizione /usr/local/)&lt;br /&gt;nella cartella /usr/local/sip/&lt;br /&gt;entriamoci dentro e digitiamo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;python configure.py arch XXXX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;dove XXXX indica il tipo di architetture per le quali vogliamo compilare le librerie: i386 per architetture 32bit, x86_64 per architetture a 64bit. Se vogliamo entrambe possiamo utilizzare tutte e due le voci.&lt;br /&gt;Completata la configurazione lanciamo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;make&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E successivamente&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;make install&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Installazione PyQt:&lt;br /&gt;Entriamo dentro la cartella /usr/local/PyQt/&lt;br /&gt;Lanciamo&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;python configure.py –use-arch XXXX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dove XXXX conterrà le architetture che vogliamo utilizzare (i valori possibili sono gli stessi di SIP).&lt;br /&gt;A questo punto usiamo i nostri Make e Make install e completiamo così l’installazione&lt;br /&gt;Tutte le librerie e il wrapper saranno installate nella directory delle libs di python (il percorso cambia a seconda della piattaforma utilizzata).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Note per possessori di Snow Leopard&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Al momento attuale (SIP versione 4.10 e PyQt versione 4.7) le Qt library per OSX non supportano completamente le architetture a 64 bit, è necessario quindi forzare la compilazione di SIP e PyQt su architetture i386.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal momento però che Python per OSX di default lavora a 64 bit è necessario “forzarlo” a lavorare a 32bit.&lt;br /&gt;Per fare ciò aggiungete nel vostro .profile il comando&lt;br /&gt;export VERSIONER_PYTHON_32_BIT=yes&lt;br /&gt;in questo modo si forzerà python a 32 bit.&lt;br /&gt;E’ bene ricordarsi che se utilizzeremo Eclipse e PyDev per lo sviluppo delle nostre applicazioni dovremo aggiungere questa variabile di sistema anche all’interno delle preferenze di progetto di Eclipse&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ambienti di lavoro&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vi sono svariati ambienti di lavoro per Python ma quello che più mi sento di consigliare è  Eclipse con l’estensione PyDev. Funziona veramente bene&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3142754647106773589?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3142754647106773589/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3142754647106773589' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3142754647106773589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3142754647106773589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/creazione-framework-per-lo-sviluppo-di.html' title='Creazione Framework per lo sviluppo di plugin qGIS su ambienti Linux/OSX'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8446415191649123843</id><published>2010-03-08T01:11:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T01:17:57.587-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asphalt 4'/><title type='text'>Conclusioni: Asphalt 4 Elite Racing (iPhone)</title><content type='html'>Questo weekend ho completato il gioco di corsa di punta di GameLoft mmm devo essere sincero, a parte la grafica stupenda (anche se produzioni più recenti presentano un comparto grafico migliore) e il frame rate sempre molto elevato, questo Asphalt non mi ha regalato grosse emozioni...in pratica identico ad Asphalt 3 Street Rules, a parte le automobili (qui presenti molte ferrari) la meccanica di gioco rimane la stessa del precedente capitolo e a mio avviso è notevolmente inferiore a quella del primo insuperabile Asphalt..&lt;br /&gt;Gli ultimi capitolo tendono ad essere molto semplici, basti pensare che i vari Kit di tuning si vincono una volta soltanto e una volta ottenuti si possono applicare indistintamente a tutte le macchine (mentre nel primo capitolo ogni macchina aveva il suo livello di avanzamento da completare separatamente).&lt;br /&gt;Inoltre alcune vetture sono totalmente inutili (vedi le moto) per quanto rappresentino una forma divertente per fare qualche partitella con vetture diverse.&lt;br /&gt;Insomma delusione parziale per questo capitolo fin troppo simile al precedente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rimane un buon titolo da fare nei momenti liberi fuori casa...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8446415191649123843?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8446415191649123843/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8446415191649123843' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8446415191649123843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8446415191649123843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/conclusioni-asphalt-4-elite-racing.html' title='Conclusioni: Asphalt 4 Elite Racing (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6417493125132863921</id><published>2010-03-04T08:18:00.001-08:00</published><updated>2010-03-04T08:25:34.291-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oblivion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Concluzioni: The Elder Scroll IV - Oblivion (PC)</title><content type='html'>Dopo ben 2 anni da quando avevo iniziato a giocare a quest'avventura, ieri notte sono riuscito a portarla a termine...e non senza qualche soddisfazione :D&lt;br /&gt;Il gioco in se è stato ampio e mastodontico, soprattutto considerando che ho cercato di fare un percorso completo (visto la mia classe, guerriero mago, ho completato tutte le quest della gilda dei maghi e quella dei querrieri lasciando fuori giusto quella dei ladri a mio avviso un pò noiosa).&lt;br /&gt;In generale il gioco è stato coinvolgente ma arrivato ad un certo punto (dopo aver scalato i vertici delle sopracitate gilde) mi sono ritrovato ad andare avanti nell'avventura e a compiere gesti ciclici...andare avanti, sparare magie e picchiare con la mazza... niente di più e niente di meno...insomma un pò noiosetta come cosa.. percui ho dovuto mettere in una lunghissima pausa il gioco..per poi riprenderlo solo di recente, per poche ore giusto per finirlo...&lt;br /&gt;E' un peccato perché fino a metà percorso tutto era avvincente, ma una volta ottenuto le migliori magie si diventa sostanzialmente dei mazzuolatori folli che si fanno largo a forza di fireball e colpi di mazza...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per il resto bello, storia gradevole (in puro stile classico fantasy).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6417493125132863921?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6417493125132863921/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6417493125132863921' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6417493125132863921'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6417493125132863921'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/03/concluzioni-elder-scroll-iv-oblivion-pc.html' title='Concluzioni: The Elder Scroll IV - Oblivion (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-7543866438431169126</id><published>2010-02-17T05:30:00.000-08:00</published><updated>2010-02-17T05:59:18.284-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Asphalt 4'/><title type='text'>Recensione: Asphalt 4 Elite Racing (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2HAaCy2I/AAAAAAAAAQo/Nx7VZeRVVyI/s1600-h/asphalt-replay.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2HAaCy2I/AAAAAAAAAQo/Nx7VZeRVVyI/s320/asphalt-replay.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439211575208758114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2GwERaNI/AAAAAAAAAQg/d4Grt9V6OK8/s1600-h/asphalt-4-elite-racing-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 212px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2GwERaNI/AAAAAAAAAQg/d4Grt9V6OK8/s320/asphalt-4-elite-racing-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439211570822473938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2GecZ2CI/AAAAAAAAAQY/wLvl0v7voBE/s1600-h/asphalt_4_elite_racing.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2GecZ2CI/AAAAAAAAAQY/wLvl0v7voBE/s320/asphalt_4_elite_racing.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439211566091851810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver giocato a tutti i capitoli di questa saga ormai famosa nel mondo del mobile gaming, mi accingo a fare una recensione veloce veloce sul quarto capitolo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'è da dire subito che avevo già messo mano su questo Asphalt quando avevo N97 (n-gage version) e perfino la versione Java per i dispositivi mobili che lo supportavano; mi aspettavo quindi di trovarmi un gioco simile, almeno dal punto di vista grafico e sonoro..invece sono rimasto sbalordito, sembra di assistere ad un gioco completamente diverso...&lt;br /&gt;L'impatto iniziale è stato come quando, tanti anni fa, passai da Microprose F1 GP dell'Amiga sulla versione per PC (pompato)...quasi un altro gioco e un'altra musica!&lt;br /&gt;Detto questo andiamo con ordine..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh c'è poco da dire, Asphalt strizza l'occhio a titoli come Need for Speed, ci troveremo a fare corse clandestine con super bolidi (e anche moto!) vincendo soldi, macchine e accessori per il tuning.&lt;br /&gt;E' una sorta di Granturismo ma molto molto più arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Come detto prima, partiremo con un garage composto da due sole auto e inizieremo le nostre gare; suddivise in varie tipologie (gara classica, vs, demolizione etc...). Vincendo le gare potremo guadagnare soldi con i quali acquistare nuovi accessori per le nostre auto e nuovi bolidi.&lt;br /&gt;La versione iPhone prevede anche una vera modalità multiplayer, fatta veramente bene !!!&lt;br /&gt;I sistemi di controllo messi a disposizione sono 3: il primo è identico a quello previsto per gli altri smartphone touch; si clicca a destra o sinistra per far curvare l'auto, e poi il tasto sul freno e sul turbo (la macchina accellera automaticamente, come nel precedente capitolo).&lt;br /&gt;Ma su iPhone sono stati implementati altri due tipi di controllo, uno basato sull'accellerometro (in realtà questo è presente anche su N97 ma funziona decisamente male) col quale far curvare l'auto e attivare il turbo.. funziona decisamente bene ma purtroppo a volte ha un lag (nei momenti concitati) e questo comporta la perdita di controllo della macchina.. certo se avessero messo sull'accellerometro solamente lo sterzo (e non anche il turbo ) il controllo sarebbe stato migliore.&lt;br /&gt;Infine il metodo che preferisco, attraverso un volante posto in basso a sinistra sullo schermo possiamo curvare con la macchina e i tasti freno/turbo fanno il resto. Questo controllo funziona molto bene perché rispoetto al primo tipo risulterebbe "analogico" e non "digitale" e questo ci permette un controllo più veritiero dell'automobile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le musiche sono ben realizzate, certo si poteva fare di più ma anche così non è male... in più è possibile disattivare la musica per poter utilizzare ipod e ascoltare le proprie canzoni.Questa feature funziona molto bene e strabilia il fatto di poterla avere su un dispositivo mobile (di solito questo tipo di funzionalità è fornito da sistemi fissi).&lt;br /&gt;La grafica è stupenda e molto fluida; rispetto a titoli piu recenti (primo fra tutti Asphalt 5) è inferiore e meno curata, ma rimane comunque su standard elevati considerando che gira su uno smartphone.&lt;br /&gt;Molto bella e accattivante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grande gioco, ora ad un costo molto basso (meno di 4 euro) e con una longevità decisamente buona (tante macchine e percorsi da completare!).&lt;br /&gt;Consigliato a tutti&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-7543866438431169126?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/7543866438431169126/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=7543866438431169126' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7543866438431169126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/7543866438431169126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/recensione-asphalt-4-elite-racing.html' title='Recensione: Asphalt 4 Elite Racing (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3v2HAaCy2I/AAAAAAAAAQo/Nx7VZeRVVyI/s72-c/asphalt-replay.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8537739843116495779</id><published>2010-02-16T03:41:00.000-08:00</published><updated>2010-02-16T05:33:49.218-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='paperboy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Paperboy (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qepJzWCEI/AAAAAAAAAQQ/qLtVS3cQPVg/s1600-h/paperboy-iphone.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qepJzWCEI/AAAAAAAAAQQ/qLtVS3cQPVg/s320/paperboy-iphone.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438833929846392898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qeo2IQ9XI/AAAAAAAAAQI/THgjKfbBSZQ/s1600-h/Paperboy+5.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qeo2IQ9XI/AAAAAAAAAQI/THgjKfbBSZQ/s320/Paperboy+5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438833924565431666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qeoj3I7SI/AAAAAAAAAQA/IGPVelMe5jw/s1600-h/Paperboy+3.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qeoj3I7SI/AAAAAAAAAQA/IGPVelMe5jw/s320/Paperboy+3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438833919661763874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sui dispositivi portatili è possibile rivivere le emozioni dei vecchi giochi anni 80... impreziositi da aggiunte e particolari (grazie alle maggiori capacità di elaborazione che hanno i dispositivi attuali rispetto ai vecchi home computer di quell'epoca).