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martedì 18 novembre 2014

In questo articolo vorrei parlare del fenomeno Star Citizen.
darò, come sempre, un mio parere personale e ci tengo a sottolineare che non si tratta di assiomi incontrovertibili... (so già che mi attirerò le ire di coloro che nutrono tanta aspettativa da questo gioco..ahimé...)

Prima di discutere del progetto Star citizen vorrei esporre alcuni pareri personali su Kickstarter riguardante però solamente il settore tecnologico, e in maniera più particolare quello legato ai videogames.
Che cosa è Kickstarter? È un sistema di crowdfunding nato per supportare singoli privati con idee da sviluppare. In buona sostanza il sistema si basa sul più americano dei principi: hai un'idea e non trovi alcun publisher che ti finanzia e supporti il progetto? Ti rivolgi a questa piattaforma (non è l'unica..ne esistono diverse) , esponi l'idea alla comunità mondiale di internet la quale può effettuare delle donazioni in termini di finanziamento.
In cambio i finanziatori dovrebbero ricevere qualcosa che solitamente riguarda una copia del prodotto.. ma a volte possono anche essere date in cambio quote dei futuri introiti del prodotto finito.
L'idea di per se è molto buona ma non è esente da rischi in quanto spesso il prodotto finale disattende le aspettative...
Ma perché? Perché il prodotto viene in genere ingegnerizzato, assemblato, collaudato e testato senza seguire razionali processi produttivi che solo un'azienda con la A maiuscola riesce a garantire (quanto meno sulla carta). I risultati sono spesso molto deludenti (avete presente Ouya?).
Nella realtà dei fatti Kickstarter viene spesso utilizzato per poter realizzare e vedere un prodotto in maniera diretta senza dover passare da aziende che vogliono imporre i propri veti, idee e gestire la distribuzione e la vendita ( il che equivale a far guadagnare meno chi ha ideato il prodotto).. Insomma una soluzione low cost che va a sostituire le funzioni dei grandi publishers.

Con questo non voglio dire che i prodotti legati al comparto videogame , su Kickstarter risultano essere delle immense vaccate.. Ci sono stati progetti Indi interessanti su Kickstarter questo si..però  il rischio di vaccate è molto molto alto.


Veniamo a Star Citizen... tutti sappiamo di cosa si tratta: un complesso universo persistente che mixa elementi di un morpg con quello di un simulatore di astronavi. 
Il progetto partì con un obiettivo di circa 2 milioni di dollari ma siamo arrivati a superare i 50 milioni.. Negli ultimi teasers possiamo vedere alcuni dettagli di questo fantastico mondo che , in tutta onestà , mi ricorda fin troppo il nuovo Elite Dangerous...

Ci sono però tante perplessità che nutro in questo progetto e che mi fanno dubitare della sua riuscita finale. 

E' veramente un progetto Indi?
il progetto ha subito diverse variazioni a fronte dell'enorme quantità di denaro arrivato nelle tasche degli ideatori e al mastodontico ed epico hype che cresce ogni giorno sempre di più ... Ma non solo, alcuni finanziatori non si sono limitati a dare i 20 dollari per avere accesso al pacchetto base del gioco in forma gratuita.. Ma hanno investito migliaia di dollari e hanno iniziato a dire la "loro " su come il gioco dovrebbe essere , sulle feature e quant'altro...il che di per se non sarebbe neanche una cosa negativa ma che però mette in luce il fatto che i finanziatori più generosi iniziano a fare come le grandi majors... E potrebbe snaturare quello che magari poteva essere l'idea originale.

Free 2 Play? no... Pay per Play... and Pay more per Win
Veniamo all aspetto del 'dare e avere'.. Chi ha finanziato ha ottenuto diverse cose che vanno dal semplice omino e navicella ad hangar pieno di astronavi.. Tutta roba che poi si ritroveranno a gratis una volta che il prodotto sarà reso disponibile a tutti..e qui secondo me iniziano i primi dolori.. Cosa accadrà quando arriverà sul mercato? Quelli che compreranno il gioco si ritroveranno in un mondo virtuale dove coloro che hanno finanziato partiranno con oggetti, navi , basi e quant'altro , potentissimi ...e di fatto si troveranno ad essere inesorabilmente sottomessi da coloro che invece risulteranno essere i padroni del mondo di Star Citizen.. Questa cosa mi ricorda molto altri giochi che usano la finta formula del free to play ma che in realtà si traduce in pay per win (vogliamo ricordare Planet Side 2?) rendendo il gioco frustrante per coloro che non possiedono l'attrezzatura dei giocatori paganti... Peccato che in Star Citizen sarà ancora peggio visto che coloro che non potranno usufruire dei grandi regali ai finanziatori, avranno a loro volta pagato il gioco.
Come avverrà la distribuzione , l'aggiornamento e il supporto del gioco? Normalmente i grandi titoloni vengono comunque supportati dalle grandi software house che sono in grado di gestire il post vendita, sono in grado di mantenere i servers, far fronte ai problemi in tempi relativamente brevi...  Ma con un progetto su Kickstarter ? Sarà la stessa cosa?

