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venerdì 31 gennaio 2014

Un Xbox One versione conomica a 399 euro..ma senza blue ray disc??

Da un paio di giorni circolano voci su una probabile versione economica di Xbox One a 399 euro.

La versione economica si distinguerebbe per avere uno chases di colore bianco e la mancanza totale del lettore Blue Ray. Questo comporterebbe utilizzare la console solo con i titoli acquistati in digital delivery.
Questa ipotesi sarebbe rafforzata anche dal fatto che Microsoft abbia ultimamente dichiarato di voler incentivare l'acquisto in digital delivery abbassandone sensibilmente il prezzo. Al momento la differenza di costi tra un titolo in DD e uno fisico è di soli 5 euro; potrebbe però essere destinato ad aumentare questa differenza portando i giocatori ad utilizzare sempre di più il mercato digitale.
In questi termini il lettore blue ray perderebbe di fatto utilità...se non fosse che...tale lettore venga utilizzato anche per la lettura dei film blue ray!

Ad ogni modo è una notizia interessante soprattutto per coloro che hanno voglia di passare alla nuova console ma non vogliono spendere 500 euro.

L'ultima Patch di Battlefield 4 per PC porta una grande novità!

Nelle ultime 24 ore Battlefield 4 ha ricevuto, su tutte le sue piattaforme, una bella patch corposa che ha messo a posto molti problemi. Ho provato la versione Xbox One e devo dire che hanno migliorato il gioco; addirittura hanno (mi è parso) ripristinato alcuni elementi grafici che nella vecchia patch erano stati disattivati.

Ma veniamo invece alla più grossa novità e riguarda la versione PC...con questa patch BF4 introduce la compatibilità con le librerie Mantle di AMD!
Le Mantle sono librerie grafiche che, alla stregua di quanto fanno DirectX ed OpenGL, servono per velocizzare le routine grafiche di un gioco.
Ebbene chi avesse la fortuna di possedere una scheda video ATI di ultima generazione (e di fascia alta!) può scaricare gli ultimi driver Catalyst e usufruire di Mantle su BF4.

Purtroppo non ho potuto provare direttamente la cosa, ma a giro si leggono cose impressionanti su Mantle; sembra che dopo l'aggiornamento, l'aumento delle prestazioni su BF4 siano aumentate anche del 20%!
Se questo fosse vero, Mantle potrebbe essere la testa di ponte che ATI potrebbe utilizzare per (ri)spodestare il trono delle schede video da gaming ad NVidia.

staremo a vedere

mercoledì 29 gennaio 2014

Rendere compatibile il pad Xbox One con qualsiasi cuffia gaming

Al momento attuale non esistono cuffie da Gaming che supportino nativamente il sistema di chat di Xbox One o meglio non esistono cuffie da gaming che abbiano il connettore proprietario di connessione con il pad XBone.
Dovrebbero uscire due cuffie della Turtle Beach che però sembra non siano 5.1 (onestamente ancora non riesco a capirne le specifiche).. ma se qualcuno avesse già delle gran cuffie da gaming e non le volesse cambiare? Oppure se qualcuno (come il sottoscritto) puntasse ad altri modelli di cuffie da gaming? come potrebbe fare?

Esistono al momento 2 strade "Easy"

1) Attendere l'uscita (imminente sembrerebbe) dell'adattatore ufficiale Microsoft. Onestamente non si sa quando uscirà ne a che prezzo, ma verrebbe da pensare che non saranno economicissime (29 euro?)

2) Se si ha intenzione di acquistare (o lo si è fatto negli ultimi 2 mesi) una cuffia Turtle Beach, è possibile richiedere gratuitamente l'adattatore alla TurtleBeach stessa. Questa promozione è valida solo per l'acquisto di alcuni dei suoi modelli di punta (strano è?); però è anche vero che Turtle Beach tirerà fuori questo adattatore in vendita separatamente per tutti gli altri suoi prodotti. La data di uscita non è stata ancora ufficializzata.


Esiste però anche una terza via, quella del modding, ovvero quella di modificare il proprio connettore per renderlo compatibile con qualsiasi cuffia.
Posto qui una guida molto semplice che spiega come farlo senza troppe menate.qui

In arrivo patch per Battlefield 4 (tutte le versioni)

Apparso sul Battlelog ecco la lista dei tweaks che arriveranno a breve con la prossima patch di Battlefield 4