&lt;br /&gt;E' il caso di Paperboy, una vera pietra miliare del mondo videoludico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Beh..non ha bisogno di presentazioni, vestiamo i panni di un ragazzo che consegna giornali con la sua BMX, lungo una strada piena di ostacoli ed insidie; il nostro compito sarà quello di arrivare alla fine della settimana mantenendo le "ossa integre" e mantenendo almeno un abbonato al giornale.&lt;br /&gt;Durante la nostra folle corsa giornaliera potremo distruggere anche oggetti ambientali (che non devono appartenere agli abbonati altrimenti si arrabbieranno e abbandoneranno il giornale!).&lt;br /&gt;Semplice no? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Come visto dalla storia tutto è molto semplice e si riflette sul Gameplay. In realtà nella versione di iPhone sono state introdotte diverse aggiunte e funzioni extra: è possibile giocare a Paperboy in 2D (quindi come nell'originale versione) oppure in 3D (una rivisitazione su tre dimensioni del gioco, che però rimane fin troppo simile all'originale, al punto di voler giocare con la versione 2D).&lt;br /&gt;Vi sono però anche altre aggiunte, modalità extra da sbloccare tipo il time attack; e come da tradizione nelle ultime produzioni videoludiche su iPhone, vi sono gli achievements da sbloccare via via.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rispetto alla versione originale di tanti anni fa, in questo Paperboy sono state introdotte i commenti sonori quando avvengono alcuni eventi (ad esempio un incidente); le musichette sono rivisitazione dei motivi originali, ben realizzati direi&lt;br /&gt;Graficamente il gioco si presenta simile a quello originale solo con una risoluzione più alta (ricordo che il gioco originale uscì più di 20 anni or sono quando le risoluzioni possibili si aggiravano intorno allo standard dei 124x74 pxel...!!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un bel tuffo nel passato, sicuramente un bel giochetto da prendere per passare quei 10 minuti di pausa pranzo, o in attesa del treno davanti ad un gioco che non ha la pretesa di essere giocato "seriamente".&lt;br /&gt;Sicuramente non è confrontabile con titoli più vicini all'attuale generazione dove al gameplay si aggiungono elementi importanti come la trama e l'interazione; insomma non è paragonabile a titoli come NOVA o Asphalt 5..ma è simpatica l'idea di poterci fare ogni tanto qualche partitella in libertà&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8537739843116495779?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8537739843116495779/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8537739843116495779' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8537739843116495779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8537739843116495779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/recensione-paperboy-iphone.html' title='Recensione: Paperboy (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3qepJzWCEI/AAAAAAAAAQQ/qLtVS3cQPVg/s72-c/paperboy-iphone.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-672772720715458383</id><published>2010-02-12T16:37:00.000-08:00</published><updated>2010-02-12T16:41:20.446-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni: N.O.V.A. (iPhone)</title><content type='html'>Dopo circa otto ore di gioco sono riuscito a completare questo gioco veramente interessante; devo ammettere che mai avrei creduto di potermi divertire così; un gioco fatto bene e con una bella grafica, fluida e precisa.&lt;br /&gt;Buona varieta di armi e aree di gioco ben fatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bello anche il fatto di poter accumolare achievements tramite il servizio Gameloft LIVE..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuerò a giocarci ancora, per provare il multiplayer online, per ora ho fatto qualche partita e devo dire che non è brutto, anzi...frenetico e molto accattivante!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-672772720715458383?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/672772720715458383/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=672772720715458383' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/672772720715458383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/672772720715458383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/conclusioni-nova-iphone.html' title='Conclusioni: N.O.V.A. (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5654613611754200042</id><published>2010-02-11T07:59:00.000-08:00</published><updated>2010-02-15T06:30:16.814-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Frontline'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Frontline Fuel of War (PC)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3lacT9J0vI/AAAAAAAAAP4/pDxkiLpu9i0/s1600-h/2mph4s3.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3lacT9J0vI/AAAAAAAAAP4/pDxkiLpu9i0/s320/2mph4s3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438477467466191602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3lacFyh7cI/AAAAAAAAAPw/Y3-wii6amlE/s1600-h/frontlines-fuel-of-war-20071018051213135-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3lacFyh7cI/AAAAAAAAAPw/Y3-wii6amlE/s320/frontlines-fuel-of-war-20071018051213135-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438477463663537602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci qua davanti ad un altra recensione di un gioco non proprio recentissimo.&lt;br /&gt;Sono recentemente entrato in possesso di Frontline tramite una mega offerta Steam (beh dai un gioco a 2.99 euro non è male).&lt;br /&gt;Dopo circa 3-4 ore di gioco mi sento in grado di scrivere una recensione su questo gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Storia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Frontline ci porta alle soglie di una terza guerra mondiale in un futuro non molto lontano; dove fazioni si contengono le ultime risorse petrolifere in Medio Oriente.&lt;br /&gt;Noi prenderemo il controllo di un gruppo di mercenari e porteremo avanti un offensiva su base strategica per l'accaparramento dell'oro nero.&lt;br /&gt;Tutto è visto dall'occhio di un Reporter che narra così le nostre gesta durante l'avventura in solitario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il gioco si presenta come uno FPS un pò troppo arcade, dove l'avanzamento nell'avventura è dettata dall'acquisizione di una serie di checkpoint.&lt;br /&gt;La particolarità di questo gioco (rispetto ad altri FPS) è che li giocatore è libero di scegliere l'ordine dei check point da raggiungere; ed è libero anche di decidere la migliore strategia per raggiungere i vari obiettivi.&lt;br /&gt;Checkpoint posizionati su aree molto vaste e anche ricche di particolari; molti elementi ambientali sono distruttibili, il che aggiunge non pochi elementi tattici allo svolgimento del gioco.&lt;br /&gt;Le armi non sono tantissime: mitra con lancia granate, lancia missili, fucile di precisione, bombe e C4; a questa lista di armi (molto esigua in realtà) si aggiungono alcuni "robot" (carro armato, elicottero, areoplano) che potremo guidare a distanza, questi piccoli robot possono essere mandati all'avanscoperta per controllare porzioni di territorio e sono perfino muniti di armi piuttosto potenti.&lt;br /&gt;Infine potremo guidare veicoli terrestri quali carri armato, blindati e hammer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il raggiungimento dei checkpoint richiama alla mente il gameplay di Battlefield, anche se qui la componente arcade è molto presente e si ritrova in tutto, a partire dal bilanciamento delle armi, sempre molto precise (a parte il mitra) e piene di munizioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'azione risulta essere molto frenetica ed anche se avremo molti BOT ad aiutarci durante l'avventura, spesso ci ritroveremo da soli a fare tutto il lavoro (l'AI non è molto efficiente in questo titolo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La modalità single player risulta essere fin troppo semplice da portare avanti; anche al livello più difficile si riesce a superare i vari obiettivi con estrema facilità al punto da sconsigliare l'utilizzo di livelli inferiori.&lt;br /&gt;E' chiaro che la struttura di gioco è stata sviluppata per il multiplayer cooperativo (alla Battlefield per intenderci) ma purtroppo online non vi sono moltissimi server per giocare e questo ne inficia l'utilizzo; una volta completato l'avventura solitaria infatti difficilmente lo riprenderemo in mano se non per qualche sessione LAN (per coloro che se lo possono permettere).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sul comparto sonoro direi che il gioco è veramente accattivante, vi sono alcune melodie ben fatte e calzanti con la tipologia dell'evento.&lt;br /&gt;Graficamente il gioco è molto bello, le texture sono assai semplicistiche ma in generale nelle arene si trovano tantissimi elementi, e gli effetti particellari sono decenti (niente di eccezionale comunque),  bella la possibilità di avere l'ambiente interattivo e distruttibile in quasi tutte le sue parti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Prestazioni e configurazioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E qui la nota più dolente...il gioco sulla carta non dovrebbe richiedere grosse specifiche, risulta essere datato e con un motore grafico ormai "vecchio"; in più molti elementi non sono realizzati con tantissimi dettagli (anche se la vastità delle arene sono degne di nota); una configurazione come quella in mio possesso dovrebbe garantire il massimo e di fatto il gioco gira a 1680x1050 con tutti i dettagli al massimo...il vero problema è che, per cause al momento sconosciute, il gioco a volte viaggia a scatti, e con un frame rate instabile e tendente verso l'ingiocabilità..&lt;br /&gt;La cosa che più mi ha stupito è che questo problema non è sistematico; semplicemente a volte quando avvio il gioco il frame rate e le prestazioni sono quelle di un pc di 5 anni fa...ma basta riavviarlo un paio di volte (il gioco non il pc ovviamente) e tutto torna alla nromalità..&lt;br /&gt;Ancora non capisco le ragioni ma su internet ho notato di non essere il solo ad avere questo problema.&lt;br /&gt;Ho provato di tutto chiaramente, disattivare alcune schede video, togliere l'overclock, togliere l'AA o la AF da scheda e così via ma niente...&lt;br /&gt;In tutta onestà penso sia più colpa di come è stato programmato (male) che per altre ragioni..ma si sa che sul PC questo genere di anomalie non si fanno attendere molto :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Considerando quanto costa, il gioco merità un giro (3 euro non sono niente); ma mi dispiace per coloro che lo comprarono a prezzo pieno qualche anno fa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5654613611754200042?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5654613611754200042/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5654613611754200042' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5654613611754200042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5654613611754200042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/recensione-frontline-fuel-of-war-pc.html' title='Recensione: Frontline Fuel of War (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S3lacT9J0vI/AAAAAAAAAP4/pDxkiLpu9i0/s72-c/2mph4s3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4706426137217857753</id><published>2010-02-10T01:23:00.000-08:00</published><updated>2010-02-10T01:25:05.231-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amiga'/><title type='text'>News: Emulatore Amiga presto su AppStore!</title><content type='html'>Notizie e rumors si fanno sempre più insistenti e riguardano la notizia che una software house sta sviluppando un emulatore Amiga per iPhone!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4706426137217857753?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4706426137217857753/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4706426137217857753' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4706426137217857753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4706426137217857753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/news-emulatore-amiga-presto-su-appstore.html' title='News: Emulatore Amiga presto su AppStore!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1848335867106181811</id><published>2010-02-04T07:00:00.000-08:00</published><updated>2010-02-04T07:01:21.458-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni (ancora non definitive): Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)</title><content type='html'>A distanza di un mese dalla conclusione della modalità Single Player posso tirare le conclusioni anche delle modalità a corredo di questo controverso quanto bel gioco.&lt;br /&gt;La modalità Operazioni Speciali offre alcune missioni specifiche da a affrontare a tre livelli di difficoltà diversi; queste operazioni sono ambientate in alcuni momenti dell'avventura single player.&lt;br /&gt;Le missioni sono di vario genere, si va dall'uccidere un certo numero di nemici, tenere una posizione per un certo periodo di tempo, o fare una corsa con un mezzo di trasporto.&lt;br /&gt;Ogni missione si può affrontare a tre livelli di difficoltà crescente, al termine della missione si guadagna una stella per livello di difficoltà (quindi da un minimo di una ad un massimo di tre per missione).&lt;br /&gt;Alcune missioni si possono fare solo in cooperativo online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idea di base è molto carina ma per come è stato sviluppato risulta essere a volte un po' frustrante; durante la missione non possiamo morire (pena il dover rifare tutto da capo)..il vero problema è che le missioni non sono ben bilanciate, o almeno non tutte, mentre alcune risultano essere banali altre sono al limite dell'impossibile e spesso si affrontano queste missioni alla ricerca del bug che ci permette di sfangarla senza dover ricominciare decine di volte...&lt;br /&gt;Inoltre rappresentano delle missioni a volte fine a se stesse e di poco "interesse".