E' un gioco per innovativo per PC.. Ninja ovviamente...
Aspetto tecnico...è innegabile che, sulla carta, SC porterà un sacco di grandi innovazioni..non fosse altro che sarà il primo gioco a supportare Oculus Rift...tutto questo è molto figo ma avrà un costo.. Occorreranno configurazioni hardware epiche per poterci giocare e, onestamente dubito che il gioco subirà un processo di ottimizzazione per girare in maniera più o meno decente anche su macchine più normali (questo per i problemi citati nella premessa che ho fatto sui progetti tecnologici di Kickstarter).. Se da un lato io non possa che essere contento dell'uscita di un gioco con i controcazzi che mi potrebbe spingere a ritornare a giocare al pc (ovviamente non quello che ho attualmente) e che potrebbe spinger anche tanti altri videogiocatori che si erano allontanati dal mondo pc, non posso far a meno di pensare che per i tantissimi finanziatori potrebbe rappresentare una doppia beffa: per la serie ho finanziato e ora mi tocca spendere altri 1200 euro per un pc in grado di farlo girare degnamente... E questo a parer mio potrebbe costituire un motivo di incazzatura per coloro che hanno finanziato più dei semplici 20 dollari e che non hanno la possibilità o voglia di spendere un mese di stipendio per il pc adatto...ah e non ho considerato il costo per gestire bene anche OculusRift (non pensiate che l'Oculus Rift necessiti di PC di fascia media..occorre una bella configurazione per poterselo gustare..)


Da notare che gli ultimi due argomenti potrebbero minare molto la riuscita del gioco in termini di apprezzamento e diffusione ..e questo comporterebbe anche ripercussioni negative a tutto ciò che circonda il progetto (in primis OculusRift che tante speranze ha investito su SC...)

Questi sono i motivi che mi portano a dubitare di SC e a dire che potrebbe risultare una cagata pazzesca... Espressione sicuramente molto forte (e spero di sbagliarmi) ma che potrebbe essere il risultato del pensiero che accomuna chi viene fortemente deluso da un prodotto circondato da hype mostruoso come SC...(avete presente la fine indegna di Watch dogs?)

Per riassumere il concetto.. Per SC secondo me non ci saranno mezze misure: o sarà uno dei flop più clamorosi della storia dei VG (da far impallidire Atari e il suo ET ) oppure sarà la rivoluzione degli ultimi 5 anni, il salto evolutivo verso un nuovo livello di intendere il VG (o meglio di intendere i Morpg.spaziali). 


Ormai manca relativamente poco visto che dovrebbe uscire entro la prima metà del 2015.. Staremo a vedere..io nel frattempo mi tengo ben lontano da dare ulteriori finanziamenti 

giovedì 6 novembre 2014

Il mio giudizio su WiiU

Ebbene, dopo averla provata un po (su tre giochi diversi) posso finalmente scrivere il mio personalissimo giudizio sulla console della grande N.
Come già accennato non mi metterò a scrivere una recensione su WiiU anche perché , a distanza di due anni dalla sua uscita, di parole se ne sono scritte e dette parecchie.
Ad onor del vero, andrebbe fatta una recensione aggiornata in quanto la console al momento ATTUALE, risulta essere molto più matura con un firmware riveduto e corretto che non presenta le assurde lacune delle prime versioni.

Detto questo, suddividerò il giudizio in argomenti e scriverò i pro e contro per ognuno di essi.

Iniziamo:

Design Hardware e Software

PRO
- Console compatta, design piacevole
- Consuma pochissimo in stand by (meno di PS4 e Xbone).
- Silenziosa
- Sistema operativo votato al Social e al Gaming
- Semplice da usare
- Ottima la retrocompatibilità con gli accessori Wii

CONTRO
- Sistema operativo che non fornisce grosse funzionalità multimediali (eg. lettore multimediale, supporto DLNA)
- Sistema operativo non velocissimo se si confronta a PS4 e XBone.
- Il Social c'è..ma è proprietario Nintendo (niente Skype, FB, Twitch, Twitter...)
- L'interfaccia grafica non è personalizzabile (come lo è ad esempio quello del 3DS)

Audio

PRO
- Supporto al surround 5.1
- Supporto al surround "virtualizzato" per sistemi audio stereo
- Uscita duplicata anche sul paddone (anche con surround virtualizzato!)

CONTRO
- L'audio 5.1 è disponibile SOLO con il cavo HDMI (occorrerà avere un impianto audio con ingressi HDMI o dotarsi di dispositivi in grado di splittare l'audio dall'HDMI e dirottarlo su Ottico).

Grafica/Potenza CPU

PRO
- Architettura SOC sullo stile di PS4 e Xbone
- Supporto pieno a DX11
- Ottimo supporto per l'antialiasing
- 32 Mb di eDRAM per l'ottimizzazione CPUGPU (come avviene su Xbone)
- Architettura molto più potente di PS3 e Xbox 360

CONTRO
- CPU non proprio performante che limita le prestazioni delle operazioni a latere
- Architettura che non raggiunge le prestazioni di PS4 e Xbone
- Quantità di memoria RAM (2GB) non così esagerata.