1) Riduzione del numero totale di missili portati dai veicoli MAA da 6 a 4. Il totale dei missili rendeva impossibile per gli elicotteri evitare gli attacchi degli MAA usando le contromisure.
2) Ridotta la velocità del CANNONE 20MM standard sugli MAA da 1200 m/s a 800 m/s per conformarsi al CANNONE 30MM. Questa riduzione accorca la distanza di volo dei proiettili e dovrebbe prevenire situazioni in cui l’MAA può ingaggiare i veicoli nemici senza lasciare la sua base. Il danno dei cannoni rimane invariato, e i velivoli, soprattutto gli elicotteri, dovrebbero stare sempre attenti a non avvicinarsi troppo a un MAA.
3) Ridotto l’impatto fisico dei missili Antiaerei per impedire agli elicotteri di ruotare incontrollabilmente quando colpiti. I valori di danno non sono cambiati.
4) Ridotto il cono in cui i missili a Radar Attivo cercano i bersagli, richiedendo così un livello di abilità più alto nel prevedere dove sarà il bersaglio al momento del lancio del missile. I missili precedentemente erano troppo facili da puntare a lungo raggio, rendendoli un centro garantito e un vantaggio chiaro rispetto agli altri tipi di missili.
5) Aumentato il danno diretto fatto dal cannone montato sugli Elicotteri da Assalto. Il mitragliere potraà aiutare meglio il pilota nel distruggere i veicoli nemici con questo cambiamento.
6) Aumentato il danno da colpo diretto dei Missili Zuni sugli Elicotteri da Assalto. La cadenza di fuoco di questi missili combinato con le scorte inferiori li rendeva una scelta troppo svantaggiata rispetto agli altri due tipi di missili.
7) Ridotto il danno ad area e il raggio massimo di danno dei CANNONI 25MM degli Elicotteri da Ricognizione. Queste armi erano troppo efficaci contro la fanteria, rendendoli una scelta ovvia rispetto alle MINIGUN 7.62 in ogni situazione. I CANNONI 25MM sono studiati per dare agli Elicotteri da Ricognizione una maggiore efficacia contro i veicoli, alle spese dell’efficacia contro la fanteria.
Tank e Anticarro
1) Ridotta l’”intelligenza” dei missili dell’ MBT LAW, obbligando il giocatore a puntare il missile più vicino al versaglio prima che sia attivato il proiettile intelligente. In più, l’MBT LAW ora ricarica più lentamente. Questo fa mantenere all’MBT LAW il suo ruolo di arma di uso immediato per tutti i Genieri, bilanciandola allo stesso tempo con gli altri lanciarazzi in favore di colpi precisi con l’AT. Infine, è stato eliminato un bug in cui l’MBT LAW oltrepassava lo scudo a PROTEZIONE ATTIVA.
2) Eliminato un problema secondo cui la PROTEZIONE ATTIVA e l’MP-APS non fermavano i proiettili 12G a frammentazione.
3) Ridotto il raggio entro cui l’M2 SLAM fa il danno massimo ai veicoli tra i 3 e i 6 metri. I giocatori dovranno stare più attenti nel collocare l’M2 SLAM per poter sfruttare al massimo il potenziale di danno di questa arma anticarro da imboscata. Il cambiamento è principalmente per contrastare la tattica di piazzare 3 mine nello stesso punto per avere un’uccisione garantita su ogni veicoli che passa entro i 6m. Il raggio di azione era considerato troppo ampio, rendendo così l’M2 SLAM molto superiore alla mina M15 AT.
4) Ridotto il danno dello STAFF su qualsiasi bersaglio del 25%. Questo dovrebbe bilanciare la facilità di uso dello STAFF col suo potenziale di danno.
Noto con estremo DISGUSTO:
- BUG per gli MBTLAW che trapassavano le contromisure attive
- Bug nelle mine Slam che avevano un raggio da esplosione atomica
- Nerf alla sventrapopoli senza toccare la merdata della riparazione in volo degli elicotteri (che dall'aggiornamento diventeranno praticamente indistruttibili)
- Nerf dei proiettili Staff.


Ringrazio Scalvox@XboxLive per la segnalazione

giovedì 23 gennaio 2014

DICE quanto ti amo, quanto ti odio

Battlefield 4 è stato uno dei giochi più attesi da almeno una vagonata di videogiocatori (tra i quali ovviamente il sottoscritto).

Ebbene il gioco è di per se molto bello e ha un grosso potenziale ma la DICE ha voluto tirare troppo la corda e si è spezzata...

Anziché concentrarsi sulle next -gen ha voluto strafare portando il gioco su ben 5 piattaforme...il risultato? una marea di bug che affliggono tutte le piattaforme..
bug che hanno cercato di risolvere lavorando alacremente.. ma che purtroppo ancora affliggono un po tutte le versioni.

Ora, non voglio dilungarmi sulle varie bug-list di tutte le versioni ma mi soffermo su due bug pietosi che veramente non sono ancora riusciti a risolvere...

il primo più che un bug è una scelta incresciosa che hanno fatto a monte e cioè quella di voler usare per forza i propri server.
Ora questa scelta si rende obbligatoria su PC dato che li manca un a servizio analogo a quello di Xbox Live che ti mette a disposizione dei server direttamente gestiti da MS; ma sulle console Xbox (360 e One) cavolo avrebbero potuto usufruire del collaudatissimo sistema server di Microsoft che è sempre efficiente e in grado di reggere carichi enormi di giocatori..
Ma perché questa scelta? solo per poter mettere in affitto i suoi server ai clan che ne volevano uno personale!..il risultato? è che a volte i lag che si notano in questo gioco sono qualcosa di agghiacciante!

il secondo è un vero e proprio bug che affligge tutte le versioni e si chiama Hit detection...
Vi è mai capitato di scontrarvi con un nemico, di sparargli a bruciapelo (ed essere sicuro di averlo colpito) e di soccombere vedendo che lui ha ancora tutta o quasi la sua energia vitale? ebbene questo è l'Hit detection.
Avviene dopo svariati minuti di gioco (20-30 dipende)... ve ne potete accorgere andando a fare il poligono: provate a gironzolare per una mezz'oretta distruggendo tutto e tutti e mettendo sottostress la vostra macchina da gioco.. poi andate al poligono (quello con le sagome che si muovono) e andate vicino alle sagome, mettetevi in mira e provate,mentre vi muovete a sinistra o destra a sparare.. ecco.. non ci riuscirete! o meglio l'animazione vi farà vedere che colpite il bersaglio ma di fatto il sistema NON lo rileverà!
Questa cosa accade ovviamente anche in multiplayer..

si si .. bella cagata...

mi sa proprio che ci giocherò ancora un po giusto per sbloccare qualche altro achievement e poi mi sa che saluterò questo gioco a favore di un qualsiasi altro fatto decentemente...

peccato, perché BF4 rimane un gioco dalle enormi potenzialità.. un vero peccato...