&lt;br /&gt;Tant'è che dopo averne completate una ventina mi sono annoiato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi sono quindi dedicato al multiplayer, vera delizia per come è stato progettato visto che rappresenta una vera evoluzione del collaudassimo sistema presente nel precedente modern warfare. Il gioco è molto accattivante e ti fa venire voglia di giocare giocare e rigiocare…&lt;br /&gt;Presenta però un grosso grossissimo difetto, obbliga a giocare per forza online, ricorrendo a server che sono presenti sul sistema steam…in pratica non è possibile ospitare server sulla propria macchina in offline ne tanto meno fare delle lan…&lt;br /&gt;questo rappresenta una grossa croce per gli appassionati del genere..inoltre il sistema di Matchmaking non funziona adeguatamente…spesso si sta anche 10 minuti prima di poter trovare il server giusto per poter entrare..&lt;br /&gt;insomma molto frustrante..al punto che a volte dopo due o tre tentativi di connessione andati a vuoto (cosa che capita spesso direi) mi passa la voglia e vado a giocare ad altri titoli..&lt;br /&gt;Peccato perché la modalità online è veramente ma veramente divertente!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1848335867106181811?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1848335867106181811/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1848335867106181811' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1848335867106181811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1848335867106181811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/conclusioni-ancora-non-definitive-call.html' title='Conclusioni (ancora non definitive): Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-340014447696067917</id><published>2010-02-01T05:41:00.001-08:00</published><updated>2010-02-01T06:25:56.793-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel Ultimate Alliance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Recensione: Marvel Ultimate Alliance (Playstation 3)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbnGki0I/AAAAAAAAAPo/-W8ZmoRhdz4/s1600-h/marvel-ultimate-alliance-screenshot-_1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbnGki0I/AAAAAAAAAPo/-W8ZmoRhdz4/s320/marvel-ultimate-alliance-screenshot-_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433281163473226562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbURf7II/AAAAAAAAAPg/vhPk56FUqDw/s1600-h/marvel-ultimate-alliance-attacks-20060427000241816.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbURf7II/AAAAAAAAAPg/vhPk56FUqDw/s320/marvel-ultimate-alliance-attacks-20060427000241816.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433281158418787458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbM5OnoI/AAAAAAAAAPY/3ZhvTjtGXQI/s1600-h/Marvel-Ultimate-Alliance-1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbM5OnoI/AAAAAAAAAPY/3ZhvTjtGXQI/s320/Marvel-Ultimate-Alliance-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433281156437941890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Questa più che una recensione potrebbe sembrare una riesumazione vintage dato che il gioco in questione inizia ad avere più di due anni... ma ne sono entrato in possesso solo ora e quindi..eccomi qui con le mie impressioni riguardante questo gioco targato Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;GamePlay e Storia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il sistema di gioco rappresenta un classico Adventure/Action a scorrimento che in parte richiama i classici degli anni 80 in sala giochi (vedi Golden Axe o D&amp;D) con in più l'aggiunta di elementi tipici del gioco di ruolo: avanzamento di esperienza, super poteri, potenziamento dell'equipaggiamento etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizialmente partiremo con un party di quattro super eroi: l'uomo ragno, thor, capitan america e wolverine. Durante la partita possiamo controllare tutti e quattro i membri, richiamando quello "attivo" tramite appositi pulsanti del Pad. Nel frattempo gli altri verranno comandati dalla CPU seguendo un profilo di base impostato dal giocatore (Aggrassivo, difensivo, normale, e emergenza).&lt;br /&gt;Durante il gioco ci verranno affidate delle missioni, andando avanti risolveremo tutti i checkpoint guadagnando punti esperienza, soldi etc... I punti accumolati ci serviranno per acquisire nuovi poteri, potenziare quelli già esistenti e per sbloccare nuovi equipaggiamenti.&lt;br /&gt;Via via che andremo avanti verranno sbloccati altri personaggi Marvel che potremo utilizzare al posto di altri nel nostro party. &lt;br /&gt;Sostituendo alcuni o tutti quelli di partenza (io consiglio di tenere comunque Wolverine, l'unico che ha la rigenerazione che gli permette di recuperare energia durante il gioco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco di per se è carino, ma sicuramente NON next-gen..insomma un gioco da Playstation 2...però divertente soprattutto se giocato con gli amici: MUA infatti si può giocare in cooperativa fino a quattro giocatori dove ognuno utilizzerà il proprio personaggio preferito. In questo modo il gioco diventa veramente divertente e, sotto certi punti di vista, anche profondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Grafica e Sonoro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista grafico il gioco non è niente di speciale, gli ambienti sono in alta risoluzione ma presentano un costrutto piuttosto semplice e non molto interattivo. A parte la bellissima introduzione, i filmati di intermezzo non sono realizzati benissimo, le texture sono molto semplici...a volte non all'altezza della situazione.&lt;br /&gt;Il framerate rimane sempre molto buono anche con molti nemici ed eventi presenti su schermo.&lt;br /&gt;Il sonoro invece è sicuramente migliore, senza infamia e senza lode, fa il suo dovere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un gioco che consiglio solamente agli appassionati dei fumetti Marvel: poter giocare con tanti (ma veramente tanti!) personaggi Marvel non ha prezzo! Oppure a coloro che cercano un buon diversivo da fare in presenza di 3 amici a casa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-340014447696067917?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/340014447696067917/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=340014447696067917' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/340014447696067917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/340014447696067917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/02/recensione-marvel-ultimate-alliance_01.html' title='Recensione: Marvel Ultimate Alliance (Playstation 3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S2bkbnGki0I/AAAAAAAAAPo/-W8ZmoRhdz4/s72-c/marvel-ultimate-alliance-screenshot-_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6069165773091076644</id><published>2010-01-30T13:48:00.000-08:00</published><updated>2010-01-30T13:52:04.549-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tekken 6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Conclusioni: Tekken 6 (Playstation 3)</title><content type='html'>Ebbene si, sono riuscito a raccogliere tutti i trofei del nuovo tekken... non è stato poi così difficile in realtà... i trofei relativi alla campagna sono molto semplici da raccogliere..giusto qualche difficoltà per le aree "nascoste"..&lt;br /&gt;E poi..beh..e poi ho dovuto distruggere Nancy..e li veramente ho trovato non poche difficoltà..anche perchè mi ostinavo ad utilizzare Paul..un personaggio non proprio adatto a questo avversario...&lt;br /&gt;Le cose sono cambiate con Devil Jin, che con una semplice tecnica (avanti + X) si riesce a battere Nancy senza troppi problemi..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6069165773091076644?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6069165773091076644/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6069165773091076644' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6069165773091076644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6069165773091076644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/conclusioni-tekken-6-playstation-3.html' title='Conclusioni: Tekken 6 (Playstation 3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2140454036809755276</id><published>2010-01-22T08:38:00.000-08:00</published><updated>2010-01-22T09:00:27.711-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AddOn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Dual SFX FragFX PRO: La soluzione general purpose per i fraggatori su PS3?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZpdHYoAI/AAAAAAAAAPM/3vSirWo5qXw/s1600-h/IMG_0039.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZpdHYoAI/AAAAAAAAAPM/3vSirWo5qXw/s320/IMG_0039.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429610131985309698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZozmJanI/AAAAAAAAAPE/cDg9McS5UNc/s1600-h/IMG_0037.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZozmJanI/AAAAAAAAAPE/cDg9McS5UNc/s320/IMG_0037.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429610120840047218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZohfoCFI/AAAAAAAAAO8/fE_8tjp2xYY/s1600-h/IMG_0038.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZohfoCFI/AAAAAAAAAO8/fE_8tjp2xYY/s320/IMG_0038.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429610115980855378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bene bene bene, come molti di noi sanno, da circa 6 mesi la SplitFish ha creato quello che potrebbe essere l'accessorio definitivo per i giocatori di FPS su PS3. &lt;br /&gt;E' noto ormai da tempo che la PS3 abbia nativamente la possibilità di gestire Mouse e Tastiera, di fatto riconosce la quasi totalità di questi dispositivi, perfino dispositivi ad alte prestazioni come il G9. I driver sono direttamente gestiti dal sistema operativo della Play. Con una piattaforma del genere è facile aspettarsi di trovare FPS per PS3 in grado di supportare nativamente questo tipo di dispositivi...in realtà la questione è bene diversa... Per quanto il potenziale ci sia, le software house VOLUTAMENTE non implementano questi dispositivi sui propri giochi per la console Sony; le motivazioni sono tante ma in particolare la cosa è dovuta al fatto che NON si vogliono fare concorrenza interna (pensate ad un COD4 su PS3 con la possibilità di giocare mouse e tastiera contro quella offerta dal PC, pensate ai costi e benefici e traete le vostre somme...) di conseguenza spesso queste periferiche sono "bloccate" pur implementando nel gioco impostazioni specifiche per l'uso del mouse (vedi MW2 su PS3 per esempio); la seconda motivazione sta nel fatto che se introducessero direttamente questi controller si creerebbero disparità di prestazioni nelle sessioni online obbligando la software house a fornire "stanze" doppie per gestire chi gioca con il pad e chi con mouse e tastiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tralasciando i commenti su questi ultimi due punti (fosse per me dovrebbero obbligare i giocatori PS3 ad usare mouse e tastiera, due accessori che si possono reperire a pochissimi euro ormai). &lt;br /&gt;Vi sono delle software house che invece hanno deciso di sfruttare questa caratteristica, come EPIC Games che con il suo Unreal Tournament III da questo tipo di supporto; e lo da fino in fondo visto che gestisce Room differenti a seconda se si sta giocando col pad o con mouse e tastiera.&lt;br /&gt;Purtroppo però sono poche le società che al momento hanno fatto questa scelta e quindi....i giocatori FPS si ritrovano col pad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La SplitFish fornisce un accessorio per PS3 composto da una sorta di nunchuck (con analog stick e alcuni tasti) e un vero e proprio mouse laser 2000dpi con sopra i tasti del pad (i classici tasti del pad ps3) comodamente ridisposti per un facile accesso col pollice, indice e medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I due accessori sono interconnessi tra loro via wireless e collegati alla Play tramite un Dongle, il sistema permette regolare la sensibilità del mouse "al volo" agendo su una rotella e un pulsante analogico comodi da utilizzare.&lt;br /&gt;I due accessori sono alimentati da 6 batterie AAA e supportano la ricarica tramite presa USB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondo i produttori, agendo sulle impostazioni della sensibilità del gioco e della sensibilità hardware del mouse, è possibile utilizzare questo controller su qualsiasi FPS, anche su quelli che non supportano nativamente mouse e tastiera; il mouse riuscirebbe ad emulare il movimento dello stick analogico destro e a restituire un feedback del tutto simile a quello di un mouse da pc...&lt;br /&gt;Ultima cosa, il sistema ha il firmware aggiornabile al fine di potersi adattare ai nuovi titoli in uscita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I materiali del mouse sono molto scadenti e di fatto offre una struttura molto "plasticosa"; meglio invece il nunchuck più solido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'installazione è durata circa 30 minuti ed altri 30 minuti sono stati spesi per "calibrare" il controller al gioco di prova (Resistance 2); il risultato è stato a dir poco disastroso, i movimenti del mouse sono tutt'altro che fluidi e NON rispecchia nemmeno lontanamente il movimento reale del mouse sul PC. Dopo vari smanettamenti si riesce a calibrare il mouse ma non raggiungerà mai la "perfezione"; la cosa più scomoda è che cambiando gioco occorre ricalibrare il tutto (questo perché ogni gioco ha il suo sistema di gestione sensibilità specifico)...il sistema è stato provato con Killzone2, Resistance 2, Haze ma niente..con nessuno si è ottenuto un risultato soddisfacente.