Supporto Ottico/Gestione giochi

PRO
- Lettore ottico molto veloce (più veloce dei lettori BR di Xbone e PS4) che permette una buona godibilità dei giochi senza doverli necessariamente installarli su HDD o memoria interna
- Supporto ottico proprietario Nintendo che permette una gestione fino a 50 Gbyte di dati per disco.
- Supporto a chiavette ed HDD esterni fino a 2TB con possibilità di installazione completa dei giochi su di esse

CONTRO
- Il lettore ottico NON supporta i normali Blue Ray (quindi niente film)
- le 4 porte USB sono 2.0 (quindi niente supporto ad alta velocità per dischi USB 3)

-- piccolo giudizio aggiuntivo --
Mi è piaciuto tantissimo il sistema di gestione dei giochi che da piena libertà al giocatore di decidere come utilizzare i propri titoli: è possibile giocarli normalmente sul Disco che, grazie all'unità ottica veloce, permette caricamenti abbastanza agili (più di Xbone e PS4!); oppure è possibile effettuare l'installazione completa sui dischi collegati alla console. E' possibile fare l'installazione anche nella memoria interna ma ricordatevi che la versione Basic di WiiU ha solo 8 gb interni (e normalmente i giochi occupano sui 12-15 gb).

Servizi Social, Avatar, Shop

PRO
- Ottimo il servizio MiiVerse che permette in tempo reale di accedere ai forum del gioco che si sta giocando, permette di condividere screenshots e post molto facilmente
- Ottima l'integrazione dei Mii tra WiiU e 3DS
- Lo store è molto chiaro e fruibile (più di Xbone, PS4..siamo ai livelli di Steam per la facilità d'uso).

CONTRO
- Mancano i social network più diffusi
- Ci sono poche APP (giusto Youtube che funziona benissimo e UPlay)
- Manca un sistema basato sugli achievements sbloccati e relativo punteggio / livello

-- Piccolo giudizio aggiuntivo --
Mi è piaciuto tantissimo la possibilità di condividere velocemente le mie situazioni di gioco, sul forum adatto. E' molto semplice ed efficiente! Utile per cercare risposte e aiuti a risolvere i vari problemi incontrati durante una partita. Peccato la mancanza di un sistema di achievements assegnati al proprio alter ego.

WiiU Game Pad

PRO
- un'idea geniale! (che ha saputo bissare l'idea straordinaria del WiiMote che tanto ha fatto scuola nella scorsa generazione)
- supporto integrato ai amiibot tramite NFC
- molto comodo nonostante la sua grandezza
- offre nuovi modi di giocare anche i titoli più "standard"!
- ottima la possibilità di controllare la propria TV col game pad (funziona benissimo!)
- Ottima la disposizione dei due stick analogici..secondo me la MIGLIORE disposizione mai avuta fino ad ora su un pad
- Ottima la qualità dello schermo...

CONTRO
- La batteria non dura tantissimo (circa 4 ore)
- Il costo elevato (comprare un secondo wiiu game pad costa quasi quanto la console)
- La funzione off-screen purtroppo funziona male in una casa piena di muri (o su più piani)..un vero peccato!
- ... peccato che lo schermo sia di tipo resistivo
- purtroppo sono pochi, per ora, i giochi che lo sfruttano a pieno

-- Piccolo giudizio aggiuntivo --
Devo dire che il WiiU Game Pad mi ha stupito! è veramente bello, robusto solido ma anche leggero. Di fatto permette un approccio al gioco decisamente alternativo e interessante!
E' stato magnifico l'utilizzo nel gioco ZombiU (per inciso..un gioco così meraviglioso da farmi ricordare gli antichi fasti dei survivor horror come Resident Evil 2 e Silent Hill 2...non so se mi spiego!) che rende il paddone un compagno affidabile e divertente per le proprie sessioni di gioco (cosa tentata finora anche da Microsoft con Xbone ma con scarsi risultati...almeno per ora).
Estremamente reattivo e preciso anche come sensori di movimento (monta una versione ulteriormente migliorata dei sensori del Wii Mote Plus).
Stupenda la disposizione degli stick analogici, disposizione riportata anche nel Pad Pro di WiiU (il pad classico) che lo porta ad essere, a mio avviso, il miglior pad in assoluto (si batte anche quello stupendo di Xbox One)

Multiplayer

PRO
- Grandioso sistema multiplayer off-line che permette di giocare anche in 5 giocatori con modalità veramente divertenti (provate su New Super Mario e Luigi U e su ZombiU)
- Sistema multiplayer online totalmente gratuito

CONTRO
- Purtroppo i giochi che sfruttano il multiplayer online non sono tantissimi
- il supporto a classifiche e ladderboard è piuttosto basilare (mancano anche gli achievements!)

Concludendo...perché comprarlo?

- Perché offre i titoli Nintendo-style divertenti e ottimamente confezionati
- Perché offre un modo nuovo di giocare alternativo ai classici giochi
- Perché è una soluzione più economica (non di tanto però)
- Perché può essere un'ottima console complementare a quella già in possesso (PS4, Xbone o PC)

... perché non comprarla?

- Perché, se si esclude il parco titoli Nintendo, sono pochi i giochi uscito dalle terze parti
- Perché, come console principale, non offre la capacità tecniche computazionali dei concorrenti (Xbone e PS4)

Verdetto finale
WiiU mi ha stupito, non posso negarlo, è una console veramente bella con un approccio al gioco diverso che rende il tutto molto esotico e accattivante; con gli ultimi titoli usciti e con quelli annunciati nei prossimi mesi, WiiU può essere un'attrattiva anche per gli hardcore gamers che amano i giochi "seriosi"; il fatto di essere una console con capacità computazionali inferiori a Xbone e PS4 può non essere consigliabile a chi vuole un'unica console in casa.
Sicuramente è un'ottima console complementare!
E' anche vero che con l'aumento vertiginoso di vendite negli ultimi 4 mesi, la console potrebbe vedere un aumento del proprio parco software dalle case third party tale da diventare appetibile anche a coloro che cercano essenzialmente un'unica console per casa.
La sua natura la rende particolarmente adatta al multiplayer off-line.
Il suo costo abbordabile potrebbe essere un ottimo punto a favore (anche per coloro che la vorrebbero come console complementare).
Per chi cerca la WiiU come seconda console, consiglio di non comprare la premium edition ma di prendere quella normale che adesso si può trovare anche a 170-190 euro (una cifra decisamente ottima per una console che ha una potenza decisamente superiore a PS3 e 360).
La premium edition dona in più una memoria interna da 32 gb e il vertical stand per ricaricare il paddone...ma col fatto che WiiU supporta l'installazione dei giochi su normali HDD, l'avere 32 gb della versione Premium o gli 8 gb della versione normale non fa più differenza.


mercoledì 29 ottobre 2014

Le mie prime impressioni su WiiU (alla buon'ora)

Due anni circa uscì la WiiU, Nintendo volle riprovare a presentare una console diversa dalle concorrenti e che, pur non puntando sulla forza bruta e sulle capacità computazionali, fornisse un modo innovativo/alternativo di videogiocare.

All'epoca fui tentato dall'acquisto ma la scarsezza della line up unita alla delusione della vecchia Wii (cavolo il fatto che la Wii non potesse andare in HD era un boccone troppo amaro da digerire..almeno per me..) mi portò lontano dall'acquistarne una.

Ed effettivamente nel suo primo anno di vita la situazione mi dette ragione: scarsità di giochi esclusivi e poche alternative third party....se si escludono alcune interessanti proposte (Batman e Mass Effect) che però non potevano attirarmi visto che avevo già giocato e completato i suddetti capitoli.

Ero rimasto lontano dal mondo Nintendo da circa 3 anni..ma tutto cambiò all'inizio di quest'estate quando, in una gita in terra francofila, un amico si portò dietro un 3DS XL e mi fece provare un paio di titoli veramente interessanti per quella console è stato un (ri)amore a prima vista..e da li a poco mi procurai un 3DS XL (beh è stato un acquisto familiare per la mia dolce metà... ah.. questi regali boomerang)..
E così mi sono riavvicinato al mondo Nintendo.. contemporaneamente la grande N sembrava uscire timidamente dal letargo e, dopo il disastroso 2013, inizia a proporre titoli fantastici ogni mese..e non solo titoli first party (come Mario Kart 8) ma anche titoli fatti con la collaborazione di software house esterne come Hyrule Warriors..e  soprattutto tanti titoli veramente accattivanti in uscita da Luglio scorso a quello del 2015...tant'è che nell'ultimo trimestre N ha dichiarato di aver fatto degli utili veramente di rilievo ponendo il numero di WiiU vendute nel mondo al secondo (7.9 milioni di unità) posto tra le console di punta delle concorrenti (rispettivamente a poco più di 11 e 5 milioni di unità).
Insomma WiiU iniziava ad intrigarmi ma non avevo voglia e soldi per prenderne una..fino a qualche settimana fa quando ho avuto una proposta da un amico che me l'ha praticamente regalata.. praticamente nuova di pacca (con scatola, manuali e perfino i codici originali di registrazione alla Nintendo Network INTONSI) e con quattro giochi e un paio di wiimote...insomma... me la sono presa a quel punto!

Ebbene... devo dire che la console mi ha veramente colpito. Certo non è perfetta e qualche grave difetto ce l'ha ma... boia se è magica! E' una console veramente particolare e devo ammettere che molte caratteristiche mi hanno colpito... soprattutto quelle caratteristiche peculiari che solo WiiU possiede (a differenza di quelle Microsoft e Sony).

Ho giocato un po e più avanti stilerò una mia personale classifica di pro e contro..considerando che ovviamente molte parole sono già state spese su questa console, ma è anche vero che negli ultimi mesi la console è stata migliorata tantissimo e le recensioni/opinioni del 2013 risultano non essere più attuali.