&lt;br /&gt;Alla fine risultava più rapido l'uso del pad, con prestazioni sicuramente più elevate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considerando il prezzo elevato (79 euro) per questo accessorio e il fatto che NON funziona minimamente, sconsiglio il suo acquisto a chiunque; direi che le enormi publicità dei network specializzato rasenta la bufala. Date retta a me, se lo acquistate riportatelo indietro e fatevi ridare i soldi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli FPS sono molto piu belli con mouse e tastiera..veri però ! percui se siete incallidi videogiocatori di FPS o riversate su PC, oppure ripiegate sui giochi che hanno abilitato il supporto a mouse e tastiera su PS3 (che purtroppo al momento sono veramente pochi); altrimenti..beh ..altrimenti un FPS se sviluppato bene riesce a dare grandi sensazioni anche usando il Pad, e di esempi storici ne abbiamo a vagonate (Killzone, Halo, Resistance e MW2 tanto per fare degli esempi).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2140454036809755276?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2140454036809755276/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2140454036809755276' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2140454036809755276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2140454036809755276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/dual-sfx-fragfx-pro-la-soluzione.html' title='Dual SFX FragFX PRO: La soluzione general purpose per i fraggatori su PS3?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S1nZpdHYoAI/AAAAAAAAAPM/3vSirWo5qXw/s72-c/IMG_0039.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5300944244921842283</id><published>2010-01-20T14:15:00.000-08:00</published><updated>2010-01-20T14:23:28.177-08:00</updated><title type='text'>Aggiornamento di Tekken 6</title><content type='html'>È stata rilasciata la versione 1.03 di Tekken 6 con un'importante novità: l'introduzione del coop online. Modalità molto divertente &lt;br&gt; da fare con gli amici, la campagna cooperativa non ha niente a che vedere con&lt;br /&gt;quella single, gli schemi ricalcano vagamente quelli sbloccati in single, ma le finalità sono completamente diverse. Qui si tratta di acquisire oggetti e fare punti...molti punti...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5300944244921842283?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5300944244921842283/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5300944244921842283' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5300944244921842283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5300944244921842283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/aggiornamento-di-tekken-6.html' title='Aggiornamento di Tekken 6'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-376087064629041193</id><published>2010-01-14T01:24:00.000-08:00</published><updated>2010-01-14T05:20:57.683-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DAV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Google'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Calendari'/><title type='text'>Google Calendar + iCal + iPhone: un perfetto esempio di PIM universale</title><content type='html'>Se, come me, siete persone piene di impegni lavorativi, personali e per attività extra; l'uso di un sistema di calendario efficace risulta essere quasi una scelta obbligata.&lt;div&gt;Se poi le tipologie dei nostri impegni sono tali da richiedere più di un calendario e di permettere la condivisione (totale o p&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S08aArqJbHI/AAAAAAAAAOk/ShW9c1NsuQo/s320/Schermata+2010-01-14+a+10.59.40.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 212px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426584675026562162" /&gt;&lt;div&gt;arziale) dei nostri appuntamenti co&lt;/div&gt;&lt;div&gt;n altre persone (colleghi di lavoro ad esempio) ecco che si fa largo l'idea di utilizza&lt;/div&gt;&lt;div&gt;re un sistema di calendari che possa essere ospitato in remoto, ma che possa essere controllato su un client classico da PC, e anche la possibilità di poter avere tutto sul proprio cellulare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Google Calendar si presta molto bene alla cosa, in quanto permette di creare più calendari e di poterli mettere in condivisione con altri, oltre alla possibilità di poter integrare calendari provenienti da altre persone.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In questo articolo non mi voglio soffermare su come funziona Google Calendar, esiste già un ottimo help guidato di Google che spiega tutte le funzionalità di questo potente calendario.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voglio altresì parlare della sua capacità di integrarsi con gli strumenti "classici" che noi siamo abituati ad utilizzare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GCalendar ha la possibilità di essere sincronizzato con i software client che supportano il protocollo webDAV. Ce ne sono molti, e iCal (il client standard per Mac) è uno di quelli.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S08aAw8kGRI/AAAAAAAAAOs/SrT6F3dwLYw/s320/Schermata+2010-01-14+a+10.59.49.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 109px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426584676445985042" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creare un calendario sincronizzato, si costruisce direttamente dentro iCal seguendo le normali procedure; invece i due calendari da sincronizzare ce li facciamo sul nostro account di GCalendar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A questo punto torniam&lt;/div&gt;&lt;div&gt;o sul nostro iCal, e passare su Impstazioni -&gt; Account, clicchiamo sul tasto + per aggiungere un calendario DAV. Nella finestra che apparirà vi verrà chiesto di mettere un utente ed una password, mettete quelle riferite alla vostra utenza GCalendar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;A questo punto cliccate per le impostazioni server ed inserite il seg&lt;/div&gt;&lt;div&gt;uente :&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;/calendar/dav/XXX@gmail.com/user&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;dove XXX corrisponde alla vostra userid gmail.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Salvate tutto e a questo punto avrete il vostro calendario su iCal, le modifiche saranno sincronizzate con quelle online e viceversa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo tipo di calendario non verrà sincronizzato con iPhone &lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S08aBIALFgI/AAAAAAAAAO0/S87_2Rgz7hk/s320/Schermata+2010-01-14+a+11.04.35.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 144px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426584682635138562" /&gt;&lt;div&gt;da iTunes...ma come fare per poter avere questo calendario anche sul melafonino? semplice, il sistema di calendari di iPhone è identico ad iCal e permette l'uso di calendari DAV.. basta andare su Ipostazioni-&gt;Email,contatti,calendari&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Selezionare Aggiungi Account -&gt; Altro -&gt; Aggiungi account CalDAV&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nella finestra che vi si proporrà dovete inserire la userid, la password e, su Server, mettete l'indirizzo che abbiamo appena visto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Et voilà, adesso avremo il nostro calendario condiviso e sincronizzato tra il cellulare, il pc e online.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E se non avessimo Mac o iPhone? beh in realtà lo standard utilizzato da GCalendar è supportato da diversi software per Windows in grado di leggere lo standard DAV così come molti smartphone con Android e Windows Mobile&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-376087064629041193?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/376087064629041193/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=376087064629041193' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/376087064629041193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/376087064629041193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/google-calendar-ical-iphone-un-perfetto.html' title='Google Calendar + iCal + iPhone: un perfetto esempio di PIM universale'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S08aArqJbHI/AAAAAAAAAOk/ShW9c1NsuQo/s72-c/Schermata+2010-01-14+a+10.59.40.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-9011876844674404502</id><published>2010-01-11T05:16:00.000-08:00</published><updated>2010-01-11T05:32:26.488-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: N.O.V.A. : Near Orbit Vanguard Alliance (iPhone)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soZKCYzxI/AAAAAAAAAOc/h5OeWAvAwcc/s1600-h/NOVA_ext1-414x2761.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soZKCYzxI/AAAAAAAAAOc/h5OeWAvAwcc/s320/NOVA_ext1-414x2761.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425474588754104082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soYoP0WwI/AAAAAAAAAOU/J0fx_GCC6Ro/s1600-h/299251.nova-per-iphone.img.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soYoP0WwI/AAAAAAAAAOU/J0fx_GCC6Ro/s320/299251.nova-per-iphone.img.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425474579683629826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soYsoL3yI/AAAAAAAAAOM/vajaoNjcmU0/s1600-h/nova-iphone.jpeg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soYsoL3yI/AAAAAAAAAOM/vajaoNjcmU0/s320/nova-iphone.jpeg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425474580859576098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Come promesso, ecco la prima recensione su uno dei più bei giochi in commercio per iPhone.&lt;div&gt;N.O.V.A; un gioco edito da Gameloft appositamente sviluppato per i melafonini&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Storia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;NOVA è uno sparatutto in soggettiva futuristico, dai connotati simili ad Halo per Xbox, molto arcade e non troppo tattico ma estremamente divertente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Siamo in una galassia lontana e interpretiamo un soldato potenziato (stile Master Chief) coinvolto in una rivolta, ci verranno affidate di volta in volta delle missioni mentre la trama generale si dipanerà man mano che andremo avanti nella storia&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Come già detto si tratta di uno sparatutto in soggettiva, i comandi sono tutti sul touchscreen e sono estremamente precisi; abbiamo due aree principali dove poggiare i nostri pollici, una per muovere il nostro alter ego e l'altro per muovere il mirino, un pulsante sulla destra servirà per sparare con l'arma selezionata.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con il nostro personaggio potremo anche saltare, selzionare le armi (diverse tipologie, dallo shotgun al mitra d'assalto al fucile di precisione), usare le granate e i super poteri (all'inizio ne avremo a disposizione solo uno ma poi durante l'avventura se ne aggiungeranno altri).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco è abbastanza impegnativo, nonostante sia attivato di default un auto aim, e l'intera avventura garantisce un 7-10 ore di gioco (non male per un gioco mobile).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Presente anche la possibilità di giocare in multiplayer sia online su internet (connessione 3G e WiFI) sia in locale (sempre WiFi e ad hoc).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Grafica e Sonoro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sonoro semplice ma d'atmosfera; ma la sorpresa pià grande sta nel comparto grafico...strabiliante, grafica completamente 3D con bei effetti di luce, texture abbastanza definite; diciamo che come termine di paragone stiamo tra un ottimo gioco DS e un discreto gioco PSP (parlo dal punto di vista grafico ovviamente).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le animazioni sono fluide e non vi sono mai tentennamenti, mai impuntamenti. tutto scorre veloce con un ottimo framerate, sembra quasi di essere su una console fissa..meraviglioso!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Anche i caricamenti sono estremamente rapidi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusioni&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un ottimo gioco, un must have, considerando anche il costo (circa 6 euro) direi che non ce lo possiamo lasciar perdere, considerando che siamo a standard quasi paragonabili ad un gioco medio per PSP..veramente non male!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-9011876844674404502?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/9011876844674404502/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=9011876844674404502' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9011876844674404502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9011876844674404502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/recensione-nova-near-orbit-vanguard.html' title='Recensione: N.O.V.A. : Near Orbit Vanguard Alliance (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0soZKCYzxI/AAAAAAAAAOc/h5OeWAvAwcc/s72-c/NOVA_ext1-414x2761.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1675329702242025734</id><published>2010-01-10T09:27:00.000-08:00</published><updated>2010-01-10T10:01:28.421-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guitar Hero'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Guitar Hero 5 (PS3)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0oV8UMyd7I/AAAAAAAAAOE/CRGnxkf4dKw/s1600-h/guitar-hero-5.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0oV8UMyd7I/AAAAAAAAAOE/CRGnxkf4dKw/s320/guitar-hero-5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425172827079866290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver completato (beh mi mancherebbe da finire la carriera da cantante ma...beh..lasciamo perdere eheh) GHWT, non ho saputo resistere a prendere l'ultimo capitolo della saga..e devo dire senza ombra di dubbio che si tratta del migliore, in assoluto..di gran lunga superiore al predecessore sotto tutti i punti di vista.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;GamePlay&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Gameplay è stato completamente rivisto e sinceramente  è notevolmente migliorato colmando diversi bug e mancanze del World Tour.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ma andiamo con ordine (anche se è difficile visto che le cose da dire sono tante).