Sia chiaro.. E' una console che, dal punto di vista di potenza grafico e computazionale, non può assolutamente competere con Xbox One e Playstation 4...ma fornisce una chiave di lettura decisamente alternativa e innovativa che la pongono sicuramente come un ottimo acquisto di compendio ai possessori Xbox/PS4 e un must per coloro che cercano una console "diversa".


mercoledì 26 marzo 2014

Smentita la voce di una seconda GPU nascosta per Xbox One

Nelle scorse settimane il web era stato invaso da questa notizia che sembrava essere abbastanza fondata, ovvero che in concomitanza dell'uscita delle DX12 su Xbox One sarebbe stata abilitata la seconda GPU sviluppata appositamente per le DX12.
Tale notizia non è stata mai ne confermata ne smentita..fino ad ieri da un Tweet di Albert Pennello (un dipendente MS) scrivendo che non vi è nessuna GPU nascosta nella XBone


I thought I had already said something about that. There is no 2nd GPU, there is no stacked GPU "


Microsoft asserisce, però, che con l'arrivo di DirectX 12 le prestazioni e la qualità dei giochi su XBone miglioreranno tantissimo grazie al miglior bilanciamento CPU-GPU fornito dalle nuove librerie che, ricordiamolo, sono state studiate espressamente per lavorare sulla nuova piattaforma Microsoft (le attuali DX11 sono essenzialmente dei porting)

domenica 16 marzo 2014

Xbox One una scommessa di Microsoft molto più impegnativa di quanto sembri

Ormai la nuova generazione è tra noi da 4 mesi...
tante cose si sono dette, e su Xbox One tante altre se ne stanno dicendo... Coloro che appoggiano, inebriati, il nuovo prodotto Microsoft ci credono e lo trovano veramente innovativo; altri invece, come i giocatori PC, lo trovano invece un prodotto tutt'altro che innovativo...anzi lo trovano un prodotto tecnologicamente già "vecchio" al punto che un attuale PC di fascia media risulterebbe essere una scelta migliore in termini di performance e qualità dei giochi proposti.
I possessori di PS4 invece inveiscono contro Xbox One puntando il dito contro e dichiarando che non è in grado di raggiungere le vette computazionali sventolate da Sony in favore del proprio pargolo.
Stranamente, e questo è certo, è che Microsoft al contrario di Sony non ha mai fatto chiarezza sull'architettura hardware del proprio pargoletto (al contrario di Sony ad esempio)... anzi è sempre stata molto vaga soprattutto sull'aspetto riguardante la GPU...

E di GPU voglio parlare... Le notizie (assolutamente mai confermate, anzi smentite spesso da Microsoft in persona) riguardante il comparto grafico sono sempre state rilasciate col contagocce e mai completamente.
Molti pensavano che fossero GPU ATI basate sulla serie 7000... in realtà sembra proprio non essere così. Il progetto che MS e AMD hanno tirato su sembra essere molto più ambizioso e in particolare risulta essere un progetto totalmente nuovo, basato sulla tecnologia nuova (il nuovo chipset che supporta le feature HSA che faranno parte delle future schede grafiche per PC di AMD) che renderebbe l'intera architettura totalmente innovativo.

Ma non si tratta solo di questo... il sistema SOC (CPU + GPU in un unico chip) utilizza, come sappiamo (ed è una delle poche cose vere che sappiamo al momento), un buffer di 47 mb ESRAM ultra veloci, la cosa interessante è che questi 47 mb si possono usare PER QUALSIASI cosa e non solo per le comunicazioni CPU - GPU, donando all'intero sistema un booster non da poco.
Per quanto riguarda l'intera architettura, Xbox One utilizza ben 15 processori specializzati (che si affiancano alla CPU 8-core centrale), questi 15 processori hanno compiti specifici e di fatto scaricano la CPU da altri compiti come ad esempio la gestione dell'audio (totalmente gestita da due di questi 15 processori). Lo stesso Kinect ha una CPU e RAM che permette di effettuare delle elaborazioni direttamente senza chiedere alla SOC centrale di occuparsene.

Questo permette al sistema di effettuare più operazioni per ciclo (circa 6 ma forse anche di più)...tanto per avere un termine di paragone, su PS4 non si va oltre i 3...

E ora l'ultima cosa, quella più interessante, l'intera architettura è stata studiata per gestire nativamente le future librerie DirectX 12! E la cosa si fa ancora più interessante considerando che vi è una GPU (non ancora abilitata) studiata specificatamente per le DX12! Questo aspetto, se fosse confermato, renderebbe la nuova Xbox, uno strumento videoludico davvero pensato al futuro e non "al passato" come molti PC gamers sostengono.

Ma questa storia della seconda GPU sarà vera? Sembrerebbe di si considerando che fino ad ora MS ha sempre smentito le notizie NON vere che circolavano sulla console (come il fatto che la GPU si basava su una ATI 7000)..invece è da una settimana che la notizia della seconda GPU full DX12 è a giro e mamma MS non sta dicendo niente... ma perché? Beh sembra che su questo progetto non ci sia solo Microsoft ma anche AMD ed altri Big... e su tale progetto ci sia quindi il riserbo quasi totale.
Certo per MS, non poter sventolare nei dettagli i prodigi della propria macchina non fa bene dal punto di vista di marketing..però via via che passano le settimane dall'uscita di XBone ci sono sempre più news e conferme esaltanti a riguardo.