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La Carriera adesso è una sola, indipendentemente da quanti siamo a giocare, è possibile farla in solitario,fino a quattro giocatori locali o con altri giocatori su internet.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Adesso siamo liberi di usare qualsiasi strumento e la nostra band può essere composta anche da personaggi con lo stesso strumento, possiamo quindi fare dei quartetti di bassi,chitarre,microfoni o batteria.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per progredire nei vari Tour occorre raccimolare le stelle che si acquisiscono durante le nostre performance; le modalità di acquisizione adesso tengono conto anche di alcuni aspetti quali la precisione con la quale si eseguono le note.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Inoltre ogni canzone avrà anche una sfida allegata, le sfide sono particolari obiettivi che permettono al giocatore di acquisire stelle aggiuntive (fino a tre per ogni sfida), le sfide variano per tipologia e a seconda dello strumento che stiamo usando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E' possibile inoltre creare moltiplicatori della Band durante il gioco (oltre a quelli personali) e di fatto il tutto rende le singole partite molto accese. Migliorato tantissimo anche la gestione dello slide, che prima era non troppo preciso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non mancano le sfide da fare anche su internet, la possibilità di creare i propri brani e il GHTunes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una cosa molto ma moooolto apprezzata è la possibilità di importare dentro il nostro GH5 i brani dei vecchi GH acquistati e di Band Hero, io ho potuto scaricare tutti i brani acquistati per GHWT nonche le canzoni dello stesso GHWT. Questo mi permette ora di avere tutta la libreria musicale unificata e utilizzabile con l'ultimo titolo..non male!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infine...in GH5 hanno implementato i Trofei...meno male!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La track list ,bella lunga, contiene canzoni fresche che vi cattureranno, si spazia molto sia nel tempo che nella tipologia, andando da canzoni pop ad hard rock, da canzoni degli anni 70 ai giorni nostri. Rispetto alla vecchia track list questa mi piace molto di piu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Grafica e Sonoro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niente di nuovo sul fronte sonoro, ma su quello grafico si. Come alcuni di voi ricorderanno, il vecchio GHWT per PS3 aveva una veste grafica molto approssimativa e presa direattamente dalla versione per PS2,veramente orribile...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bene su GH5 finalmente possiamo godere di una grafica in HD, colori ed effetti migliorati e anche il pentagramma adesso risulta essere molto piu nitido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusioni&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niente da aggiungere, GH5 risulta essere un must have, il migliore del suo genere.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1675329702242025734?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1675329702242025734/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1675329702242025734' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1675329702242025734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1675329702242025734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/recensione-guitar-hero-5-ps3.html' title='Recensione: Guitar Hero 5 (PS3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0oV8UMyd7I/AAAAAAAAAOE/CRGnxkf4dKw/s72-c/guitar-hero-5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-971076167918695785</id><published>2010-01-08T02:26:00.001-08:00</published><updated>2010-01-08T02:29:43.180-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook'/><title type='text'>Facebook mobile si aggiorna alla 3.1 (iPhone)</title><content type='html'>Ieri è stata rilasciata la nuova versione di Facebook Mobile per iPhone e iPod Touch, con diverse novità; un miglioramento generale del software che adesso è ancora più veloce (è il Facebook mobile più veloce che abbia mai visto!)&lt;div&gt;Aggiunte finalmente le notifiche Push per poter essere avvertiti anche quando non si sta utilizzando il programma e una funzione che sincronizza gli amici di facebook con la nostra rubrica, scaricandone le foto e il profilo sul nostro iPhone.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quest'ultima funzione è veramente ben fatta, e il Push funziona ma purtroppo non su tutte le tipologie di notifiche.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Di fatto funziona solo quando qualcuno scrive nella nostra bacheca o ci manda un messaggio di posta, ma per le altre notifiche niente da fare, il programma rimane "muto".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per il resto veramente un lavoro ben fatto&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-971076167918695785?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/971076167918695785/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=971076167918695785' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/971076167918695785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/971076167918695785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/facebook-mobile-si-aggiorna-alla-31.html' title='Facebook mobile si aggiorna alla 3.1 (iPhone)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2813306409895472201</id><published>2010-01-06T07:27:00.000-08:00</published><updated>2010-01-06T08:14:29.212-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Articolo'/><title type='text'>iPhone: la console che accontenta tutti</title><content type='html'>Quest'anno Babbo Natale mi ha fatto trovare sotto l'albero un iPhone 3Gs, un oggetto da me desiderato non tanto dal punto di vista di smartphone ma soprattutto dal punto di vista multimediale e videoludico.&lt;div&gt;Fino all'arrivo del 3Gs il panorama videoludico era totalmente gestito da DS, PSP e parzialmente (casual gamer soprattutto) dalle varie piattaforme mobili (primo fra tutti N-Gage 2).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non mi voglio soffermare su ciò che più volte è già stato disquisito, anche perché a breve rilascerò un articolo che tratta proprio il mondo del videogioco mobile dove affronterò nel dettaglio certe tematiche.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diciamo solamente che fino all'introduzione del 3Gs, il videogamer in mobilità doveva comunque scendere a compromessi: o tentava di avere un dispositivo unico (lo smartphone/palmare) accontentandosi però di accedere ad un parco giochi che, per quanto vasto, risultava tecnicamente scarso se non ridicolo (N-Gage 2 ha tentato di far fronte alla cosa ma si è sempre scontrata con le grosse limitazioni hardware dei propri telefoni); il videogiocatore che voleva la "potenza" di una console casalinga nelle mani sceglieva la PSP ma doveva pagare lo scotto di portarsi in giro una console non proprio "portatile", costosa e che consumava parecchia batteria (soprattutto nel caso di utilizzo di giochi su UMD), certo la potenza era elevata e i giochi sono quasi quelli di una PS2..miniaturizzata...ma è anche vero che il gameplay che offriva era decisamente "standard": un solo stick analogico e niente feature next-gen (se si esclude la possibilità di giocare online in multiplayer); infine arriva Nintendo DS, una console "per tutti" con un parco giochi esagerato e con l'innovazione del touch screen che ha permesso lo sviluppo di giochi innovativi e "diversi"...però offriva anche la limitazione di una macchina non sempre all'altezza delle aspettative (dell'hardcore gamer), in più il touchscreen era resistivo e poco preciso, e questo ricadeva influenzava inevitabilmente l'esperienza di gioco..però si poteva giocare agli FPS come se si utilizzasse mouse e tastiera..sublime!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ebbene..con l'arrivo del 3Gs che offre un processore velocissimo (anche il 3G ha un architettura analoga al 3Gs ma dal punto di vista computazionale è  decisamente inferiore al 3Gs),con un architettura completamente touch screen...(multipoint!), il touch capacitivo e molto ma molto preciso (negli ultimi due anni ho potuto mettere le mani su 6 smartphone touchscreen ma nessuno arriva alla straordinaria precisione del'iPhone) e con un motore grafico 3D compatibile con OpenGL, Apple è di fatto entrata nel mercato dei videogiochi (mobili) entrando di fatto in concorrenza diretta con DS e PSP e sbaragliando piattaforme più limitate come Java2M e N-Gage 2 (che tra l'altro ha tirato ufficialmente le cuoia...).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il mio entusiasmo non è assolutamente partigiano (per quanto molti di voi sappiano che nutro un certo amore per le cose della Mela), ma è il risultato di due giornate di prova intensa su questo dispositivo e su due videogames: N.O.V.A. e Let's Golf.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il primo gioco è un FPS futuristico in stile Halo, completamente in 3D e con bellissimi effetti di luce, l'interfaccia è completamente realizzata sul touch e grazie alla capacità di gestire più punti in contemporanea, la sensazione è quella di giocare con comandi "dedicati", come fossimo su un vero Joypad. Fluidissimo, senza lag e con la possibilità di giocare in multiplayer online o in una wlan; il secondo gioco, come dal nome, è un gioco di Golf anch'esso realizzato in 3D, un porting dell'omonimo per DS e Wii...graficamente è fatto veramente bene..non avevo mai visto questa grafica su uno smartphone, graficamente superiore anche allo standard del DS e di poco (e sottolineo poco) inferiore a quello proposto da PSP (ah dimenticavo...vi sono i trophy anche in questi giochi..come su Xbox e PS3).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non mi dilungherò sui giochi in questione (li recensirò più avanti); ma sono rimasto sbalordito dalla loro qualità e anche economicità (NOVA costa 6 euro...).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Certo, ancora il parco giochi risulta essere poco maturo, la maggior parte di quelli presenti sullo store sono realizzati con una qualità e profondità di poco superiore a quelli per i normali smartphone, ma è anche vero che 3Gs non ha neanche un anno (6 mesi per la precisione) e quindi è ancora presto per vedere giochi per veri "pro"; ma ci si sta avvicinando, ogni settimana vengono rilasciati giochi sempre più complessi su questa piattaforma che potrebbe di fatto spazzare via la concorrenza dato che riesce a rispondere alle esigenze di tutte le tipologie di videogiocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ma difetti ne ha? beh si...il costo! E' un dispositivo che costa tantissimo, certo vi sono vari modelli con tagli di prezzo diversi... Se uno NON è interessato all'aspetto telefonico/GPS potrebbe ricadere sull'Ipod Touch (che presenta la stessa piattaforma di base di iPhone) ma si parla sempre di dispositivi che hanno un prezzo di partenza di 240 euro....praticamente quanto una PS3 (ma se non sbaglio anche PSP Go costa uguale....)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ad ogni modo iPhone 3Gs è entrato nel panorama delle console portatili e trattato dalla stampa specializzata più come console che come smartphone, una console costosa ma veramente appagante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2813306409895472201?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2813306409895472201/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2813306409895472201' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2813306409895472201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2813306409895472201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/iphone-la-console-che-accontenta-tutti.html' title='iPhone: la console che accontenta tutti'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-9177014609556387740</id><published>2010-01-05T07:43:00.000-08:00</published><updated>2010-01-05T07:53:28.853-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Approfondimento'/><title type='text'>Seven: Ottimizzare l'avvio del sistema</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0NgcuaFb0I/AAAAAAAAAN8/xpUNXh6z9gU/s1600-h/Cattura.PNG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0NgcuaFb0I/AAAAAAAAAN8/xpUNXh6z9gU/s320/Cattura.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423284422894251842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Seven e' sicuramente un sistema operativo migliore di Vista..ed anche piu snello..su questo non ci piove; ma rimane pur sempre molto pesante rispetto ad XP; vi sono molti aspetti legati a questo nuovo S.O. che rimangono nascosti agli occhi degli utenti meno smanettoni e che permettono di migliorare le prestazioni del sistema operativo stesso.&lt;div&gt;Su Seven Ultimate vi sono alcune opzioni per ottimizzare il Boot e l'avvio dell'ambiente grafico tarando il sistema operativo sulle specifiche della nostra macchina.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In particolare, di default Seven utilizza un solo Core per tutte le fasi di avvio..ma se noi possediamo un processore multi core (dual, quad o i5 i7) possiamo dire a Windows di usare tutti i Core a disposizione per velocizzare la fase di boot.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ecco come fare:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aprire il &lt;b&gt;Pannello di Controllo&lt;/b&gt;, andare su &lt;b&gt;Sistema e Sicurezza&lt;/b&gt; e selezionare&lt;b&gt; Strumenti di amministrazione&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A questo punto aprire il pannello&lt;b&gt; Configurazione del Sistema&lt;/b&gt;, andare sul tab&lt;b&gt; Opzioni di Avvio&lt;/b&gt; e cliccare sul pulsante &lt;b&gt;Opzioni Avanzate&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nel nuovo pannello delle opzioni avanzate mettere un check su &lt;b&gt;Numero di processori&lt;/b&gt; e nella lista sottostante selezionare il numero di Core presenti sul nostro sistema. Chiudere tutto e riavviate.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vedrete che il Boot sarà decisamente piu veloce e direttamente proporzionale al numero di Core presenti sul vostro sistema&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-9177014609556387740?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/9177014609556387740/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=9177014609556387740' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9177014609556387740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/9177014609556387740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2010/01/seven-ottimizzare-lavvio-del-sistema.html' title='Seven: Ottimizzare l&apos;avvio del sistema'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/S0NgcuaFb0I/AAAAAAAAAN8/xpUNXh6z9gU/s72-c/Cattura.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-3793784832445885634</id><published>2009-12-29T01:38:00.000-08:00</published><updated>2009-12-29T06:03:30.544-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='resistance 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Conclusioni (parte seconda): Resistence 2 (Playstation 3)</title><content type='html'>Dopo tre - quattro mesi di pausa, ho recentemente ripreso in mano Resistance 2, già completato una volta nella campagna single player; l'obiettivo era quello di progredire nelle modalità Multiplayer e con mio sommo piacere sono riuscito a completare tutte le missioni della modalità cooperativa..certo la strada è ancora lunga, devo ad esempio raggiungere il livello 30 con il mio personaggio, ma sono contento di aver completato anche la modalità cooperativa, divertente e molto dinamica (anche se molte missioni alla fine sono uguali tra loro..cambiano solo nella variazione delle mappe di gioco).&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-3793784832445885634?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/3793784832445885634/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=3793784832445885634' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3793784832445885634'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/3793784832445885634'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/conclusioni-parte-seconda-resistence-2.html' title='Conclusioni (parte seconda): Resistence 2 (Playstation 3)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4728574204848551063</id><published>2009-12-26T17:43:00.000-08:00</published><updated>2009-12-26T17:52:09.380-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggiornamenti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><title type='text'>Aggiornamento: Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)</title><content type='html'>A distanza di un paio di settimane sono riuscito a completare tutta la Campagna in solitario a livello Veterano; devo dire che la storia di MW2 risulta essere veramente avvincente, una storia piena che riesce a catapultare il giocatore direttamente dentro questo visionario (ma poi nemmeno tanto) futuro conflitto mondiale.&lt;div&gt;Il gioco purtroppo è risultato fin troppo facile da finire, anche al livello piu alto.. questo mi ha fatto storcere un pò il naso dato che in tutto mi ha impiegato circa nove ore.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Devo dire però che sono nove ore intense, con ambienti ben fatti, curati sotto tantissimi aspetti e con dettagli da paura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ho dovuto rigiocare alcune missioni al fine di poter recuperare tutti i PC portatili nemici disseminati nelle varie arene di gioco..alcuni di essi erano veramente difficili da scovare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un bel gioco, a patto di avere un buon hardware, risulta essere sbalorditivo e godibilissimo sia nel sonoro che nel comparto grafico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A questo punto sono curioso di provare la nuova modalità introdotto in questo capitolo di COD: la modalità Sfide che è giocabile anche in Co-Op&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4728574204848551063?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4728574204848551063/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4728574204848551063' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4728574204848551063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4728574204848551063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/aggiornamento-call-of-duty-modern.html' title='Aggiornamento: Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-1879630340758980782</id><published>2009-12-22T02:02:00.000-08:00</published><updated>2009-12-22T02:09:41.164-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Primi aggiornamenti per Modern Warfare 2</title><content type='html'>Come molti ormai sanno, Modern Warfare 2 è afflitto da svariati problemi legati al multiplayer; problemi che sono riscontrati in tutte e tre le versioni (PC, Xbox e PS3). La Infinity Wards ha rilasciato però una patch correttiva, al momento solo la versione PS3 ha a disposizione questa patch correttiva e a breve uscirà anche su Xbox 360. Restano (per ora) a bocca asciutta gli utenti PC.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-1879630340758980782?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/1879630340758980782/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=1879630340758980782' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1879630340758980782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/1879630340758980782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/primi-aggiornamenti-per-modern-warfare.html' title='Primi aggiornamenti per Modern Warfare 2'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6631871206067940441</id><published>2009-12-15T08:30:00.000-08:00</published><updated>2009-12-21T03:52:57.752-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Conclusioni: Crisis Core (PSP)</title><content type='html'>Dopo 94 ore di gioco effettivo sono, recentemente, giunto alla conclusione di questo mini-capolavoro legato al mondo di Final Fantasy VII; indubbiamente il miglior Final Fantasy mai creato.&lt;div&gt;Le impressioni che ho avuto al tempo della recensione sono state confermate, l'unico neo riscontrato riguarda il sistema di missioni...interessante all'inizio..ma dopo svariate missioni ci si trova a vagare in ambienti tutti uguali (con piccole varianti) alla ricerca del mostro finale di turno..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per il resto un bel gioco ed una storia veramente spettacolare, che lascia un pò di malinconia alla fine come nel migliore degli stili Square-Enix!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bellissima la modalità di combattimento, più dinamica dei normali Final Fantasy ai quali siamo stati abituati (se si eccettua il primo esploit introdotto in Final Fantasy XII)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6631871206067940441?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6631871206067940441/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6631871206067940441' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6631871206067940441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6631871206067940441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/conclusioni-crisis-core-psp.html' title='Conclusioni: Crisis Core (PSP)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8217813897351907074</id><published>2009-12-04T08:11:00.000-08:00</published><updated>2009-12-04T08:14:28.004-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><title type='text'>Recensione: Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1T7MogDI/AAAAAAAAANw/EpiVVTnb8tY/s1600-h/modern-warfare-2_003.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1T7MogDI/AAAAAAAAANw/EpiVVTnb8tY/s320/modern-warfare-2_003.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411415043686826034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1TdjjTVI/AAAAAAAAANo/hyM34mCMQv4/s1600-h/modern-warfare-2_002.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1TdjjTVI/AAAAAAAAANo/hyM34mCMQv4/s320/modern-warfare-2_002.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411415035729890642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1TZcJCpI/AAAAAAAAANg/-UAkgKOY1Zk/s1600-h/call-of-duty-modern-warfare21256600156.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1TZcJCpI/AAAAAAAAANg/-UAkgKOY1Zk/s320/call-of-duty-modern-warfare21256600156.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411415034625067666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo essermi divertito per più di un anno al primo Modern Warfare, ho finalmente messo le mani sul seguito di questo gioco a mio parere straordinario&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;La Storia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La InfinityWard dopo aver lasciato le vicende della Seconda Guerra Mondiale, &lt;/div&gt;&lt;div&gt;passò con Modern Warfare ai nostri giorni..con Modern Warfare 2 si spinge oltre e ci proietta&lt;/div&gt;&lt;div&gt;alle porte di una quasi Terza Guerra Mondiale facendoci interpretare, come nelle migliori&lt;/div&gt;&lt;div&gt;tradizioni di COD, le parti di più personaggi in giro per il mondo che cercano di&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ristabilire la situazione.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ancora una volta il gioco è strutturato con una sceneggiatura di impatto e &lt;/div&gt;&lt;div&gt;forse in questo capitolo sembra di essere proiettati direttamente in un film d'azione.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Stupendo.. forse il migliore tra tutti quelli da me provati (e ho giocato a tutti...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;capitolo 5 escluso..)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Gameplay si basa molto sul vecchio Modern Warfare, una formula vincente che è stata&lt;/div&gt;&lt;div&gt;solo parzialmente ritoccata, in parte ulteriormente semplificata.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eh si perché purtroppo per la prima volta sono spariti i comandi per far "sporgere" il nostro &lt;/div&gt;&lt;div&gt;personaggio..rendendo il gioco un pò più "arcade"..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Le semplificazioni non riguardano solo questo aspetto ma anche altri punti, come ad esempio&lt;/div&gt;&lt;div&gt;il bilanciamento delle armi e la troppa semplicità della modalità single player.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La modalità Single Player risulta lievemente impegnativo solo alla modalità Veterana (quella più difficile)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e risulta essere banale ai livelli di difficoltà più semplici.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In generale il gioco mantiene la struttura scriptata di tutti i COD anche se in questo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;capitolo si è cercato di dare più libertà al giocatore dandogli la possibilità&lt;/div&gt;&lt;div&gt;di fare più percorsi paralleli al fine di raggiungere i vari checkpoint.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per le modalità multiplayer, è stato mantenuta la modalità di MW1 e di COD5 che funziona molto bene&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e in più è stato aggiunta una nuova modalità, SpecialOps, dove il giocatore&lt;/div&gt;&lt;div&gt;è chiamato a portare a termine alcune specifiche missioni per aumentare il proprio livello&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e sbloccare ulteriori achievements.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Grafica e Sonoro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il motore grafico è rimasto il medesimo del precedente capitolo ma è stato ulteriormente migliorato&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Adesso gli elementi interagibili sono decisamente più numerosi e anche gli effetti luce/ombre&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e quelli particellari sono decisamente più realistici... insomma è proprio un bel vedere.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il problema più grosso, della versione PC, non è imputabile nel comparto grafico (dato che&lt;/div&gt;&lt;div&gt;bastano una 3870X2 per poter mandare a 1680x1050 il gioco senza troppi problemi)..ma nel&lt;/div&gt;&lt;div&gt;comparto IA..nella modalità Single Player vi sono diversi momenti con la presenza di tantissimi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;personaggi in gioco, e tantissimi eventi (veicoli, esplosioni etc..); questi eventi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;risultano essere gravemente pesanti per dei "vetusti" processori Dual Core..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;di fatto con un sistema come il mio (Dual Core e tre GPU) questi momenti portano il frame rate&lt;/div&gt;&lt;div&gt;al di sotto della soglia di allarme (arrivando anche a 20 miseri frame!!!) Per poter&lt;/div&gt;&lt;div&gt;giocare decentemente sono costreto ad overclocckare tutto il sistema fino al limite massimo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;consentito...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questa cosa la trovo a dir poco seccante considerando che un sistema come quello da me in possesso&lt;/div&gt;&lt;div&gt;è di neanche due anni fa e all'epoca era il non plus ultra nell'ambito dei pc da gioco..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il sonoro è nella media dei COD, avvincente e ben realizzata.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Steam..questo virus...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La pecca più grossa di MW2 per PC è l'utilizzo di Steam..ormai da più di un anno sto abbandonando&lt;/div&gt;&lt;div&gt;piano piano il pc per buttarmi sulla PS3 e tutte le volte che ritorno sul PC per giocare mi imbatto&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ormai nei problemi legati ad alcuni elementi (Vista, incompatibilità varie e ...steam!)