Una cosa è certa, i primi titoli al lancio non sono indicativi sulla reale potenza e capacità della nuova console. Ma molte software house, dopo questi primi mesi di "training" stanno iniziando ad apprezzare questa nuova architettura. Una fra tutte Respawn (creatrice di Titanfall) che è altamente soddisfatta e con la quale è riuscita a creare una versione di Titanfall pressoché identica alla controparte PC!
(e per inciso..ci sto giocando da meno di 24 e posso dire che è veramente spettacolare)

Che dire... le nuove DX12 usciranno tra qualche mese..e tra qualche mese avremo la conferma di tutto quello che abbiamo discusso fino ad ora.. staremo a vedere.
Se così fosse confermerebbe che la console sarebbe dovuta uscire nel 2014 e non nel 2013.. e che MS ha tirato fuori prima del tempo la nuova XBone solo per contrastare Sony.


mercoledì 12 marzo 2014

Il processore di Xbox One ha una seconda GPU "nascosta" e (al momento) non attiva????

Da alcune notizie trapelate in rete, sul quale Microsoft non ha ne smentito ne confermato, sembrerebbe che il SOC di Xbox One possieda ben due GPU di cui una però, oltre ad essere nascosta, è "disattivata".
Da alcune analisi sembrerebbe che questa seconda GPU sia stata sviluppata specificatamente per gestire le future Directx 12...motivo per il quale è ancora disabilitata.
Se così fosse, da metà anno in poi (data di uscita delle DX12), se ne dovrebbero vedere delle belle sulla nuova console Microsoft...

Sarà vero? Io ci spero



giovedì 6 marzo 2014

Batman Arkham Knights!

Si si si cazzo! esce un nuovo capitolo di Batman!
Uscirà su Xbox One, PS4 e WiiU e dovrebbe uscire anche su 360 e Ps3 e PC.
Il trailer è qualcosa di meraviglioso!!!

http://www.youtube.com/watch?v=U0NSq-TgfGY

martedì 4 marzo 2014

Xbox Live su iOS ed Android? forse

Gli addicted dell'ecosistema videoludico di Microsoft non possessori di smartphone Windows Phone (come me) hanno sempre guardato un po con invidia gli utenti WP per quanto riguarda l'integrazione di quest'ultimi con il sistema Live di Xbox.
Chi possiede Windows Phone può accedere addirittura ad un parco titoli specifico di giochi che utilizzano il sistema Live per la gestione del multiplay e degli achievements.
Questo avviene già su Android ed iOS attraverso le rispettive piattaforme; adesso però sembra che MS abbia intenzione di portare in tutto e per tutto Xbox Live anche su Android e iOS!

Sarà vero? Riuscirà microsoft ad imporre la propria piattaforma su Android e iOS? o farà la fine di Open Feint?

Staremo a vedere

giovedì 6 febbraio 2014

Imminente update per Xbox One

Notizia "rubata" a MondoXbox ma confermata anche su altre riviste: il prossimo 11 Febbraio verrà rilasciato un update per Xbox One che contiene diverse cosette interessanti; ne cito alcuni (tra quelli che spiccano)

- Sblocco di risorse GPU che permetterà un aumento di circa il 10% di prestazione
- Aggiunta del livello di batteria del pad (visualizzato sempre nella Home accanto all'orologio)
- Riorganizzazione delle App e dei Games suddiviso ora in due aree separate
- Possibilità di visualizzare lo spazio disponibile sull'HDD

Sembra, inoltre, che vi sarà un ulteriore update ancora più corposo in concomitanza dell'uscita di Titanfall


venerdì 31 gennaio 2014

Un Xbox One versione conomica a 399 euro..ma senza blue ray disc??

Da un paio di giorni circolano voci su una probabile versione economica di Xbox One a 399 euro.

La versione economica si distinguerebbe per avere uno chases di colore bianco e la mancanza totale del lettore Blue Ray. Questo comporterebbe utilizzare la console solo con i titoli acquistati in digital delivery.
Questa ipotesi sarebbe rafforzata anche dal fatto che Microsoft abbia ultimamente dichiarato di voler incentivare l'acquisto in digital delivery abbassandone sensibilmente il prezzo. Al momento la differenza di costi tra un titolo in DD e uno fisico è di soli 5 euro; potrebbe però essere destinato ad aumentare questa differenza portando i giocatori ad utilizzare sempre di più il mercato digitale.
In questi termini il lettore blue ray perderebbe di fatto utilità...se non fosse che...tale lettore venga utilizzato anche per la lettura dei film blue ray!

Ad ogni modo è una notizia interessante soprattutto per coloro che hanno voglia di passare alla nuova console ma non vogliono spendere 500 euro.

L'ultima Patch di Battlefield 4 per PC porta una grande novità!