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si perché Steam crea non pochi problemi..oltre a consumare risorse spesso si trova&lt;/div&gt;&lt;div&gt;a tentare il collegamento con i server e, quando questo non avviene a buon fine Steam&lt;/div&gt;&lt;div&gt;impedisce l'avvio del gioco..insomma è estremamente seccante...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Altro grosso problema di Steam è legato alla fornitura dei server per il multiplayer..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;purtroppo circostritto a Steam..e questo comporta una carenza numerica spaventosa..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;chi prima giocava a COD lo faceva anche per l'enorme facilità nel trovare server online&lt;/div&gt;&lt;div&gt;adesso invece vi sono grossi..grossissimi problemi...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questi problemi non esistono, per fortuna, nelle versioni di MW2 per PS3 e Xbox 360.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Prestazioni e confronti tra piattaforme.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ho già in parte esposto il mio pensiero sulla versione PC, nella modalità Single Player&lt;/div&gt;&lt;div&gt;purtoppo il gioco da segni di cedimento nei momenti più concitati e anche su macchine &lt;/div&gt;&lt;div&gt;non proprio di base; la versione console da me provata (quella PS3) fornisce un motore più &lt;/div&gt;&lt;div&gt;solido che,senza tentennamenti, riesce a girare a 1080i (purtroppo non ho un televisore FullHD)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e con un feedback molto buono e per certi versi migliori (purtroppo su PS3 ho giocato con il pad&lt;/div&gt;&lt;div&gt;senza usare il FragFX).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Conclusioni&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gran gioco, che ci porta diretti nell'azione, bello da giocare da soli e magnifico in compagnia&lt;/div&gt;&lt;div&gt;personalmente consiglio l'acquisto della versione per PS3 per almeno 2 motivi: NON usa steam&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e fornisce l'infrastruttura multiplayer più efficiente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se avete un PC bello potente potete godervi un gioco che offre texture ed effetti visivi veramente appaganti&lt;/div&gt;&lt;div&gt;rispetto però ai precedenti COD, questo risulta essere un pò troppo "arcade" (ma Arcade non significa brutto..anzi ...)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8217813897351907074?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8217813897351907074/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8217813897351907074' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8217813897351907074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8217813897351907074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/recensione-call-of-duty-modern-warfare.html' title='Recensione: Call of Duty - Modern Warfare 2 (PC)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/Sxk1T7MogDI/AAAAAAAAANw/EpiVVTnb8tY/s72-c/modern-warfare-2_003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8043145383224802811</id><published>2009-12-02T01:43:00.000-08:00</published><updated>2009-12-02T01:46:50.918-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Grande settimana per Sony e PS3!</title><content type='html'>La Sony America ha rilasciato i dati di vendita dell'ultima settimana e ha dichiarato una vendita di circa 440.000 PlayStation 3 in una sola settimana.&lt;div&gt;Una settimana da record, considerando che ancora non siamo nella zona "calda" del natale.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Effettivamente la PS3 a 299 euro con tanto di lettore Blu Ray (tutt'ora uno dei migliori lettori in circolazione) fa gola a tutti! (peccato solo per quelle "piccole" limitazioni che ha imposto rispetto alla versione FAT della console)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8043145383224802811?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8043145383224802811/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8043145383224802811' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8043145383224802811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8043145383224802811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/12/grande-settimana-per-sony-e-ps3.html' title='Grande settimana per Sony e PS3!'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-6558020100137971215</id><published>2009-11-19T06:09:00.000-08:00</published><updated>2009-11-19T06:12:19.103-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firmware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='facebook'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Nuovi firmware per PSP e PS3 disponibili al download</title><content type='html'>Sony ha rilasciato i nuovi firmware per PSP (la ver 6.20) e per PS3 (la 3.1) con sostanziali novità&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per la PSP sono stati aggiunti supporti per i media digitali che saranno a breve rilasciati dal PSN (film, movies etc) e per l'aggiunt di un lettore EBook specifico per poter leggere fumetti marvel rilasciati dal PSN (a pagamento ovviamente).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Su PS3 la novità pià succulenta sta nel supporto di Facebook, adesso sarà possibile collegare al nostro account PS3 quello di Facebook condividendo nella rete sociale i trofei acquisiti e il tracking delle nostre attività di videogiocatori.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-6558020100137971215?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/6558020100137971215/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=6558020100137971215' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6558020100137971215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/6558020100137971215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/11/nuovi-firmware-per-psp-e-ps3.html' title='Nuovi firmware per PSP e PS3 disponibili al download'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-8624297312097646413</id><published>2009-11-17T01:35:00.000-08:00</published><updated>2009-11-17T01:42:37.197-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tekken 6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Recensione: Tekken 6 - Playstation 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SwJwAyWbZ0I/AAAAAAAAANY/UHoJc4cymWc/s1600/tekken6-screens.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SwJwAyWbZ0I/AAAAAAAAANY/UHoJc4cymWc/s320/tekken6-screens.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405005661616170818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SwJwAivvzsI/AAAAAAAAANQ/vo0MBJ_WkrU/s1600/tekken-6-20.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SwJwAivvzsI/AAAAAAAAANQ/vo0MBJ_WkrU/s320/tekken-6-20.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5405005657427398338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Torno su queste pagine dopo un lungo periodo di "vacanza"..torno però alla grande con una recensione di un gioco che ha generato nei mesi scorsi un hype eccezionale.. Tekken 6!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;b&gt;La storia e il gameplay&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Beh..la storia inizia dove termina quella di Tekken 5, con Jin Kazama che prende il potere della Mishima Zaibatzu e suo padre, Kazuya, che vuole riprendersela uccidendo il figlio (ovviamente ! :D)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;E tutto avviene tramite il mitico torneo di arti marziali.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;In questo capitolo la Namco ci fa omaggio di tutti i personaggi della saga, anche di quei personaggi che si sono "persi" nel corso degli anni (come Beak o Ganryu per esempio) ai quali si uniscono una decina di personaggi totalmente nuovi (e per totalmente nuovi intendo personaggi con nuovi stili e tecniche di combattimento e non semplici "fork" di personaggi già esistenti). Si parte subito con un rodster di 40 personaggi (!!!!)&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;I vecchi personaggi non presentano grosse novità dal punto di vista di tecniche, qualche combo nuova ma niente di più. Mentre alcuni personaggi (come Jin) sono stati rivisitati notevolmente rispetto all'originale.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Il gioco per Console (uscito su Xbox 360 e PS3, e in una versione ridotta anche su PSP) presenta la modalità arcade (quella uscita sul coin-op) che presenta la medesima struttura usata in Dark Resurrection e in Tekken 5 ma finalmente la Namco reintroduce una delle caratteristiche, a mio avviso, più interessanti che sperimentò in Tekken 4..ovvero le arene chiuse.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Come ormai tutti sanno uno dei problemi più discussi in Tekken era il fatto che i i personaggi si scontrano in un arena virutalmente infinita (mentre ormai tutti i più grandi picchiaduro girano su arene chiuse)... arene quindi chiuse e interattive, con la possibilità di passare da un'area ad un altra..un pò sullo stile di Dead or Alive..anche se quest'ultimo rimane il maestro indiscusso su quest'aspetto.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Namco ha aggiunto al semplice sistema arcade, tutta una serie di modalità aggiuntive..partendo dall'estrema personalizzazione dei personaggi; in questo tekken 6 possiamo personalizzare in nostri combattenti acquistando oggetti (vestiti, pettinature, occhiali, armi) da far indossare a Paul e company.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Il denaro viene acquisito giocando alle varie modalità e progredendo con il ranking, un pò come avviene con Virtua Fighter. Gli indumenti e accessori non servono solo come ornamenti..non tutti almeno..in quanto è possibile, giocando alla modalità campagna, trovare oggetti speciali per i personaggi..oggetti che aggiungono caratteristiche aggiuntive e che possono quindi potenziare i vari combattenti.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Oltre alla personalizzazione dei personaggi, Tekken 6 fornisce una serie di modalità come la Campagna, una rivisitazione della modalità Tekken Force. Una modalità carina che fornisce una serie di aggiunte (rispetto alla classica tekken force) come la possibilità di giocare con un altro combattente (guidato dal computer) con il quale eseguire combo in tag. Il problema di questa modalità è che a mio avviso poteva essere sviluppata meglio, vi sono spesso problemi di telecamere e il gameplay non risulta essere particolarmente profondo. Ma attraverso la modalità campagna sarà possibile sbloccare oggetti speciali ed anche visionare  (tramite animazioni) la storia di ogni singolo personaggio che si iscrive a questo sesto torneo dell' Iron Fist.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Oltre alla modalità campagna vi sono le classiche modalità survivor, a tempo e team battle mode oltre al versus e possono essere giocate offline o online attraverso partite classificate.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;b&gt;Grafica e sonoro&lt;/b&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Dal punto di vista tecnico il gioco è realizzato molto bene, le musiche sono di prima qualità e vi è il pieno supporto al dolby 5.1; graficamente i personaggi sono stati rivisti e risultano essere molto più definiti dei precedenti capitoli anche se, come è di consueto in Tekken, i movimenti sono ancora un pò "legnosi" (se confrontati con quelli molto più morbidi di DOA), sicuramente però sono stati decisamente migliorati rispetto ai vecchi capitoli.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Così come le superfici e i vestiti, adesso molto più dettagliati e "verisimili". Gli effetti di luce (esplosioni) e l'acqua sono veramente ben fatti. Il frame rate è sempre molto elevato e non vi sono mai rallentamenti di sorta. Se proprio vogliamo trovare il pelo nell'uovo, si può notare un pò di aliasing nell'ambiente (non nei combattenti però) e a volte i caricamenti di un incontro non sono rapidissimi (nonostante l'installazione su Harddisk).&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;Il gioco l'ho preso su PS3, ma ho visto la versione per 360 e devo dire che sono identiche, è uscita anche una versione per PSP che può vantare quasi l'intero contenuto (ridotto) delle versioni maggiori.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:Helvetica, serif;font-size:100%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-8624297312097646413?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/8624297312097646413/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=8624297312097646413' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8624297312097646413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/8624297312097646413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/11/recensione-tekken-6-playstation-3.html' title='Recensione: Tekken 6 - Playstation 3'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SwJwAyWbZ0I/AAAAAAAAANY/UHoJc4cymWc/s72-c/tekken6-screens.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-2059433035837177346</id><published>2009-11-13T05:53:00.000-08:00</published><updated>2009-11-13T06:43:46.141-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nokia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='N-Gage 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><title type='text'>N-Gage 2 muore</title><content type='html'>Dopo tanto tempo torno su queste pagine con novità e recensioni...e voglio riprendere in bellezza con una notizia che non ha avuto, a mio avviso, il risalto meritato.&lt;div&gt;Nokia ha annunciato il 9 Novembre 2009 che in Settembre 2010 l'infrastruttura N-Gage verrà chiusa e i giochi sviluppati fino adesso tramite N-Gage convoglieranno nell'OVI store.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo significherà anche che tutti i servizi a latere che compongono i giochi N-Gage (Arena, punteggio, achievements etc..) verranno soppressi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nokia fallisce così una seconda volta, il suo tentativo di entrare nell'ambito del gaming mobile.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cerchiamo di analizzarne le motivazioni.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quasi 5 anni fa Nokia tira fuori uno smartphone geniale che combinava un formfactor in grado di trasformarlo agilmente in una console portatile.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per quanto geniale l'idea, e per quanto (all'epoca) le capacità di N-Gage erano perfino superiori a quelle di GameBoy Advance, permetteva perfino di sviluppare videogiochi con grafica 3D molto gradevoli.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il problema all'epoca fu sostanzialmente il prezzo, troppo alto per una "console portatile" ma allineato a quello degli smartphone; inoltre le strategie di marketing adottate non furono vincenti dato che tutti i negozianti (anche specializzati) hanno relegato N-Gage nel reparto cellulari e NON in quello videogiochi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nel frattempo Nintendo e Sony tirarono fuori i loro nuovi handled e presero il volo rispetto ad N-Gage...ma l'idea di Nokia era buona, un unico oggeto, multimediale, telefono, oggetto per il business e in più una console..semplicemente geniale..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E due anni fa Nokia torna alla carica non più con l'uscita di una nuova console-phone ma con un infrastruttura, N-Gage si trasforma in una piattaforma che permetteva di fornire l'accesso ai giochi, ad una comunità e agli achievemetns e game activities degli utenti (un pò come fa Xbox e PS3) ma per evitare di investire troppe risorse sullo sviluppo di un device apposito (come acclamato dagli "N-Gager") decide di rendere questa piattaforma disponibile per alcuni smartphone di propria produzione (i telefoni N-Series)..&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Potenti, con fotocamera, molta memoria e, alcuni, con un accelleratore 3D... spettacolo! direte voi...ma non tutto è oro quello che luccica in quanto alla fine i giochi sviluppati per N-Gage non erano poi così diversi da quelli "normalmente" sviluppati per gli smartphone..prova ne sono alcuni titoli "multipiattaforma" dove non presentano alcun tipo di differenza tecnica se non per il fatto che sotto N-Gage l'utente aveva la possibilità di giocare online in multiplayer e di confrontare i propri punteggi con quello degli altri giocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'abbattimento dei prezzi di questi giochi (il primo N-Gage proponeva giochi a prezzi medi di 20-25 euro mentre il "nuovo" N-Gage li propone a 3, 7 e 10 euro); tutto tramite digital delivery e non più tramite supporti fisici.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Niente da fare, causa anche la pirateria (estremamente efficace sui cellulari) Nokia non la sfanga e si piega davanti alla super concorrenza di Sony, Nintendo e .... Apple..si perché Apple fornisce nel suo store giochi di elevata fattura con caratteristiche anche superiori a quelle ad esempio di Nintendo DS, con caratteristiche di poco inferiori a quelle di PSP (che ad oggi rimane comunque la console portatile più potente).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sarà un addio definitivo da parte di Nokia? chi lo sà..certo è che Nokia è sicuramente leader nel settore telecomunicazione e servizi mobili ma non ha le carte per poter giocare una partita alla pari nell'ambito videogame...&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-2059433035837177346?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/2059433035837177346/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=2059433035837177346' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2059433035837177346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/2059433035837177346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/11/n-gage-2-muore.html' title='N-Gage 2 muore'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5139561268260837013</id><published>2009-08-25T05:55:00.000-07:00</published><updated>2009-08-25T06:09:05.717-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>News Sony Bollenti dal Gamescon</title><content type='html'>Notizie bomba davvero..tante le novità vicine e lontane che ruotano intorno a PS3 e PSP...&lt;div&gt;Cominciamo con l'ammiraglia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La PS3 porta due grandi novità: la prima è la conferma della famosa PS3 Slim (già accennato un paio di settimane or sono); molto piu compatta dell'attuale, scalda meno e consumerà meno di quest'ultima. Dal punto di vista prestazionale dovrebbe mantenere tutte le caratteristiche interne delle PS3 "Fat" a differenza dell'hd interno che sarà portato a 120Gbyte (sparirà probabilmente il taglio da 160 gbyte); non si sa però se anche queste Slim avranno la possibilità (come accade nelle Fat) di poter intercambiare facilmente l'HD interno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ma il prezzo forte sarà il prezzo che scenderà a 299 euro... rimarrà sempre la console più costosa sul mercato ma a quella cifra, e considerando il potenziale hardware che vi è dietro, inizierà ad essere una console veramente alla portata di tutti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Altra super novità consiste nel prossimo firmware PS3 che dovrebbe uscire il primo settembre. La nuova versione (la 3.0) offrirà tante novità; ancora non ho notizie dettagliate su tutti gli aspetti riguardante il nuovo firmware ma sicuramente la nuova versione proporrà un interfaccia grafica rinnovata con la possibilità di avere temi "animati"; oltre che un sistema di "preview" nelle sezioni psn store e dashboard (che ora si chiamerà PSN News).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Altre interessanti aggiunte, come la possibilità di avere una status bar sempre visibile e contenenti informazioni quali email da leggere etc etc.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Potenziato il sistema dei trofei che adesso saranno suddivisi in sottocategorie facilmente consultabili.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Altra news è quella del controller motorio che dovrebbe uscire a primavera prossima; non si hanno grossi dettagli ma dovrebbe essere un addon in grado di far interagire il giocatore direttamente col gioco supportato, un pò sullo stile del Wii tanto per intenderci; non vi sono ancora grossi dettagli sui titoli che saranno compatibili con questo strumento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sul fronte PSP si affacciano alcune novità (introdotte con un probabile nuovo firmware) riguardanti i famosi Minis..ovvero minigiochi sviluppati da terze parti e rilasciati per PSP (un pò come WiiWare...)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5139561268260837013?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5139561268260837013/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5139561268260837013' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5139561268260837013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5139561268260837013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/08/news-sony-bollenti-dal-gamescon.html' title='News Sony Bollenti dal Gamescon'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-4228477504022617359</id><published>2009-08-14T04:51:00.000-07:00</published><updated>2009-08-14T04:54:09.908-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>News PS3 Slim a Settembre?</title><content type='html'>Voci di corridoio insistono nell'asserire che per fine Settembre Sony rilascerà la PS3 Slim, una PS3 ad un costo di 299 euro (quindi ben 100 euro in meno rispetto all'attuale 80Gbyte). Avrà sicuramente qualche caratteristica hardware in meno ma ancora non vi sono informazioni esaustive riguardante la configurazione finale...&lt;br /&gt;Probabilmente sapremo di più dopo il Gamescom 2009.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-4228477504022617359?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/4228477504022617359/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=4228477504022617359' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4228477504022617359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/4228477504022617359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/08/news-ps3-slim-settembre.html' title='News PS3 Slim a Settembre?'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-497904771525873688.post-5820905580259163624</id><published>2009-08-10T05:20:00.000-07:00</published><updated>2009-08-10T05:35:03.287-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recensione'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conclusioni'/><title type='text'>Recensione/Conclusione: Link's Crossbow Training (Wii)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7lwE9iI/AAAAAAAAANI/tcNwWzuNv5I/s1600-h/links-crossbow-training1547989662ae0acb790.jpg.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7lwE9iI/AAAAAAAAANI/tcNwWzuNv5I/s320/links-crossbow-training1547989662ae0acb790.jpg.bmp" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368312670292604450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7rIeyoI/AAAAAAAAANA/Lyz3N9F52bo/s1600-h/links-crossbow-training1547989662ae0acb7.jpg.bmp"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7rIeyoI/AAAAAAAAANA/Lyz3N9F52bo/s320/links-crossbow-training1547989662ae0acb7.jpg.bmp" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368312671737137794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7Yzl2xI/AAAAAAAAAM4/rbHjYvd0guo/s1600-h/links-crossbow-training1547124747_a55fc84550.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 182px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7Yzl2xI/AAAAAAAAAM4/rbHjYvd0guo/s320/links-crossbow-training1547124747_a55fc84550.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368312666817682194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Salve a tutti, oggi vorrei scrivere in un colpo solo la recensione e le conclusioni di questo bundle game su Link.. E' un gioco che possiedo da un annetto circa e ci ho sempre giocato marginalmente; non perché non sia interessante, ma per il fatto che si tratta di un gioco che si presta bene al party game piuttosto che come gioco da singolo (come moltissimi titoli per Wii del resto...)&lt;div&gt;Link Crossbow Training rientra un pò nella categoria dei giochi nintendo che vengono sviluppati soprattutto per essere accoppiati in bundle con periferiche e console.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In particolare questo titolo si accompagna con l'accessorio WiiZapper, che come molti di voi sapranno consiste in un supporto per trasformare in una pistola interattiva, la coppia WiiMote/Nunchuck. In pratica si otterrebbe una periferica analoga alla GunCon 3 di PS3.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo gioco quindi, per sua natura, non presenta uno spessore profondissimo ma rimane però un gioco interessante, molto arcade che richiama un pò le vecchie glorie del calibro di Duck Hunt (mitico NES!).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Usando come sfondo l'ambientazione di Zelda Twlight Princess; LCT mostra una serie di schemi a difficoltà crescente dove ci dovremo cimentare nel colpire bersagli; i bersagli sono dei classici da tiro a segno con in più una serie di elementi interattivi sparsi per le arene e che ci permetteranno di ottenere bonus e punti extra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ogni area è suddivisa in tre sottoaree: la prima presenta la piu classica forma di tiro a segno dove noi dovremo solo preoccuparci di prendere i bersagli giusti; la seconda area rappresenta invece un evento che ci pone ad estrema difesa del posto (fisso) da noi occupato e oltre a sparare ai bersagli dovremo "muoverci" su noi stessi a 360 gradi, al fine di poter colpire anche i nemici che arriveranno alle spalle. La terza area invece ci permetterà (utlizzando lo stick analogico del nunchuck) di muoverci liberamente nell'area di gioco (disposta a più livelli) e di sparare ad un numero variabile di nemici.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Come detto prima il gioco è molto semplice ed è "tutto qui".. Da soli non rappresenta un titolo troppo accattivante, ma diventa dannatamente avvincente giocato in party; supporta fino a 4 giocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dal punto di vista grafico il gioco propone la stessa qualità (forse un capellino meno) di Zelda TP, mentre dal punto di vista del sonoro, musiche azzeccata e con il supporto Dolby Pro Logic II rendono il tutto abbastanza avvolgente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Insomma un gioco da avere, piu che altro se vi interessa acquistare il Wii Zapper e volete subito provarlo (altrimenti andate sui numerosissimi shoot game che nel frattempo sono usciti su Wii).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco l'ho concluso abbastanza rapidamente (e qui devo dire grazie anche ad una compagna che di fatto mi ha aiutato a superare alcuni schemi non semplicissimi :D ); diciamo che x completarlo ci sono volute meno di 5 ore di gioco effettivo&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/497904771525873688-5820905580259163624?l=n3tmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://n3tmaster.blogspot.com/feeds/5820905580259163624/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=497904771525873688&amp;postID=5820905580259163624' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5820905580259163624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/497904771525873688/posts/default/5820905580259163624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://n3tmaster.blogspot.com/2009/08/recensioneconclusione-links-crossbow.html' title='Recensione/Conclusione: Link&apos;s Crossbow Training (Wii)'/><author><name>N3tMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05061231603131997887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SMMNTB8FkzI/AAAAAAAAAAY/vK2J6BPTMSU/S220/yeahjn6.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kq593fyS9LM/SoAT7lwE9iI/AAAAAAAAANI/tcNwWzuNv5I/s72-c/links-crossbow-training1547989662ae0acb790.jpg.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