Nelle ultime 24 ore Battlefield 4 ha ricevuto, su tutte le sue piattaforme, una bella patch corposa che ha messo a posto molti problemi. Ho provato la versione Xbox One e devo dire che hanno migliorato il gioco; addirittura hanno (mi è parso) ripristinato alcuni elementi grafici che nella vecchia patch erano stati disattivati.

Ma veniamo invece alla più grossa novità e riguarda la versione PC...con questa patch BF4 introduce la compatibilità con le librerie Mantle di AMD!
Le Mantle sono librerie grafiche che, alla stregua di quanto fanno DirectX ed OpenGL, servono per velocizzare le routine grafiche di un gioco.
Ebbene chi avesse la fortuna di possedere una scheda video ATI di ultima generazione (e di fascia alta!) può scaricare gli ultimi driver Catalyst e usufruire di Mantle su BF4.

Purtroppo non ho potuto provare direttamente la cosa, ma a giro si leggono cose impressionanti su Mantle; sembra che dopo l'aggiornamento, l'aumento delle prestazioni su BF4 siano aumentate anche del 20%!
Se questo fosse vero, Mantle potrebbe essere la testa di ponte che ATI potrebbe utilizzare per (ri)spodestare il trono delle schede video da gaming ad NVidia.

staremo a vedere

mercoledì 29 gennaio 2014

Rendere compatibile il pad Xbox One con qualsiasi cuffia gaming

Al momento attuale non esistono cuffie da Gaming che supportino nativamente il sistema di chat di Xbox One o meglio non esistono cuffie da gaming che abbiano il connettore proprietario di connessione con il pad XBone.
Dovrebbero uscire due cuffie della Turtle Beach che però sembra non siano 5.1 (onestamente ancora non riesco a capirne le specifiche).. ma se qualcuno avesse già delle gran cuffie da gaming e non le volesse cambiare? Oppure se qualcuno (come il sottoscritto) puntasse ad altri modelli di cuffie da gaming? come potrebbe fare?

Esistono al momento 2 strade "Easy"

1) Attendere l'uscita (imminente sembrerebbe) dell'adattatore ufficiale Microsoft. Onestamente non si sa quando uscirà ne a che prezzo, ma verrebbe da pensare che non saranno economicissime (29 euro?)

2) Se si ha intenzione di acquistare (o lo si è fatto negli ultimi 2 mesi) una cuffia Turtle Beach, è possibile richiedere gratuitamente l'adattatore alla TurtleBeach stessa. Questa promozione è valida solo per l'acquisto di alcuni dei suoi modelli di punta (strano è?); però è anche vero che Turtle Beach tirerà fuori questo adattatore in vendita separatamente per tutti gli altri suoi prodotti. La data di uscita non è stata ancora ufficializzata.


Esiste però anche una terza via, quella del modding, ovvero quella di modificare il proprio connettore per renderlo compatibile con qualsiasi cuffia.
Posto qui una guida molto semplice che spiega come farlo senza troppe menate.qui

In arrivo patch per Battlefield 4 (tutte le versioni)

Apparso sul Battlelog ecco la lista dei tweaks che arriveranno a breve con la prossima patch di Battlefield 4


1) Riduzione del numero totale di missili portati dai veicoli MAA da 6 a 4. Il totale dei missili rendeva impossibile per gli elicotteri evitare gli attacchi degli MAA usando le contromisure.
2) Ridotta la velocità del CANNONE 20MM standard sugli MAA da 1200 m/s a 800 m/s per conformarsi al CANNONE 30MM. Questa riduzione accorca la distanza di volo dei proiettili e dovrebbe prevenire situazioni in cui l’MAA può ingaggiare i veicoli nemici senza lasciare la sua base. Il danno dei cannoni rimane invariato, e i velivoli, soprattutto gli elicotteri, dovrebbero stare sempre attenti a non avvicinarsi troppo a un MAA.
3) Ridotto l’impatto fisico dei missili Antiaerei per impedire agli elicotteri di ruotare incontrollabilmente quando colpiti. I valori di danno non sono cambiati.
4) Ridotto il cono in cui i missili a Radar Attivo cercano i bersagli, richiedendo così un livello di abilità più alto nel prevedere dove sarà il bersaglio al momento del lancio del missile. I missili precedentemente erano troppo facili da puntare a lungo raggio, rendendoli un centro garantito e un vantaggio chiaro rispetto agli altri tipi di missili.
5) Aumentato il danno diretto fatto dal cannone montato sugli Elicotteri da Assalto. Il mitragliere potraà aiutare meglio il pilota nel distruggere i veicoli nemici con questo cambiamento.
6) Aumentato il danno da colpo diretto dei Missili Zuni sugli Elicotteri da Assalto. La cadenza di fuoco di questi missili combinato con le scorte inferiori li rendeva una scelta troppo svantaggiata rispetto agli altri due tipi di missili.
7) Ridotto il danno ad area e il raggio massimo di danno dei CANNONI 25MM degli Elicotteri da Ricognizione. Queste armi erano troppo efficaci contro la fanteria, rendendoli una scelta ovvia rispetto alle MINIGUN 7.62 in ogni situazione. I CANNONI 25MM sono studiati per dare agli Elicotteri da Ricognizione una maggiore efficacia contro i veicoli, alle spese dell’efficacia contro la fanteria.
Tank e Anticarro
1) Ridotta l’”intelligenza” dei missili dell’ MBT LAW, obbligando il giocatore a puntare il missile più vicino al versaglio prima che sia attivato il proiettile intelligente. In più, l’MBT LAW ora ricarica più lentamente. Questo fa mantenere all’MBT LAW il suo ruolo di arma di uso immediato per tutti i Genieri, bilanciandola allo stesso tempo con gli altri lanciarazzi in favore di colpi precisi con l’AT. Infine, è stato eliminato un bug in cui l’MBT LAW oltrepassava lo scudo a PROTEZIONE ATTIVA.
2) Eliminato un problema secondo cui la PROTEZIONE ATTIVA e l’MP-APS non fermavano i proiettili 12G a frammentazione.
3) Ridotto il raggio entro cui l’M2 SLAM fa il danno massimo ai veicoli tra i 3 e i 6 metri. I giocatori dovranno stare più attenti nel collocare l’M2 SLAM per poter sfruttare al massimo il potenziale di danno di questa arma anticarro da imboscata. Il cambiamento è principalmente per contrastare la tattica di piazzare 3 mine nello stesso punto per avere un’uccisione garantita su ogni veicoli che passa entro i 6m. Il raggio di azione era considerato troppo ampio, rendendo così l’M2 SLAM molto superiore alla mina M15 AT.
4) Ridotto il danno dello STAFF su qualsiasi bersaglio del 25%. Questo dovrebbe bilanciare la facilità di uso dello STAFF col suo potenziale di danno.
Noto con estremo DISGUSTO:
- BUG per gli MBTLAW che trapassavano le contromisure attive
- Bug nelle mine Slam che avevano un raggio da esplosione atomica
- Nerf alla sventrapopoli senza toccare la merdata della riparazione in volo degli elicotteri (che dall'aggiornamento diventeranno praticamente indistruttibili)
- Nerf dei proiettili Staff.


Ringrazio Scalvox@XboxLive per la segnalazione

giovedì 23 gennaio 2014

DICE quanto ti amo, quanto ti odio

Battlefield 4 è stato uno dei giochi più attesi da almeno una vagonata di videogiocatori (tra i quali ovviamente il sottoscritto).

Ebbene il gioco è di per se molto bello e ha un grosso potenziale ma la DICE ha voluto tirare troppo la corda e si è spezzata...

Anziché concentrarsi sulle next -gen ha voluto strafare portando il gioco su ben 5 piattaforme...il risultato? una marea di bug che affliggono tutte le piattaforme..
bug che hanno cercato di risolvere lavorando alacremente.. ma che purtroppo ancora affliggono un po tutte le versioni.

Ora, non voglio dilungarmi sulle varie bug-list di tutte le versioni ma mi soffermo su due bug pietosi che veramente non sono ancora riusciti a risolvere...

il primo più che un bug è una scelta incresciosa che hanno fatto a monte e cioè quella di voler usare per forza i propri server.
Ora questa scelta si rende obbligatoria su PC dato che li manca un a servizio analogo a quello di Xbox Live che ti mette a disposizione dei server direttamente gestiti da MS; ma sulle console Xbox (360 e One) cavolo avrebbero potuto usufruire del collaudatissimo sistema server di Microsoft che è sempre efficiente e in grado di reggere carichi enormi di giocatori..
Ma perché questa scelta? solo per poter mettere in affitto i suoi server ai clan che ne volevano uno personale!..il risultato? è che a volte i lag che si notano in questo gioco sono qualcosa di agghiacciante!

il secondo è un vero e proprio bug che affligge tutte le versioni e si chiama Hit detection...
Vi è mai capitato di scontrarvi con un nemico, di sparargli a bruciapelo (ed essere sicuro di averlo colpito) e di soccombere vedendo che lui ha ancora tutta o quasi la sua energia vitale? ebbene questo è l'Hit detection.
Avviene dopo svariati minuti di gioco (20-30 dipende)... ve ne potete accorgere andando a fare il poligono: provate a gironzolare per una mezz'oretta distruggendo tutto e tutti e mettendo sottostress la vostra macchina da gioco.. poi andate al poligono (quello con le sagome che si muovono) e andate vicino alle sagome, mettetevi in mira e provate,mentre vi muovete a sinistra o destra a sparare.. ecco.. non ci riuscirete! o meglio l'animazione vi farà vedere che colpite il bersaglio ma di fatto il sistema NON lo rileverà!
Questa cosa accade ovviamente anche in multiplayer..

si si .. bella cagata...

mi sa proprio che ci giocherò ancora un po giusto per sbloccare qualche altro achievement e poi mi sa che saluterò questo gioco a favore di un qualsiasi altro fatto decentemente...

peccato, perché BF4 rimane un gioco dalle enormi potenzialità.. un vero peccato...